【三国杀】桌面游戏介绍、指南、说明和疑难解答

【三国杀】桌面游戏介绍、指南、说明和疑难解答

三国杀是中国大陆十分流行的著名桌上纸牌游戏[1]。该纸牌游戏的原型为杀人纸牌(Bang!),从杀人游戏演化而来,以三国时代为背景,拥有不同类型的角色牌、武器牌、防具牌、血牌、身份牌等等。游戏玩家2-10人。三国杀游戏由游卡桌游(YOKA GAMES)开发,于2008年9月18日在北京、上海和厦门三个城市同步面市后,一直大受欢迎。现在三国杀游戏已推出了“神话再临·风武将”扩充包,并于2009年9月21日推出“神话再临·军争篇”扩充包,于同年11月16日推出“神话再临·火”扩充包。

舆论认为,三国杀、UNO牌、卡坦岛为2009年上半年度最受欢迎的三大桌面游戏。

角色

角色以三国人物为背景,多达40人,分属魏、蜀、吴、群雄。一般拥有3-4格血量,并拥有1-2种技能。三国杀每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。

身份

游戏中主要有主公、忠臣、反贼、内奸四类身份。每名玩家与游戏开始时都要拿取身份牌来判定身份,除主公外不应该亮牌表明身份。

  • 主公 主公需要表明自己的身份,获胜条件是把反贼、内奸都杀掉。
  • 忠臣 获胜条件是保护主公不死。
  • 反贼 获胜条件是杀死主公。
  • 内奸 获胜条件是在杀死所有忠臣、反贼和其他内奸后,才杀死主公。

游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
 4   1  1  1  1
 5   1  1  1  2
 6   1  2  1  2
     1  1  2  2
 7   1  2  1  3
 8   1  2  1  4
     1  2  1  4
 9   1  3  1  4
 10  1  3  2  4

玩法

  1. 游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。
  2. 反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。
  3. 忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。
  4. 内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。

距离

距离是玩家之间的座位数作为基础,算上自己的-1马和对方的+1马的调整后得出的一个数字:与坐在旁边的玩家距离为1,再旁边的距离为2,如此类推。需要拥有武器牌、马牌去扩大自己的攻击距离以攻击不是坐在旁边的玩家。

武器的数字是攻击范围,是杀能够达到的最远距离。

凡是提到距离的,与武器都无关,提到范围的,就是武器的那个数字。

锦囊受到距离影响的只有顺手牵羊。由于是距离,所以和武器无关。
死亡角色后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

马的问题

  1. 马的+1 -1的牌 对杀的距离有影响,也对锦囊牌顺手牵羊距离有影响
  2. 有-1马后,你可以对和你隔着一个人、且没有装备+1马的那个玩家用顺手牵羊;
  3. 有+1马的情况:和你隔着一个人的那个玩家,不管他有没有装备-1马,他都不能对你用顺手牵羊;你身边的两个玩家,就是大家一上来不装任何东西也不发动任何武将技可以用“杀”杀到你的那两个玩家,你有+1马后,他们没有装-1马,不能对你用顺手牵羊,他们装了-1马,才能对你用顺手牵羊。

  • 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
  • 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1. 装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
  • 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

  • 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  • 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减 最后一点体力时 ,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

例如 一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

锦囊牌 标有"锦囊"字样的牌

决斗

出牌阶段对除自己外 任意一名玩家 使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥

出牌阶段对除自己外 任意一名玩家 使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊

出牌阶段对 距离为1 的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登

出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义

出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人

出牌阶段使用,借用除自己外 任意一名玩家 已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。

若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。

不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击:

取消一张锦囊牌对 任意某一位玩家 的作用

  1. 可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。
  2. 抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。
  3. 抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。
  4. 抵消无懈可击。

判定 游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀

不受影响 判定牌为 红桃

出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果 判定结果为红桃 ,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

注意 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电

出牌阶段横放在自己面前,下一轮判定。

受伤害 判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌

  • 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果 判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,受伤害 ,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。
  • 右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
  • 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;
  • 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,后置先判。

火烧赤壁
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张锦囊,没有锦囊(或不出)的玩家减一点体力。
将计就计
将锦囊效果反作用于使用者,不可对无懈可击使用。
围魏救赵
任意玩家受到杀的攻击后使用,攻击者可选择两人各伤一点体力或者弃一张牌均不受伤害。
美人计
获取任意异性角色任意2张牌。
沉默
受沉默的玩家在一轮活动中不能使用武将技能可在任意时候无懈可击。

功能牌 | 装备牌

标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。武器牌、马牌、防具牌可以自由装备。每回合完结之前,玩家的牌数不可以超过自己的血量数。

武器(标有"装备/武器")

  • 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。
  • 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
  • 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
    例如 不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
  • 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:

  • 诸葛连驽 攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

  • 青钢剑 攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。

进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。

  • 七星剑 攻击距离为2,装备后,可用任意锦囊当杀
  • 龙鳞刀 攻击距离为2,装备后,杀攻击成功后判定若为红桃则多伤一点体力。
  • 青釭剑 攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。
  • 雌雄双股剑 攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
  • 贯石斧 攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
  • 青龙偃月刀 攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。
  • 丈八蛇矛 攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。
  • 方天画戟 攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
  • 麒麟弓 攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。
  • 仁王盾 在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击。
  • 玉玺 在出牌阶段装备,装备仁玉玺后,手牌上限+2。
  • 战国策 在出牌阶段装备,装备战国策后,每出一张闪可从牌堆处再摸一张牌。
  • 八卦阵
    防御成功 若判定结果为红色花色
    在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
    齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

  • +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;
  • -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
  • +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

玩好三国杀的技巧

  1. 反贼是整个游戏的推动器。
    从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。
  2. 忠臣不要当主公的隐形护翼。
    多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。
  3. 内奸是整台剧目唯一的演员。
    整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
    补充 对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
    再补 又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。
    有个好内奸才能有精彩的残局!
  4. 主公应该做个缩头乌龟。
    主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
  5. 手牌缩水定律
    一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?
  6. 困杀“三血”
    如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

~转世规则~

对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。
玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
例如 场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

暗魂

  
罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。
玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。
祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。

人物技能详解

  • 刘备
    仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
    ◆分出的牌,对方无法拒绝。
    激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  • 张飞
    咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
  • 关羽
    武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
    ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
  • 诸葛亮
    观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
    空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
    ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
  • 赵云
    龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
  • 马超
    马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
    ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
    铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
  • 黄月英
    集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
    奇才――你使用任何锦囊无距离限制。

  • 孙权
    制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
    救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
  • 甘宁
    奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
  • 吕蒙
    克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
    ◆换言之,此回合你的手牌无上限。
  • 黄盖
    苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
    ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
  • 周瑜
    英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
    反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  • 大乔
    国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
    流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
  • 陆逊
    谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
    连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  • 孙尚香
    结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
    ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
    枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
    ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。

  • 曹操
    奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
    护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  • 司马懿
    反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
    ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
    鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
  • 夏侯惇
    刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
  • 张辽
    突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
    ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
  • 许褚
    裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
  • 郭嘉
    天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
    ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
    遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  • 甄姬
    倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
    洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

  • 华佗
    急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
    青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  • 吕布
    无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
    ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
  • 貂蝉
    离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
    ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
    闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。

~补充包“风”新增人物~

群雄

张角 天公将军

雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,先发动雷击,后结算死亡。
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.
张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.

于吉 太平道人

蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌

蜀国

黄忠 老当益壮

烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延 嗜血的独狼

狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国

曹仁 大将军

据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

夏侯渊 疾行的猎豹

神速:回合开始阶段,你可以分别选择以下两项。

  1. 跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
  2. 跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。(此杀为普通杀,若装备有朱雀羽扇,此杀可视为火杀)

吴国

周泰 历战之躯

不屈:当你的体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,你马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】

小乔 矫情之花

天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

神将

关羽 鬼神再临

武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

吕蒙 圣光之国士

涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

火扩展包武将

庞德

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

诸葛亮(卧龙)

八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

荀彧

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

颜良&文丑

双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
★颜良&文丑是一名角色而非两名.

庞统

连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。

袁绍

乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

典韦

强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

太史慈

天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次.
火扩展包神将

神--周瑜

琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

神--诸葛亮

七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。

补充包【神话再临-军争篇】资料详解

兵粮寸断

类别:锦囊/延时类
牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

白银狮子

类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。

古锭刀

类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

火攻

类别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

火杀

类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火杀者。

雷杀

类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害,视为无来源。

类别:基本牌
牌面说明:无

出牌时机:

  1. 出牌阶段
  2. 当你处于濒死状态时
    使用目标:你

作用效果:

  1. 出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
    ◆一回合只能使用一次。
  2. 当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.
    ◆不能对他人使用酒。

藤甲

类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:
1. 锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
2. 你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

铁索连环

类别:锦囊
牌面说明:
1. 出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2. 重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一至两名角色
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
1. 当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2. 重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。

朱雀羽扇

类别:装备/武器
牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围4
作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。

骅骝

类别:装备/马匹
牌面说明:无
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。

阿伦's picture

三国杀规则高级版本

三国杀规则高级版本 -- 以前很多疑点解释

【桃】

[Q]自己HP满时,是否可以使用【桃】?A自己满血时可以使用,效果是无任何效果。
[Q]自己濒死状态时可以拒绝别人用桃救自己么?A不可以。

【决斗】

[Q]【决斗】造成的伤害如何归属?A【决斗】造成的伤害属于获胜那一方,包括由貂蝉造成的决斗,所以如果貂蝉让夏侯惇与B决斗,夏侯惇直接掉血发动刚烈,刚烈对象是B而不是貂蝉。

【过河拆桥】

[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【过河拆桥】?A可以。
[Q]是否可以对没有任何手牌或装备牌的玩家使用【过河拆桥】?A不可以。
[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】?A不可以。

【顺手牵羊】

[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】?A可以。
[Q]是否可以对没有任何手牌或装备牌的玩家使用【顺手牵羊】?A不可以。
[Q]如使用【顺手牵羊】获取其他玩家面前的延时锦囊牌或装备牌,是否必须立即使用或装备?
A不需要,先归入手牌。
[Q]【顺手牵羊】可以对自己用吗? A不可以。

【万箭齐发】

[Q]使用【万箭齐发】时,应该如何处理?
A按照座位顺序逐个清算。比如场上有夏侯惇、大乔(装备八卦阵)、张飞(装备八卦阵)时,先由夏侯惇出【闪】,如果夏侯惇无【闪】扣血,则清算刚烈效果;然后清算大乔的八卦阵效果,最后清算张飞的八卦阵效果。
[Q]如果主公使用【万箭齐发】,场上同时有忠臣和反贼都被杀死,如何处理?
A按照座位顺序逐个清算,如忠臣座位顺序在反贼之前,则主公先弃光手牌和装备牌,再摸3张牌;反之则先摸3张牌再弃牌。

【南蛮入侵】

[Q]使用【南蛮入侵】时,应该如何处理?
A按照作为顺序逐个清算。比如场上有夏侯惇、大乔(装备【银月枪】)、张飞(反贼剩1HP且无手牌),先由夏侯惇出【杀】,如果夏侯惇无【杀】扣 血,则清算刚烈效果;然后大乔出【杀】,如大乔打出黑色【杀】则清算【银月枪】效果;最后由张飞出【杀】,因张飞无牌可出则死亡,摸3张牌。
[Q]如果主公使用【南蛮入侵】,场上同时有忠臣和反贼都被杀死,如何处理?
A按照作为顺序逐个清算,如忠臣座位顺序在反贼之前,则主公先弃光手牌和装备牌,再摸3张牌;反之则先摸3张牌再弃牌。
[Q]南蛮或万箭时,是否先清算各自玩家效果后,若有玩家空血,再进行救或不救的判定?  
A按坐次顺序清算角色效果,其中有角色处于濒死状态,则立即处理是否死亡,及清算相关的所有反馈

【桃园结义】

[Q]如果场上所有玩家生命值都满,是否可以使用【桃园结义】。A可以。

【借刀杀人】

[Q]使用【借刀杀人】攻击别人时,是否可以发动武器特效?
A不可以。比如对装备了【雌雄双对剑】的刘备使用【借刀杀人】要求他打孙尚香,刘备出【杀】攻击,但是不能发动【雌雄双对剑】的摸牌或弃牌特效。
[Q]【借刀杀人】过程中,是否可以使用一般攻击时的武将技能,比如赵云的龙胆、马超的铁骑、大乔的流离?A可以。
[Q]玩家甲对玩家乙使用【借刀杀人】后打中夏侯惇,发动刚烈应该指向谁?
A玩家乙。所有奖励和反馈都由乙来承担,比如杀死反贼后由乙来摸3张牌。
[Q]使用【借刀杀人】后获得的武器牌是否必须立即装备?A不需要,先归入手牌。
[Q]当场上没有人有武器时,是否可以使用【借刀杀人】?A不可以。
[Q]当某个玩家装备了【诸葛连弩】且没有马,而他左右的玩家都有+1马(即他无法攻击到任何人),我是否可以对他使用【借刀杀人】?A不可以。因为不满足【借刀杀人】的使用条件。
 

【乐不思蜀】

[Q]是否可以在同一名玩家面前同时摆放多个【乐不思蜀】?A不可以。
[Q]【乐不思蜀】可以对自己用吗? A可以。

【闪电】

[Q]是否可以在同一名玩家面前同时摆放多个【闪电】?A不可以。
[Q]如果某玩家面前已经有【闪电】,再有【闪电】传到他面前时如何处理?
A直接跳过该玩家,传给他的下家。比如ABCD四个玩家,A和B面前有【闪电】,当A面前的【闪电】判定不中时,因为B已经有【闪电】了,所以A的【闪电】传给C;当轮到B判定时如果不中,则传给D,依次类推。
[Q]如果一个玩家面前有【闪电】的玩家被杀死了,闪电如何处理?A弃掉。

【无懈可击】

[Q]是否可以在别人打出【乐不思蜀】或【闪电】时立即使用【无懈可击】?
A不可以。延时锦囊牌必须当游戏进行到该玩家的判定阶段时才能被【无懈可击】抵消。
[Q]是否可以在【乐不思蜀】和【闪电】判定中后使用【无懈可击】?
A不可以。因为翻判定牌属于延时锦囊牌生效的一个组成部分,所以必须在翻开判定牌之前使用【无懈可击】。
[Q]当有人使用【五谷丰登】时,是否可以使用【无懈可击】?
A可以,但是只能抵消对1名玩家的效果,即这名玩家不能拿牌,等其他所有玩家拿过牌后,将多余的牌弃掉。且可以等摊开所有牌后再决定使用无懈可击

[Q]当有人使用【桃园结义】时,是否可以使用【无懈可击】?
A可以,但是只能抵消对1名玩家的效果,即这名玩家不能回复生命值。
[Q]当有人使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,是否可以使用【无懈可击】?
A可以,但是只能抵消对1名玩家的效果,即这名玩家不需要出【杀】或【闪】。
[Q]当两名玩家进行【决斗】时,是否可以在其中一人扣血后使用【无懈可击】?
A不可以。当有人开始出【杀】即表示【决斗】已经生效,所以不能使用【无懈可击】。
同理,当有人使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】时,某玩家已经打出【杀】或【闪】或扣血后,不能使用【无懈可击】。
当有人使用【无中生有】摸2张牌后,不能使用【无懈可击】。
当有人使用对某玩家的某张牌使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】后,不能使用【无懈可击】。
[Q]是否可以用【无懈可击】抵消【桃】或武将技能技能?
A【桃】不属于锦囊牌,不能使用【无懈可击】抵消。武将技能需要视具体哪个决定。
[Q]【无懈可击】是否可以对自己使用?A可以。

【雌雄双股剑】

[Q]使用【雌雄双股剑】的特效时,玩家性别是看武将牌的性别还是玩家本人性别?A武将的性别。
[Q]A用【雌雄双股剑】攻击大乔,大乔流离给B,【雌雄双股剑】的效果对谁结算?
A【雌雄双股剑】的效果对B结算。在任何时候,大乔发动流离后,所有事情与她无关
[Q]使用【雌雄双股剑】攻击异性,是否必须发动武器效果?A不必须

【青釭剑】

[Q]装备【青釭剑】后,对装备【仁王盾】的玩家使用黑色【杀】如何处理?
A因为【青釭剑】的特效是无视所有防具,所以此时对方的【仁王盾】不起作用。

【寒冰剑】

[Q]发动【寒冰剑】特效时,由谁来选择弃牌?A由寒冰剑的持有者选择弃掉哪2张牌。
[Q]发动【寒冰剑】特效时,是否可以弃掉对方面前的装备牌?
A可以。但是不能弃掉对方面前的延时锦囊牌,因为延时锦囊牌不属于对方。
[Q]发动【寒冰剑】特效时,是否可以选择只弃1张牌?
A不可以,必须弃掉2张,除非对方手牌和面前的装备牌总数不足2张。
[Q]如果使用【寒冰剑】打中夏侯惇,但是攻击方选择让夏侯惇弃牌时,是否可以发动刚烈?
A不可以。因为此时夏侯惇没有损失生命值。同理,包括司马懿、郭嘉也不能发动技能。

【贯石斧】

[Q]发动【贯石斧】特效时,是否可以弃面前的装备牌?
A可以。但是不能弃掉【贯石斧】本身或自己面前的延时锦囊牌。
[Q]是否可以对装备【仁王盾】的玩家出一张黑色的【杀】和两张牌强制命中?
A不可以。因为【贯石斧】的特效的发动条件是对方出【闪】。
[Q]孙尚香用【贯石斧】攻击对手,对方闪避后,弃两张装备牌强制命中,是否可触发枭姬拿4张牌?
A 可以这样使用,弃两张已装备的,除【贯石斧】以外的牌,可以触发枭姬。

【青龙偃月刀】

[Q]装备【青龙偃月刀】时,是否可以在对某玩家打出【杀】后,使用【无中生有】摸到【杀】后再对他出【杀】?
A不可以。【青龙偃月刀】的特效始终是在同一次【杀】的清算过程中使用,如使用了其他牌,则视为该次【杀】已经清算完毕。
[Q]使用【青龙偃月刀】攻击装备【仁王盾】的玩家时,是否每张【杀】都必须是红色的?A是。

【丈八蛇矛】

[Q]使用【丈八蛇矛】特效时,是否可以使用自己面前的装备牌?A不可以。必须使用手牌。
[Q]是否可以使用【丈八蛇矛】的特效应对【南蛮入侵】和【决斗】?A可以。
[Q]当使用【丈八蛇矛】特效时,打出的【杀】颜色如何界定?
A 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。

【银月枪】

[Q]司马懿装备【银月枪】后,替他人判定时扔出的手牌如果是黑色的,是否可以指定他人出【闪】?A可以。
[Q]大乔装备【银月枪】后,弃1张黑牌发动流离,是否可以指定他人出【闪】?A不可以。
[Q]装备【银月枪】,自己回合外同时出2张黑牌,那么将发动几次银月枪?A2次。
[Q] A跟B决斗,B装备了【银月枪】,B出黑【杀】,触发武器技能攻击A,若此时A无闪剩一血但有【杀】,如何清算? A此时,A无闪立即死亡,决斗结束 ;如果不是剩一血,则减血后可以出杀继续决斗。
[Q]【银月枪】的特效是否必须发动?A不需要。可以选择发动或不发动。

【方天画戟】

[Q]最后一张【杀】如何理解?A该张【杀】必须是你的最后一张手牌,即打出【杀】后自己空手牌,可以发动特效。
[Q]当有人使用【方天画戟】攻击三名角色,大乔是其中之一,此时大乔能否使用流离转移此杀给亦同时受到【方天画戟】攻击的一名攻击范围内的角色A?若可以,A会受到2点伤害么?
A可以转移,但在此情况下,转移的【杀】与攻击A的【杀】是同一张,因此即便转移给A,A也只受到一张【杀】的攻击。

【刘备】

[Q]刘备中【乐不思蜀】时,是否可以使用“仁德”技能?A不能。“仁德”只能在刘备的出牌阶段使用。
[Q]蜀国武将是否可以使用【丈八蛇矛】的特效替刘备出【杀】?A可以,但是必须由蜀国武将装备【丈八蛇矛】。
[Q]蜀国武将是否可以在替刘备出黑色【杀】时使用【银月枪】的特效?
A可以,但是必须由蜀国武将装备【银月枪】。
[Q]蜀国武将替刘备出【杀】杀死反贼,谁摸3张牌?
A蜀国武将摸牌。同理,如果打中夏侯惇等武将,也由蜀国武将承担反馈。
[Q]蜀国武将是否可以在【借刀杀人】的清算过程中替刘备出【杀】?如果出【杀】杀死反贼,谁摸3张牌?
A可以。由蜀国武将承担所有奖励和反馈。
[Q]【借刀杀人】或【南蛮入侵】后,刘备使用“激将”但无人替他出【杀】,是否还可以使用【无懈可击】抵消该锦囊?
A不可以。只要刘备使用了“激将”则表示该锦囊牌已经生效。
[Q]刘备使用“激将”,是否需要指定一名蜀国武将出杀,如果该武将没有出杀,是否还可继续指定另一名蜀国武将出杀?A可以。
[Q]接受激将出杀的武将,可以自己选择是否发动人物技能?A可以。

【关羽】

[Q]关羽是否可以将红色的已装备牌当作【杀】使用?
A可以。但是如果需要使用武器特效时,不能使用武器本身。比如关羽装备了红色的【诸葛连弩】,在已经出过【杀】的情况下,不能再将【诸葛连弩】当作【杀】使用。技能。
[Q]关羽是否可以将自己面前的红色延时锦囊牌当作【杀】使用?A不可以。

【赵云】

[Q]赵云需要出【杀】时,是否可以使用【八卦阵】的特效?
A不可以。【八卦阵】只是提供【闪】的效果,并不是提供一张【闪】牌。
[Q]赵云装备了丈八,在需要出【闪】的时候,是否可以打出任意2张手牌当【闪】?
A可以。

【马超】

[Q]“铁骑”的攻击特效是否必须使用?A不需要。由马超决定是否使用。
[Q] 当马超用黑色杀攻击持有仁王盾的角色时因怎么结算?
A 先进行铁骑的判定,若为红色花色则对方直接减一点体力,不必考虑【杀】的颜色;否则,判断【杀】的颜色,若为黑色,则对方无需出【闪】,【杀】无效,若为红色,【杀】有效,对方可以出【闪】闪避。
[Q]马超是否可以在【决斗】过程中使用铁骑的攻击特效?A不能。
[Q]马超可以装备几张马的牌?A2张,进攻马和防守马各1张。如马超装备了进攻马,则获得-2的效果。
[Q]马超对八卦阵出杀如何清算?
A先进行马超的判定, 红牌后直接命中, 无视八卦阵;黑牌则再进行八卦阵的判定(再翻一张判定牌), 八卦阵判定红牌则无下血, 八卦阵判定黑牌, 则被攻击方出【闪】。(如果是攻击郭嘉, 则收两张判定牌入手)
[Q]如果马超杀大乔,大乔有手牌,有攻击范围内的其他玩家,如何清算?
A顺序应该是: 马超对大乔出【杀】=> 大乔选择发动流离=>大乔弃牌转移 =>马超选择发动铁骑=>被转移之人进行铁骑的判定。
[Q]【马超】【黄忠】等角色攻击【张角】,符合强制命中条件时,【张角】是否不能出【闪】?A不能出闪

【诸葛亮】

[Q]诸葛亮是否可以在延时锦囊牌进行判定前使用“观星”技能?A可以。
[Q]诸葛亮的“空城”技能在【决斗】时如何使用?
A1、在空城状态对诸葛亮用【决斗】,诸葛亮因出不了【杀】,因此要扣体力。
2、在【决斗】过程中(诸葛亮先出【杀】),诸葛亮进入空城状态,此时对手不能再出杀,决斗以诸葛亮胜出告终。
[Q]吕布攻击诸葛亮或与诸葛亮进行【决斗】时,诸葛亮最后一张手牌为【闪】或【杀】,是否可以打出一张【闪】或【杀】再发动“空城”技能?
A不可以。必须同时打出2张【闪】或【杀】,所以此时诸葛亮不能出牌,直接扣1点生命值。

【黄月英】

[Q]黄月英是否在使用锦囊牌后立即摸牌?
A可以。比如黄月英使用【五谷丰登】,先摊开【五谷丰登】的牌,再摸一张牌(清算完锦囊再摸牌)。
[Q]如黄月英使用锦囊牌但被其他玩家用【无懈可击】抵消,是否可以摸牌?A可以。

【曹操】

[Q]貂蝉发动“离间”技能指定曹操进行决斗,并且曹操扣血,是否可以拿貂蝉弃掉的那张牌?
A不可以。弃牌视为发动技能费用,并不是弃牌造成曹操扣血。
[Q]貂蝉发动“离间”技能指定曹操进行决斗,决斗对手出了【杀】,并且曹操扣血,是否可以拿对手出的【杀】?
A不可以。
[Q]大乔使用“流离”将【杀】转移给曹操并且曹操扣血,曹操是否可以拿大乔弃掉的牌?
A不可以,曹操只能拿那张【杀】。
[Q]锦囊对曹操造成伤害时,曹操拿那张牌?
A曹操只拿取对应的锦囊牌,如借刀杀人、决斗(而不拿取锦囊效果中使用的其他牌)。
[Q]曹操被【银月枪】的特效打中,是否可以拿那张黑牌?A可以。
[Q]曹操被【贯石斧】强制命中,可以拿几张牌?A只能拿那张【杀】,因为造成曹操扣血的是【杀】。
[Q]曹操被【青龙偃月刀】命中,曹操能拿几张【杀】?A曹操只能拿走最后一张【杀】。
[Q]其他玩家使用【丈八蛇矛】特效打中曹操,曹操是否可以拿2张牌?A可以。因为这2张牌视为1张【杀】。
[Q]魏国武将是否可以使用【八卦阵】的效果替曹操出【闪】?A可以。
[Q]如果甄姬替曹操出【闪】是否可以发动【银月枪】的特效?A可以,但是必须由甄姬装备【银月枪】。
[Q]曹操失去最后1点生命值时,是否可以使用“奸雄”技能。A不能。除非被【桃】救回。

【郭嘉】

[Q]郭嘉发动“遗计”技能时,是否可以看过2张牌后再给牌?A可以。
[Q]郭嘉是否可以将2张牌给2名不同的玩家?A可以。而且只能将摸到的2张牌给别人,不能给自己原有的手牌。
[Q]郭嘉被【闪电】打中并且被救回,可以摸几张牌?A6张。
[Q]郭嘉被许褚发动“裸衣”技能打中,可以拿几张牌?A4张。
[Q]郭嘉失去最后1点生命值时,是否可以使用“遗计”技能。A不能。除非被【桃】救回。

【司马懿】

[Q]司马懿是否可以在同一次判定过程中多次更换判定牌?A不能。每次判定只能换一次。
[Q]司马懿是否可以获得被替换掉的判定牌?A不能。
[Q]司马懿替换判定牌后,郭嘉获得哪张牌?A司马懿打出的那张牌。
[Q]如果司马懿装备【银月枪】替换判定牌时,是否可以发动特效?A如果替换打出的牌是黑色的,可以发动。
[Q]司马懿使用“反馈”技能时,是否可以获得对方面前的装备牌?A可以,但是不能获得对方面前的延时锦囊牌。???
[Q]司马懿失去最后1点生命值时,是否可以使用“反馈”技能。A不能。除非被【桃】救回。
[Q]【张角】改变【司马懿】的判定时,取回哪张牌?A【司马懿】的判定牌。
[Q]当有判定情况出现时【司马懿】和【张角】可不断轮流改判吗?顺序如何清算?A每人只有一次机会改变判定,顺序从当前正在进行回合的玩家开始,按座次顺序依次依序进行。
[Q]【司马懿】或【张角】改判闪电使人死亡,奖惩是由改判者承担吗?A非,闪电造成的伤害一律视为无来源。

【夏侯惇】

[Q]如果“刚烈”判定成功,弃牌或者扣血由谁选择?A由对方选择。
[Q]夏侯惇被许褚使用“裸衣”技能打中,可以发动几次“刚烈”?A一次。
[Q]夏侯惇被【闪电】打中,对谁发动“刚烈”?A不能发动“刚烈”,【闪电】造成的伤害不属于任何人。
[Q]夏侯惇失去最后1点生命值时,是否可以使用“刚烈”技能。A不能。除非被【桃】救回。
[Q]貂蝉使用“离间”技能导致夏侯惇损失生命值,对谁使用“刚烈”?A【决斗】的对手,不是貂蝉。

【许褚】

[Q]许褚使用“裸衣”技能发动【决斗】,如果自己无【杀】可出,扣几点生命值?A1点。

【张辽】

[Q]张辽使用“突袭”技能时,是否可以选择从其他玩家手中抽1张牌,再从牌堆摸1张牌?
A不可以。必须从2名不同的玩家手中各抽1张牌,如可抽的牌总数不足2张牌,则只能获得1张牌。

【甄姬】

[Q]甄姬是否可以先使用“洛神”技能获得【无懈可击】,并用来抵消自己面前的【乐不思蜀】或【闪电】?A可以。
[Q]使用“倾国”技能时,是否可以打出自己面前的黑色装备牌?A不可以,只能使用手牌。

【孙权】

[Q]孙权使用“制衡”的次数如何计算?
A必须根据孙权当前生命值来计算。例如:孙权损失1点生命值时,可以使用2次;假如孙权使用一次“制衡”后用【桃】加了1点生命值,则不能再使用“制衡”,因为孙权当前生命值满。
[Q]可否将自已的装备牌弃掉用于“制衡”
A:可以

【甘宁】

[Q]甘宁使用“奇袭”技能时,是否可以用【无懈可击】抵消其效果?A可以。

【周瑜】

[Q]周瑜使用“反间”技能时,由谁决定抽哪张牌?由谁说颜色?A都由对方决定。

【陆逊】

[Q]如果陆逊最后一张手牌是【顺手牵羊】,打出后是否可以使用“连营”技能?
A可以。同理,如果这张牌是【无中生有】、【五谷丰登】,也可以使用“连营”技能。
[Q]如果陆逊最后一张手牌是【杀】且装备【方天画戟】,是否既使用武器特效又使用“连营”?A可以。
[Q]吕布攻击陆逊或与陆逊进行【决斗】时,陆逊最后一张手牌为【闪】或【杀】,是否可以打出一张【闪】或【杀】再发动“连营”技能?A不可以。必须同时打出2张【闪】或【杀】,所以此时陆逊不能出牌,直接扣1点生命值。
[Q]陆逊使用【贯石斧】【丈八蛇矛】的特效时,是否可以先打出最后1张手牌,再使用“连营”技能摸1张牌再打出?
A不可以。这些特效都要求同时打出2张牌。

【黄盖】

[Q]黄盖使用“苦肉”自杀时,是否可以用摸到的【桃】自救?A黄盖1血时不能发动苦肉(说明书错误)

【吕蒙】

[Q]吕蒙对其他玩家发动【决斗】,但是没有出【杀】,回合结束后是否需要弃牌?A回合结束后不需要弃牌。吕蒙自己回合决斗打出了杀,也需要弃牌吗?需要,只要出了杀就需要
[Q]吕蒙使用【丈八蛇矛】特效后,回合结束后是否需要弃牌A需要弃牌。

【大乔】

[Q]大乔是否可以先使用自己面前的【八卦阵】的效果,再使用“流离”技能?
A不可以。必须先决定是否使用“流离”技能。
[Q]如果男性玩家使用【雌雄双股剑】攻击大乔且大乔使用了“流离”技能,是否可以发动武器特效?
A需要根据大乔使用“流离”转移的目标的性别决定。如果被转移的武将是女性,则只能对该女性角色使用武器特效。[Q]马超攻击大乔时,是否先进行铁骑判定?
A不。先由大乔决定是否使用“流离”技能,然后对被流离的玩家使用“铁骑”。
[Q]大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌,如果被【顺手牵羊】得到,是否也可以当作【乐不思蜀】使用?
A不可以。按照这张牌原本的效果使用。
[Q]大乔用方块花色牌进行【乐不思蜀】,是否可以用【无懈可击】抵消?A可以。
[Q]大乔是否可以弃掉自己面前的装备牌来使用“流离”和“国色”技能?A可以。
[Q]当有人使用方天画戟攻击三名角色,大乔是其中之一,此时大乔能否使用流离转移此【杀】给亦同时受到画戟攻击的一名攻击范围内的角色A?若可以,A会受到2点伤害么?
A可以转移,但在此情况下,转移的【杀】与攻击A的【杀】是同一张,因此即便转移给A,A也只受到一张【杀】的攻击。

【孙尚香】

[Q]哪些情况下孙尚香可以使用“枭姬”技能摸牌?
A包括:替换装备;受到【过河拆桥】等锦囊效果或者司马懿的“反馈”等技能失去装备;如孙尚香是主公时杀死忠臣弃牌;被【麒麟弓】打中失去马匹;被【寒冰剑】打中失去装备;
[Q]如其他玩家使用【顺手牵羊】抽走孙尚香的手牌且为装备牌,是否可以使用“枭姬”技能?
A不能。必须是失去面前的已装备牌时才能使用“枭姬”技能。
[Q]孙尚香是否可以主动弃掉自己面前的装备牌来发动“枭姬”技能?A不能。
[Q]孙尚香使用“联姻”时是否可以只为自己加血?A不可以,必须同时加血。
[Q]孙尚香的联姻发动的条件是什么?A联姻的发动条件仅有两条:1.有受伤的男性角色存在;2.自己弃两张手牌。

【貂蝉】

[Q]貂蝉使用“离间”技能发动的【决斗】,是否可以用【无懈可击】抵消?A不可以。
[Q]貂蝉离间,让A与吕布决斗,A先出杀要出几张杀?A1张杀,吕布出杀的情况下才用两张杀回应

【华佗】

[Q]华佗被【闪电】击中时,是否可以用“急救”技能自救?
A不可以。因为此时是在华佗自己的回合内,不满足技能使用条件。
[Q]华佗使用“急救”技能时,是否可以使用自己面前的红色装备牌?
A可以,但不能使用自己面前的红色延时锦囊牌。

【小乔】

[Q]天香技能,当被别人(司马懿、张角)改变判定时黑桃按什么花色算?
A:依然变为红桃

【于吉】

 
[Q]质疑的猜牌至死算于吉杀死的吗?

【周泰】

[Q]被【小乔】“天香”造成伤害,若此时的周奉已处于0血以下状态,而未死的情况,周泰可以摸几张牌?

【夏侯渊】

[Q]:启动“神速”时若两个情况都选择,可以打出两次【杀】吗?
A:两次出杀都不是在出牌阶段,属于特殊情况,因此跟”出牌阶段只能出一张杀”的规则无关.
[Q]:当【夏侯渊】有横置的“乐不思蜀”或“闪电”时可不进行判定开始神速的第1种状态吗?可否还能发动神速的第2种情况?
A:如果已经判定了乐不思蜀,则已无法使用第一次神速,而若被乐不思蜀跳过出牌阶段,则无法再主动跳过出牌阶段,因此也无法使用第二次神速.若均未进行这些延时类锦囊的判定,可以发动第一次神速来跳过这些判定,然后若能弃装备,当然也能发动第二次神速

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阿伦

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三国杀中不可不知的小事   刘备   【仁德】记得用它去破

三国杀中不可不知的小事

  刘备

  【仁德】记得用它去破陆逊的连营和诸葛的空城;内奸时可以发牌搅局;

  【激将】记得自己激将时,可以发动自己的武器效果效果;激将里,伤害源是自己,奖励和反馈都是自己,和借刀不一样的;可以开局激将看大家表现看身份。

  张飞

  【咆哮】你是自带诸葛弩,不是只有诸葛弩,记得使用装备了的武器特效,双股剑、寒冰剑、青钢剑、方天画戟、麒麟弓优先;青龙、丈八、贯石只是为了范围;诸葛弩和银月还是弃了吧,对你没有太多用出,被对方弄去就不好了。

  关羽

  【武圣】装备区里的红牌也是可以当做杀的;记得用桃、无中生有等当杀,杀曹操,曹操收的是桃、无中生有等,配合着送牌吧。

  赵云

  【龙胆】银月枪和你很配,出闪时,首选的是黑杀。

  诸葛亮

  【观星】最多可以控制到第二个下家的摸牌或判定;记得你观星也是可以改变下家八卦阵、刚烈判定的;选择可以用出去的牌,争取空城;面杀时努力把后面的牌都记住。

  【空城】锁定技,反贼时,不要一点血空城,让同伙不能补刀;还是会被貂蝉离间。

  马超

  【马术】你有3匹马,Q版三国杀的图案最直接;顺手牵羊时要记住,你已经有-1马了。

  【铁骑】不是锁定技能;判定的是马超自己,不是被攻击者,郭嘉不能收,小乔也不能把黑桃当红桃;被借刀、激将时,不能发动;杀大乔时,她选择是否流离,然后你选择是否发动铁骑。有寒冰剑,必中后也可以发动特效。

  黄月英

  【集智】使用锦囊后,先摸牌,再结算效果;如果摸到无懈可击,可以立刻使用的;当后期1v1时可以用陆逊用顺手,然后自己摸牌(陆逊是不受影响,而不是不可以使用);合理安排出牌顺序,争取最大限度的多摸牌,如在后期1v1可以先乐一个,然后再顺乐,摸一张,再无懈可击,再摸一张。

  【奇才】顺手没有距离了,记得

  魏延

  【狂骨】对自己造成伤害是可以回一点血的,很诡异,简单举例,对距离为1的小乔产生一点伤害,她转给你,你先受伤害,然后再摸牌,再回血,和小乔好好配合,多摸牌吧。

  黄忠

  【烈弓】属于血越少杀越狠的人,适当时机故意减血换必中吧;武器范围越大越好,但只能出一张杀,盟友们集中火力耗一个人的牌,然后让黄忠可以用连弩必中吧(个人yy)

  曹操

  【奸雄】关羽可以把无中生有等红色好牌当杀,送给曹操;丈八蛇矛,两张当杀,也可以送牌;自己用决斗后,自己伤害了,记得收决斗,可以立刻再用;刚烈、离间、雷击造成伤害后,曹操无牌可收,用这几个主力对付曹操吧;

  【护驾】记得自己有这个技能;甄姬装备银月,出黑牌,可以发动效果;有八卦阵的可以发动,郭嘉即使在敌对方,为了一张牌,自己可以考虑是否发动一次。

  郭嘉

  【天妒】判定牌都是你的,所以优先装备八卦阵;有人挂闪电,只为多摸一张牌;马超的铁骑判定牌不能收;司马和张角多改判定牌吧,不为了过不过,只为了控制一下郭嘉收到手里的牌。

  【遗计】对于受伤拿到的手牌不要太贪,杀再多没有诸葛弩也只能打一张,看好牌的种类、花色、点数,给最需要他们的盟友;还是要记得可用来破连营和空城;盟友小乔好好配合吧,转移给正在出牌的郭嘉,他可以摸很多很多牌;遗计怕的是寒冰剑,盟友早早弃去,敌方早早装上。

  (最爱的三个武将之一)

  司马懿

  【反馈】因为它,大家不愿意杀司马;装备牌是可以被反馈拿走的,杀你的人用上连弩,记得首先反馈拿连弩,其实反馈时,优先的是武器装备,他手里不会有好牌的;记得盟友可以利用反馈送牌。

  【鬼才】因为他,大家都愿意杀司马;装上闪电后大家都要杀你,削弱你,记得手里保留可以保命的牌;记得留牌改判定过,记得留牌改判定不过;甄姬的洛神可以改,盟友的话不要太拼命改,留牌保命,敌方的话,第一张就不能过;可以改八卦,但看准时机,手牌很重要;闪电伤害是不会反馈给司马的;鬼才时,牌是打出的,可以发动银月的。

  夏侯惇

  【刚烈】刺猬标志,让其他人不敢伤害自己,常常主动掉血,然后反弹敌方;敌方有司马的话,还是要慎重主动掉血;有张角?他只能改中,盟友的话,你俩是双赢;小乔可以转移,郭嘉被刚烈会拿牌,司马可以反馈,这几个人刚烈时要慎重。

  张辽

  【突袭】在判定乐不思蜀不过之后也可以突袭,压制;张辽在场时,很多人都不会留好牌,使用前要慎重;五谷时要记住大家摸了什么,争取拿到最好的牌;仇恨值很高,记得留牌保命;你可以选择只突袭一个人的;突袭不是顺手牵羊,没有距离限制的;可以突袭盟友陆逊和诸葛,帮他们连营或者空城;首选那些最需要手牌的,如小乔、华佗、司马和张角等人;诸葛在上家会控制你本应摸的牌,第一轮可以放弃突袭,摸牌判断他身份,同时也可以隐藏一下。

  许褚

  【裸衣】很需要盟友的,能给牌的几个人都是很好的配合搭档,刘备仁德,郭嘉送牌,小乔转移等等;盟友可以用五谷就用吧,多一张牌总是好的;手里有无中生有的话,可以留着下次裸衣回合使用;裸衣时注意出牌顺序,先南蛮\万箭,可以给牌的队友给牌,根据大家出牌情况和手牌选择下手目标,先用其他锦囊削弱,同时引诱他人把无懈可击用出来,然后决斗,再杀,有连弩就是先杀了。

  甄姬

  【倾国】先装银月枪,优先使用黑牌当闪,发动银月特效;吕布杀甄姬,甄姬出两张黑牌,但只能发动一次银月。

  【洛神】一般靠人品;有乐不思蜀时,先洛神争取拿到无懈可击,然后没有的话再判定;司马在的时候,会很麻烦,爆发时先杀他;张角和甄姬可以达到双赢,把甄姬不能收的闪、红桃、无中生有都换回来吧。

  曹仁

  【据守】没见过用的好的;选择武将时要慎重;据守也要慎重选择,在血量只有1、2点时,或者手里只有杀、或只有闪、或只有1、2张手牌时,据守保命吧;据守越是后期效果越好一些。

  夏侯渊

  【神速】在有乐不思蜀时和闪电(司马、张角在场)时,使用神速1吧;有闪电时,发动神速1后,闪电不会移到下家(我不确定);稳定两杀;对方有仁王盾的话,优先使用神速;在夏侯渊回合之前,队友多给牌、五谷;不能对自己用过河拆桥,所以不要妄图发动神速1,然后自己拆乐不和闪电;一回合最多只能有1次神速2;神速可以发动武器特效的,可以发动的有双股剑,寒冰剑,青钢剑,青龙偃月刀,贯石,麒麟弓。

  杨修

  【鸡肋】真的很鸡肋,极其需要配合和手牌的技能;在诸葛和陆逊伤害杨修时可以破坏连营和空城;杨修敌方要杀杨修一定要把想用的牌用了再杀杨修;队友可以杀杨修,然后鸡肋,可以帮助队友攒杀,特别适合甄姬;盟友可以使用借刀杀人让敌方杀杨修,如果出杀,杨修禁掉他的基础牌,然后南蛮\万箭\决斗 \杀;盟友大乔、小乔和他好好配合,将杀转移给杨修,让他禁牌;貂蝉也可以离间杨修和他人,让敌方武将先出杀,被禁掉后再攻击;杨修自己回合也可以,先和他人决斗,然后禁掉对方的基础牌,杀对方;鸡肋不只是防御技,也是攻击技能、辅助技能,先手技能,盟友要多多利用。

  【啖酪】神技;使用五谷丰登亮出牌后,在所有人进行挑选之前,判断是否发动啖酪;其他玩家使用南蛮\万箭\桃园时,立刻决定是否发动;自己用南蛮\万箭不可发动,用桃园时可以发动;实际操作发现人数越多,威力越大,顺位越往后威力越大;人数较多时,在顺位靠后面时,可以很好的保命;和曹操配合起来,威力很大;不要试图用无懈可击抵消群体锦囊对杨修的作用,不让他摸牌,技能顺序是群体锦囊\啖酪\是否无懈可击。

  孙权

  【制衡】记得可以把装备区里的牌一起换;先无中后换再打;没有连弩杀只能用一张,多余的杀闪用来换吧;制衡改了不要主动掉血了,血越多手牌越多,换牌威力越大;

  【救援】吴国武将是忠臣的话,记得留桃;孙权自己濒死用桃,只能回复一点血。

  甘宁

  【奇袭】可以用装备区里的黑色牌发动;可以用无懈可击抵消奇袭;不要太狠,留牌保命。

  吕蒙

  【克己】忍耐、忍耐、再忍耐;如果你摸光了所有牌,游戏会结束;不要搞杨修。

  黄盖

  【苦肉】慎重选将;有桃再爆;盟友多多辅助,多多给桃;最后一点血不能自爆,所以不能自杀。

  周瑜

  【英姿】记得发动;非锁定技,可以不发动,比如诸葛盟友,观星后给周瑜下家改判定牌。

  【反间】不要留好牌,对敌方使用反间前;可以破连营和空城;受到反间伤害濒死的人,抽到的是桃也不可以使用;反间抽牌是周瑜的牌,小乔不能把黑桃当做红桃;反间抽牌不是判定牌,不可改;可以用反间给盟友送牌,好牌一般是红桃;敌方猜牌优先猜方片和梅花,因为闪和无懈可击不能主动打出,留在手里的概率较大。

  大乔

  【国色】可以使用装备区的方片牌;被顺走后按原来牌属性使用,使用方片桃的话,会对其他人很有诱惑力;方片诸葛连弩用作乐不的时候要慎重。

  【流离】只能流离给攻击范围内的玩家;可以弃掉装备流离;有八卦阵的话先选择是否流离再选择是否发动八卦;流离是弃牌,所以不能发动银月;流离对别人造成伤害,不对大乔有奖励和反馈;优先流离给有反馈技能的武将;做反贼时,将主公的杀转给忠臣,忠臣死,主公要受惩罚。

  陆逊

  【谦逊】锁定技,不能选择发不发动;面杀时,他人对你使用顺手和乐不,可以要求牌作废;

  【连营】非锁定机,可以选择不发动;装备慎重,诸葛弩几乎是连营必备,贯石、丈八有帮助,但发动特性时不能先打出最后一张手牌,再摸再打,必须一次两张;吕布出杀时,不可以出最后一张闪,再摸一张再闪,必须两张连续;正确安排出牌顺序,可以的话无中生有最后用,可以摸三张;连营容易被破,可以给牌的武将给陆逊闪牌,五谷时必须拿牌;盟友要注意陆逊的最后一张手牌,关键时杀陆逊一刀,助其连营;给你牌的不一定是盟友,拆你牌的不一定是敌人;可以的话不要装仁王盾,闪很妨碍连营;为了连营无懈可击可以在自己用锦囊时使用;可以杀夏侯,刚烈中了,弃两张牌,连营;可以杀司马,反馈助自己连营;顺手多顺装备,顺手牌顺来闪很麻烦,当然知道对方没有闪就无所谓了;为了连营,满血可以吃桃;为了连营,别杀杨修。

  (我最爱的武将)

  孙尚香

  【结姻】自己没有损血也可以结姻;没有男性损血时不可以结姻;每回合只能一次;只能弃手牌。

  【枭姬】不能自己主动弃装备;贯石强制命中时可以弃装备,所以先装备其他武器最后装贯石,以便再摸4张;手牌多时优先杀司马和夏侯。

  周泰

  【不屈】不屈牌不是判定牌,不可以改;小乔转移伤害给不屈下的周泰,周泰摸血量上限张牌;可以放弃发动不屈。

  小乔

  【天香】转移无距离,被转移者不可抵消;只能用手牌;不能转自己;可以转给盟友给他们牌;转移后奖励和反馈与小乔无关;不要转移给正在出牌的敌方武将,他摸了牌可以立刻用;可以的话转移给正在出牌的盟友武将;优先转移给有反馈技能的武将,如司马、夏侯;转移给郭嘉时要慎重;做反贼时,将主公的杀转给忠臣,忠臣死,主公要受惩罚。

  【红颜】锁定技,不能放弃

  华佗

  【急救】可以使用装备区里的牌;只能在回合外使用,被闪电、雷击、天香、刚烈在自己回合内弄的濒死,只能用真桃;寒冰比较克制华佗,多多用它发动特效;

  【青囊】只能使用一次;可以给任意玩家加血;必须是手牌,不能用装备;牌是弃掉的。

  (华佗,真的不知道有什么技巧了)

  吕布

  【无双】攻击装有八卦阵的玩家时,连续判定两次,如果有不过然后再补出闪,没有则掉血,之后再进行银月或者雷击等武将技结算;杀要求的两个闪是连续的,陆逊如果只有一张闪,可以出,但联营等到的闪不能出;很适合和他人决斗;和装有银月的武将决斗时,对方两张杀发动一次银月,只出一张无效;杀甄姬时,甄姬出两张黑牌发动一次银月,只出一张无效;杀张角时,两张闪指定一个人判定雷击,只出一张闪的无效;和他老婆貂蝉很配;吕布的杀被流离后,被流离者也需要两张闪;

  貂蝉

  【离间】只能弃手牌;不能被无懈可击抵消;适合对付有反馈技的武将,司马、夏侯;适合对付曹操,他不能收牌;和吕布很配,优先让吕布和他人决斗;可以离间空城的诸葛,但只能让他作为决斗的发起者;可以损耗杀,保护己方;记清他人的出牌情况,根据手牌杀的情况,选择人来决斗;决斗两个人,有银月的可以发动特效;不一定非要离间两个敌方,离间两个敌方,他们只会自己选择谁掉血,而不会拼杀,选择一个杀多的盟友(有银月更好)和对方决斗;在忠臣濒死时,让忠臣和主公决斗,让忠臣先出,忠臣死后,主公受惩罚。

  【闭月】非锁定技能,特殊情况可以放弃发动,比如防止黄忠必中;

  张角

  【雷击】对方判定,所以小乔不会被雷击;可以用八卦阵发动雷击,优先弄来八卦阵,毕竟闪只有15张;不要装仁王盾;雷击曹操不能收牌;雷击的伤害源是张角,可以被反馈;

  【鬼道】可以把做判定的好牌替换回来;改判定不会损失牌;可以用装备区的牌改;鬼道是替换,不是打出的牌,所以不能触发银月;和甄姬很配,特别是手里没有闪的时候;不一定为了改变判定结果,为了一张好牌,也修改吧。

  【黄天】给牌的时候必须正面朝上;于吉给牌的时候不能蛊惑,也必须正面朝上;

  于吉

  【蛊惑】发动蛊惑时,其他玩家因为质疑错失去体力,注意是直接失去体力,不是伤害,不能天香转移,也不能发动反馈技能,奸雄不能收牌,遗计不能拿牌;于吉蛊惑给濒死的玩家桃,从濒死者开始结算;对于吉使用顺手或者拆,于吉可以通过蛊惑让自己没有手牌,如果装备区没有牌,只能强行顺或者拆延时锦囊,如果没有延时锦囊只能把顺和拆作废;蛊惑出的杀,无色无点数,可以杀仁王盾;于吉开始最好蛊惑使用五谷,这样一般不会质疑,之后选择五谷中的红桃,让其他玩家知道你有什么,然后再蛊惑几次自己拿的那张牌;有红桃牌时是发动蛊惑的最好时机;没有必要都用蛊惑,容易犯众怒,后期对付低血量的人用,让他不敢冒险;用好于吉要记住有多少锦囊牌打出去了,各种牌的花色和数量,要对付于吉也要这样;

  锦囊牌蛊惑使用分析:不鼓励蛊惑南蛮,首先没有杀的人很可能选择不信,反正都是掉血,一个人不信,对其他人就没有用了,而且南蛮很容易惹怒众人,反过来,万箭齐发、桃园结义、五谷丰登因为都是红桃蛊惑不错;无懈可击、顺手、决斗、借刀都没有红桃,不要在真有的时候使用蛊惑,很容易让人通过质疑把牌费了;过河拆桥有一张红桃,要留意有没有人用过,如果没有那就蛊惑吧;无中生有都是红桃,放心大胆的蛊惑吧;锦囊蛊惑的要连续,蛊惑一次无中,然后再蛊惑再蛊惑。

  基础牌蛊惑使用分析:杀有30张,有3张红桃杀,使用红桃杀杀快死的玩家对于于吉来说威力是巨大的,他选择信与不信,都很危险,对于黑杀就不用蛊惑了,会被被杀者的其他盟友质疑废掉;闪有15张,3张红桃,蛊惑闪一般都不会信,只为了让你损血,同样没有红桃闪不鼓励蛊惑;桃有8张,7张红桃,有桃就蛊惑吧,对方很容易就自己崩溃了,信你,你加血,不信,发现是真的,自己也会减血,那张方片桃就不要蛊惑了;

  蛊惑使用没有定则,只有顺心所欲、突然一骗才能让人摸不到头脑;但是蛊惑成不成功在于双方有没有记住使用过的牌,比如已经打出去了5张顺手在废牌堆里,再蛊惑使用顺手,没有一个人会信,只能送牌;于吉自己要出牌自然,敌方要善于分析、团结;

  附:三国杀目前可以被于吉蛊惑使用的红桃牌数\总数

  杀3\30;闪3\15;桃7\8;南蛮0\3;万箭1\1;桃源1\1;五谷2\2;无懈0\3;顺手0\5;过河1\6;决斗0\3;借刀0\2;无中4\4。

  忠告:于吉仇恨很高,很可能被群起攻之,分尸

  圣光吕蒙

  【涉猎】不是判定牌,不能被改;可以放弃发动;优点摸牌较多,可选空间较大;缺点一两轮之后,有心人会记住你的手牌。

  【攻心】可以给下家盟友桃、无中生有、五谷;为下家盟友于吉,张角,小乔服务;可以给下家敌方一张红桃闪,限制其手牌;可以对自己攻心;可以对盟友攻心,不弃桃示好,同时以免群伤误伤盟友;可以攻心敌方,根据对方牌进行最优攻击,很克制小乔、张角等对对手牌种类有很高要求的武将;极其克制于吉;可以改下家的判定牌,让下家过乐不,如果有小乔,可以攻心拿黑桃,让下家中闪电;可以先攻心,在牌顶放红桃,然后杀夏侯。圣光吕蒙可以在自己回合杀鬼神关羽,记得放一张桃改过;让甄姬第一张就不能洛神。

  鬼神关羽

  【武神】红桃无距离,有了连弩很暴力;专破仁王盾;因为无中生有\桃,自己不能用,可以当杀给盟友曹操;优先使用好牌,以免被顺;只是对自己的锁定机,其他玩家可以对他使用红桃乐不,五谷,和桃。

  【武魂】貌似强大,但需要很多配合的技能;有决斗和人决斗,故意掉血,留印迹;南蛮\万箭时故意减血留印迹;盟友大乔、小乔尽量把伤害转移给关羽;盟友貂蝉可以离间关羽和其他人,优先让其他玩家先出杀;司马可以改过;张角可以改不过。

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阿伦

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三国杀小技巧 反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思

三国杀小技巧

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1. 人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成2反贼vs主公局面,胜率很高。

忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力

由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。

1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。

  1. 如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。

内奸兵法:骗人先要骗自己

内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。

扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量

主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。

1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人。

2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合

3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):

a)情况未明就果断出击者,疑似忠

b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠

c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠

d)帮主公出杀杀人者,比较忠

e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠

f)有给牌技能,给好牌者,比较忠

4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。

这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉

刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星

孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)

诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉

司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)

貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。
弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星

孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星

甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星

吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星

许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星

马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄

吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星

夏侯惇:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克

关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星

张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么

周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星

黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞

甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星

郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯惇,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)

陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克

大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)

华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔

回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌


甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯惇:四分之一概率回馈


周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀

华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑色在她手中就是闪
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

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阿伦

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三国杀OL的几点提示 丈八蛇矛 南蛮时可用两张牌当杀,陆

三国杀OL的几点提示

  1. 丈八蛇矛
    南蛮时可用两张牌当杀,陆逊可利用此技能联营,杀曹操命中后曹操收两张牌。而想放南蛮又想杀曹操,先放南蛮是需要注意的。
  2. 大乔,华佗和关羽的装备牌
    他们符合技能的装备牌可以使用
  3. 诸葛的观星
    要考虑到判定牌的位置,如果诸葛输出,八卦的判定,郭嘉的卖肉,黄月的无懈,香香的枭姬,陆逊的联营都会把下边的牌用掉。此外,诸葛要知道啥是判定牌,见过诸葛自己被乐可以理解,但见到诸葛被雷劈死就只能说诸葛太不热爱生命了(确实见到过,我没有笑)。同时被乐和闪电时,先判定闪电。
  4. 貂蝉的离间
    当忠臣一血时,确定忠没杀时,离间主公和忠臣要先点忠,手牌和装备全弃是多么的杯具。一般情况刚先点主公,主公的牌和血比忠有价值。
  5. 周瑜的反间
    最后一手牌是桃子就别反间了,猜红桃直接白送,猜不重也回因为抽到桃而不死。当然对于自己人是方片党,手牌全是方片时可以送牌。
  6. 武圣和龙胆
    拿大炮杀曹操时就别龙胆和武圣(用闪当杀)了,这时曹操直接收闪。
  7. 位置的问题
    主公上家是忠臣就别选太群嘲的,你选张飞,主公哪有不杀之理?
  8. 激将
    主公刘备喜欢第一回合就激将,但反可能会帮主公出杀来博得主公信任,切不可就此判定身份,更不可仁德。
  9. 激将和护驾
    南蛮和万箭时主公前面的忠臣掉血可能不是没牌,而是要帮主公出牌,主公要时刻记得用。当然曹操收牌就另说了。
  10. 适当掉血和牺牲
    反能为队友做的最后一件事就是送三张牌。活不了了就早点光荣。郭嘉适当卖肉为队友分牌,不是内就别总想自保。
  11. 流离
    有闪也要流离给非队友的人,谁都流离不了就自己抗吧。
  12. -1马
    这种东西用不着能留就留手牌,浪费拆和顺,总比没手牌强(诸葛除外)。
  13. 主公要谨慎
    最后剩下忠和内时,主公要平衡血量和起装备,不十分确定不要手刃内奸,有的忠只是没办法表忠心。
  14. 主公和忠臣的配置讨论
    刘备,孙尚香,郭嘉。郭嘉把自己不用的遗计主公,主公再仁德(一般装备给香香,八卦给郭嘉是很好的),香香负责睡觉。主公有桃也要仁德增加效用,主公有顺,先顺香香的装备再仁德多么流氓。

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阿伦

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游戏牌/版本修改/官网/逐鹿FAQ(12.15更新) 本F

游戏牌/版本修改/官网/逐鹿FAQ(12.15更新)

本FAQ的组成:

  1. 目前三国杀所使用的牌的组成,含扩展包;
  2. 不同版本的三国杀之间,游戏规则的区别;
  3. 官网的游戏FAQ;
  4. 逐鹿的游戏FAQ;
  5. 游戏用语集;
  6. 逐鹿的3V3游戏FAQ。

游戏牌:(第三个为军争篇,第四个为EX牌,Q版只有前两个)
黑桃:
A 闪电 决斗 古锭刀2
2 八卦阵 雌雄双股剑2 藤甲 寒冰剑2
3 过河拆桥 顺手牵羊 酒
4 过河拆桥 顺手牵羊 雷杀
5 青龙偃月刀3 绝影+1 雷杀
6 乐不思蜀 青釭剑2 雷杀
7 南蛮入侵 杀 雷杀
8 杀 杀 雷杀
9 杀 杀 酒
10 杀 杀 兵粮寸断
J 无懈可击 顺手牵羊 铁索连环
Q 丈八蛇矛3 过河拆桥 铁索连环
K 大宛-1 南蛮入侵 无懈可击
红桃:
A 桃园结义 万箭齐发 无懈可击
2 闪 闪 火攻
3 桃 五谷丰登 火攻
4 桃 五谷丰登 火杀
5 麒麟弓5 赤兔-1 桃
6 桃 乐不思蜀 桃
7 桃 无中生有 火杀
8 桃 无中生有 闪
9 桃 无中生有 闪
10 杀 杀 火杀
J 杀 无中生有 闪
Q 桃 过河拆桥 闪 闪电
K 爪黄飞电+1 闪 无懈可击
梅花:
A 诸葛连弩1 决斗 白银狮子
2 八卦阵 杀 藤甲 仁王盾
3 过河拆桥 杀 酒
4 过河拆桥 杀 兵粮寸断
5 的卢+1 杀 雷杀
6 乐不思蜀 杀 雷杀
7 南蛮入侵 杀 雷杀
8 杀 杀 雷杀
9 杀 杀 酒
10 杀 杀 铁索连环
J 杀 杀 铁索连环
Q 借刀杀人 无懈可击 铁索连环
K 借刀杀人 无懈可击 铁索连环
方块:
A 诸葛连弩1 决斗 朱雀羽扇4
2 闪 闪 桃
3 闪 顺手牵羊 桃
4 闪 顺手牵羊 火杀
5 闪 贯石斧3 火杀
6 闪 杀 闪
7 闪 杀 闪
8 闪 杀 闪
9 闪 杀 酒
10 闪 杀 闪
J 闪 闪 闪
Q 桃 方天画戟4 火攻 无懈可击
K 杀 紫骍-1 骅骝+1

身份牌:
主公×1 打倒所有反贼及内奸。
忠臣×3 不惜代价地协助并保护主公,并向罪恶挑战。
反贼×4 除去主公,在有利可图下亦不妨除去他人。
内奸×2 为了担任主公一职并掩藏自己的罪行,要将所有人灭口。

体力牌:
一面3血,一面4血的8张,一面4血,一面5血的2张。

武将牌:
国籍 编号 名称 血量 称号 技能
魏 001 曹操 4 魏武帝 奸雄、护驾(主)
魏 002 司马懿 3 狼顾之鬼 反馈、鬼才
魏 003 夏侯惇 4 独眼的罗刹 刚烈
魏 004 张辽 4 前将军 突袭
魏 005 许褚 4 虎痴 裸衣
魏 006 郭嘉 3 早终的先知 天妒、遗计
魏 007 甄姬 3(女) 薄幸的美人 倾国、洛神
魏(风) 008 夏侯渊 4 疾行的猎豹 神速
魏(风) 011 曹仁 4 大将军 据守
魏(Q) N/A 杨修 3 N/A 啖酪、鸡肋
魏(火) 012 典韦 4 古之恶来 强袭
魏(火) 013 荀彧 3 王佐之才 驱虎、节命
蜀 001 刘备 4 乱世的枭雄 仁德、激将(主)
蜀 002 关羽 4 美髯公 武圣
蜀 003 张飞 4 万夫不当 咆哮
蜀 004 诸葛亮 3 迟暮的丞相 观星、空城
蜀 005 赵云 4 少年将军 龙胆
蜀 006 马超 4 一骑当千 马术、铁骑
蜀 007 黄月英 3(女) 归隐的杰女 集智、奇才
蜀(风) 008 黄忠 4 老当益壮 烈弓
蜀(风) 009 魏延 4 嗜血的独狼 狂骨
蜀(火) 010 庞统 3 凤雏 连环、涅槃
蜀(火) 011 诸葛亮 3 卧龙 八阵、火计、看破
吴 001 孙权 4 年轻的贤君 制衡、救援(主)
吴 002 甘宁 4 锦帆游侠 奇袭
吴 003 吕蒙 4 白衣渡江 克己
吴 004 黄盖 4 轻身为国 苦肉
吴 005 周瑜 3 大都督 英姿、反间
吴 006 大乔 3(女) 矜持之花 国色、流离
吴 007 陆逊 3 儒生雄才 谦逊、连营
吴 008 孙尚香 3(女) 弓腰姬 结姻、枭姬
吴(风) 011 小乔 3(女) 矫情之花 天香、红颜
吴(火) 012 太史慈 4 笃烈之士 天义
吴(风) 013 周泰 4 历战之躯 不屈
群 001 华佗 3 神医 急救、青囊
群 002 吕布 4 武的化身 无双
群 003 貂蝉 3(女) 绝世的舞姬 离间、闭月
群(火) 005 颜良文丑4 虎狼兄弟 双雄
群(火) 008 庞德 4 人马一体 马术、猛进
群(风) 010 张角 3 天公将军 雷击、鬼道、黄天(主)
群(火) 010 袁绍 4 高贵的名门 乱击、血裔(主)
群(风) 011 于吉 3 太平道人 蛊惑
N/A N/A N/A 5(N/A) N/A N/A
神(风) 001 关羽 5 鬼神再临 武神、武魂
神(风) 002 吕蒙 3 圣光之国士 涉猎、攻心
神(火) 003 周瑜 4 赤壁的火神 琴音、业炎
神(火) 004 诸葛亮 3 赤壁的妖术师 七星、狂风、大雾

【规则修改的FAQ】

非实质性改动,例如闪电和乐不思蜀变成横版的牌,这里就不全部列举了。

【第三版——第四版】

  1. 游戏牌的修改
    桃:满血不允许吃桃,(但所有人满血仍然可以桃园结义)。
    借刀杀人:可以发动武器特效。(诸葛连弩除外。)
    银月枪:此牌废除,被无懈可击代替。
    麒麟弓:弃马改为攻击方选择弃。
    青釭剑和仁王盾:明确为锁定技。
    闪电和乐不思蜀:后放置的先判定。

  2. 角色牌的修改
    刘备:从每发2张牌回1血变成只能发2张或更多只能回一次血,主公技的伤害来源从
    替刘备出杀者变成刘备自己。
    诸葛亮:观星从3张变成5和总人数中较少的,空城从只是不能被杀变成也不能被决斗,
    但是中途空城无效。
    黄月英:从任意锦囊都能摸牌变成非延时类锦囊才能摸牌。
    孙权:制衡从按照血量决定次数变为只能一次,主公技从吴将可以对其用桃变为
    濒死状态急救回血+1。
    周瑜:反间从猜颜色变为猜花色。
    许褚:裸衣从不摸牌变为摸1张牌。
    华佗:青囊每回合限一次,但可对任何人用。
    马超、夏侯惇:判定牌变为自己判定。
    甄姬:洛神的时机从判定阶段提前到回合开始阶段。

【第二版——第三版】

  1. 游戏牌的修改
    新增:仁王盾、寒冰剑、银月枪。
    桃:从“抵消一点伤害”变成“伤害仍然造成但立刻补回”。
    借刀杀人:从把别人的武器拿过来用,弃牌阶段归还,改为……
    无懈可击:延时锦囊翻出判定牌后不再可以无懈可击。
    乐不思蜀:取消不能对主公使用的限制。
    青龙偃月刀:取消体力值大于2的限制和只能发动一次特效的限制。
    麒麟弓:取消距离大于2的限制。
    贯石斧:取消体力上限大于3的限制。
    雌雄双股剑:取消命中才能发动特效的限制。
    丈八蛇矛:取消体力值大于2的限制,从决斗中任意手牌当杀变为任意两张手牌当杀。

  2. 角色牌的修改
    诸葛亮:观星的时机从摸牌阶段提前到回合开始阶段。
    夏侯惇:刚烈从黑色有效变为非红桃就有效。
    司马懿:反馈可以获得对方的装备牌。
    马超:从自带两匹马变成只自带-1马,出杀可有一半几率直接命中。
    许褚:裸衣的发动条件从没装备武器变成少抓两张牌,另外决斗也有效。
    甄姬:任何手牌当闪变成只有黑色手牌当闪。
    华佗:青囊不再可以使用装备牌,急救参见桃的修改。
    吕布:南蛮万箭需要额外弃一张牌变成决斗要求出2杀。
    孙权:制衡的时机从弃牌阶段提前到出牌阶段,次数取决于损失的体力值
    (于是太不平衡了),主公技从给你一张手牌变成对你使用桃。
    甘宁:从主动亮身份牌体力和体力上限+1变成黑牌当过河拆桥。
    周瑜:从自带借刀杀人变成给别人猜牌。
    孙尚香:从4血蜀将变成3血吴将,技能从无视他人的装备效果变成……

【第一版——第二版】
1. 游戏牌的修改
重新命名:猴子偷桃——过河拆桥,亭台——桃园结义,喜宴——五谷丰登,
火牛阵——万箭齐发,草木皆兵——无中生有,冥天照符——诸葛连弩,
朱雀羽扇——麒麟弓,黄龙剑——雌雄双股剑,霸王——贯石斧(距离变为3)。
去掉:趾高气扬(摸3张牌)。
新增:借刀杀人、无懈可击(从而新增“锦囊牌”的概念。)
桃:取消对进入单挑之后使用桃的限制。
决斗:主动决斗失败后,伤害来源从自己变为对方。
乐不思蜀:如果中了,从跳过摸牌出牌弃牌阶段变成跳过出牌阶段。
八卦阵:从红桃才生效变为红桃方块均生效。
武器:都增加了武器特效。

  1. 角色牌的修改
    ……不多说了,可以认为干脆就是推倒重来了。

【官网的FAQ】
1.Q:能否在满血时使用【桃】?
A:不能。

2.Q:出现濒死状态时应如何结算?
A:场上出现濒死状态时应先结算濒死状态,从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算是否使用【桃】,直到处于濒死状态的角色回复到1血为止。若一轮后无人使用【桃】或【桃】的数量不够使濒死角色回复到1血,则该濒死角色死亡。已使用的【桃】不能收回。
Q:当结算濒死状态时出现新的濒死状态应如何结算?
A:若结算濒死状态时出现新的濒死状态,应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算濒死状态,直到所有濒死状态均结算完毕。

3.Q:使用【南蛮入侵】【万箭齐发】应如何结算?
A: 从当前行动回合的角色的下家开始按逆时针方向依次决定是否出【闪】,没有或不出【闪】的角色结算伤害,濒死状态优先结算。即使【万箭齐发】的使用者已经死亡,【万箭齐发】依然结算到底。

4.Q:能否在所有人都满血时使用【桃园结义】?
A:可以。【桃园结义】指定所有人为目标,但是对满血的角色无效。

5.Q:【借刀杀人】能否发动武器或武将技能?
A:满足条件的武器或武将技能可以发动。武器或武将技能说明上写着“出牌阶段”的技能均不能发动,因为不满足“出牌阶段”的条件。

6.Q:面前有多个延时类锦囊时,判定顺序是怎样的?
A:应从最后放置的先开始判定,以此类推,最先放置的最后判定。

7.Q:【无懈可击】的使用时机是怎样的?
A:【无懈可击】的正确使用时机为目标锦囊对目标角色生效前。抵消该锦囊对目标角色的效果。即是说目标锦囊对目标角色有效时,【无懈可击】可以在此时机使用。

8.Q:刘备发动“激将”时应如何结算?“激将”是否能发动武器或武将技能?
A: 刘备发动“激将”时应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,由蜀将依次决定是否打出【杀】。“激将”时刘备装备的满足条件的武器技能可以发动。蜀国的武将或装备的武器技能仅局限于可以提供【杀】的技能。因为此杀视为刘备使用(或打出),一切奖惩归刘备所有。

9.Q:诸葛亮使用最后一张手牌【借刀杀人】时,能否指定自己为【杀】的目标?
A:不能。诸葛亮在使用(或打出)最后一张手牌之后即进入空城状态,此时不能成为【杀】的目标。若在使用(或打出)最后一张手牌之前被【杀】指定成为目标后,即便之后再进入空城状态也将受到【杀】的影响。

10.Q:魏延杀距离为1的小乔或夏侯惇时应如何结算?
A:小乔若“天香”给与魏延距离为1以内的角色,则魏延先发动“狂骨”,后结算“天香”的摸牌(若出现濒死状态则优先结算濒死)。若小乔“天香”给与魏延距离超过1的角色,则魏延不能发动狂骨。魏延杀夏侯惇,若夏侯惇受伤掉血则应优先结算锁定技“狂骨”,之后由夏侯惇决定是否发动刚烈。

11.Q:曹操发动“护驾”时应如何结算?魏国武将是否可以用【八卦阵】判定?
A:曹操发动“护驾”时应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,由魏国武将依次决定是否打出【闪】。魏国武将可以判定【八卦阵】来代替曹操出【闪】。此【闪】视为由曹操使用(或打出)。

12.Q:司马懿和张角同时在场时,改判定的顺序是怎样的?
A:修改判定时应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,改判定的机会只有一次,一旦放弃则不可再更改。

13.Q:夏侯渊发动“神速”时,能否发动武器技能?
A:满足发动条件的武器技能可以发动,但同时注意,【诸葛连弩】、【丈八蛇矛】、【方天画戟】这三个武器无法满足发动条件。

14.Q:周瑜发动“反间”,目标抽走周瑜手中的【桃】并进入濒死状态时能否立即使用?周瑜对小乔发动“反间”时,小乔是否要发动“红颜”?
A:周瑜的“反间”导致目标进入濒死时,应优先结算濒死状态,被救回后才可将“反间”的牌收入手牌。周瑜对小乔发动“反间”时,该牌属于周瑜,小乔不能发动“红颜”。

15.Q:周泰处于“不屈”技能发动状态时,濒死时机是怎样的?
A:周泰处于“不屈”技能发动状态时受到伤害:此时进入濒死状态,若有人给【桃】则濒死状态结束,不能发动“不屈”翻牌;若无人给桃则周泰发动“不屈”翻牌,将该牌横置于角色牌上。此翻牌时机视同濒死状态,可以由其他人给周泰使用【桃】。

16.Q:小乔发动“天香”的时机是怎样的?
A:“天香”的发动时机为受到伤害时,即在小乔将要受到伤害时将伤害防止并转移给他人,由此伤害产生的一切效果及奖惩由伤害源承担。

17.Q:吕布使用【杀】发动“无双”时,如何结算?
A:目标应作出两次响应,即先后使用两张【闪】来响应【杀】的攻击,若只使用一张或不出则视为【杀】攻击成功。已使用的【闪】不能收回。

18.Q:于吉发动“蛊惑”时应如何结算?
A:从当前回合行动的角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有人决定后翻开“蛊惑”的牌,并依次摸牌或损失体力。出现濒死状态时应优先结算。

19.Q:【酒】的增加伤害的效果是否能累加?
A:不能,【酒】只在本回合内有效,使用【酒】后回合结束前若没有使用【杀】则【酒】的效果消失。【酒】的增加伤害的效果每回合只能使用一次。

20.Q:【火攻】自己时,能否弃掉展示的牌?【火攻】小乔时,小乔展示的黑桃牌是否也为红桃?
A:【火攻】自己时,可以弃掉自己展示的牌使【火攻】成功。【火攻】小乔时,小乔展示的黑桃牌视为红桃。

21.Q:当多名角色处于连环状态时,其中一人受到属性伤害,应如何结算?
A:处于连环状态中的角色受到属性伤害后,应从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,处于连环状态的角色依次受到同来源,同程度,同属性的伤害。濒死状态优先结算。每名处于连环状态的角色受到该属性伤害后将角色牌重置,重置即解除连环状态。

22.Q:装备【藤甲】的角色受到火焰伤害时,何时结算藤甲的效果?
A:【藤甲】的结算时机为受到伤害时,即在伤害造成之前。

【游戏牌的FAQ】

目前所用的游戏牌为104张+4张EX牌(银月枪、寒冰剑、红闪电和仁王盾)。

【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张。
【闪】共有15张,红桃3张,方块12张。
【桃】共有8张,红桃7张,方块1张。

群体锦囊共有7张,其中:
【南蛮入侵】3张,2张黑桃,1张梅花。
【万箭齐发】1张,红桃。
【桃园结义】1张,红桃。
【五谷丰登】2张,红桃。

延时锦囊共5张,其中:
【闪电】2张,黑桃1张,红桃1张。
【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张。

单体锦囊共26张,除了3张【乐不思蜀】外,其中:
【无懈可击】3张,黑桃1张,梅花2张。
【顺手牵羊】5张,黑桃3张,方块2张。
【过河拆桥】6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张。
【决斗】3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张。
【借刀杀人】2张,梅花。
【无中生有】4张,红桃。

装备牌共20张,其中:
-1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张。
+1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张。
防具3张,【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张。【仁王盾】1张,梅花。
武器11张:
红桃1张:【麒麟弓】。
梅花1张:【诸葛连弩】
方块4张:【诸葛连弩】、【贯石斧】、【银月枪】、【方天画戟】。
黑桃5张:【雌雄双股剑】、【寒冰剑】、【青钢剑】、【丈八蛇矛】、【青龙偃月刀】。

三国杀标准版中,取消了EX牌中的【银月枪】,这张牌改为【无懈可击】。

军争篇使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。

【杀】共有14张,分为【火杀】和【雷杀】两种:
【火杀】共5张,3张红桃,2张方块;【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花。
【闪】共有9张,4张红桃,5张方块。
【桃】共有4张,红桃2张,方块2张。
【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张。

延时锦囊共2张,其中:
【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花。

非延时锦囊12张,其中:
【火攻】3张,红桃2张,方块1张。
【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张。
【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张。

装备牌共6张,其中:
+1马1张,方块。
武器2张:【古锭刀】1张,黑桃;【朱雀羽扇】1张,方块。
防具3张:【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花;【白银狮子】1张,梅花。

【基本牌】

【杀】

使用方法:单击该牌使其高于其他手牌,再单击攻击范围内某位玩家,再点确定,即可完成攻击动作,单击该牌使其高于其他手牌,再单击确定,可抵御“南蛮入侵”或应对“决斗”。

[Q]能否对自己使用【杀】?[A]不能。
[Q]普杀与火杀、雷杀有什么区别?[A]在作为响应锦囊结算打出时,所有的杀都具有同样的效果,例如在结算南蛮入侵或者决斗时。但在使用杀造成伤害时,火杀与雷杀分别能造成火焰和雷电伤害。
[Q]有哪些情况可以造成火焰伤害?[A]在目前三国杀中,使用火杀命中,或者火攻成功造成的伤害。
[Q]有哪些情况可以造成雷电伤害?[A]在目前三国杀中,使用雷杀命中,张角的【雷击】技能或者闪电造成的伤害。

【闪】

使用方法:有玩家对你出杀或者有玩家出万箭齐发时,单击该牌使其高于其他手牌,再点确定即可使用。

[Q]能否主动打出或使用【闪】?[A]不能,【闪】只能用来响应【杀】、某些锦囊或者相关的武将技。

【桃】

使用方法:当你失去体力并轮到你出牌时,单击该牌使其高于其他手牌,再点确定即可使用。或者别人体力降到0时,系统会提示问你是否使用桃,单击该牌使其高于其他手牌,再点确定即可使用,点取消则不使用。

[Q]满体力时能投使用【桃】?[A]不能。
[Q]对濒死的玩家使用【桃】,对方能否拒绝?[A]不能。
[Q]濒死玩家能否先求桃,如果没人救,后再打出【闪】或者【无懈可击】来抵消对自己的伤害?[A]不能。
[Q] 濒死时,自己手里有【桃】能否先向别人求桃桃,如果没人救,再自己使用【桃】?[A]在结算濒死状态时,求桃的顺序是从当前回合行动人开始,每个角色依行动顺序决定是否对濒死角色使用【桃】。如果轮到濒死角色自己时放弃对自己使用【桃】,则之后的濒死结算过程中就不能再对自己使用【桃】。
[Q] 如果一次受到2点或更多的伤害,使得体力值小于0,如何结算?[A]需要求多个【桃】直到体力值回复到1为止,否则该角色仍然死亡。(周泰的【不屈】技能除外)例如:1点体力值的角色受到闪电的伤害,需要求3个【桃】。在求桃时,每个角色按照行动顺序,只有一次机会决定是否打出【桃】。濒死角色如果只求到 2个【桃】,那么该玩家死亡,已经打出的【桃】不能再收回。

【酒】

定义:出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。

[Q]其他角色进入濒死状态时,能否用【酒】救援?[A]不能,酒的自救效果仅对自己有效。
[Q]使用【酒】之后,能否使决斗造成的伤害+1?[A]不能。酒的伤害效果仅对杀的结算过程有效。类似地,南蛮入侵、万箭齐发、火攻等等均不受酒的效果影响。
[Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活后,使用的杀是否造成+1伤害?[A]否,酒的伤害效果与酒的自救效果互相独立。
[Q]在自己回合内,当自己进入濒死状态使用【酒】救活,能否继续使用【酒】然后出杀?[A]可以。
[Q]发动【酒】的伤害效果时,是否须在使用【酒】之后立即出【杀】?[A]否,使用【酒】之后再这一个回合内均有效。
[Q]使用【酒】之后装备了【诸葛连弩】或者张飞的【咆哮】技能连续出【杀】,是否每一张杀的伤害均+1?[A]否,【酒】只对第一张【杀】有效。如果要求对后面打出的杀发动酒的伤害效果,则必须在那张【杀】使用前对自己使用【酒】。
[Q]使用了【酒】之后没有出杀,那么下一个回合时自己所出的【杀】是否伤害+1?[A]否,酒的伤害效果仅在当回合有效。
[Q]使用了【酒】之后,能否选择不发动酒的伤害效果?[A]不能,酒的伤害效果是强制生效的,即使造成伤害的并非你最初的攻击目标。
[Q]在进入濒死状态时,能否使用2张或2张以上的【酒】或者同时使用【酒】和【桃】?[A]可以。
[Q]甘宁发动【奇袭】时用黑色【酒】当【过河拆桥】之后,能否再使用【酒】?[A]可以,类似地,甄姬、大乔、小乔、貂婵等角色在发动各自武将技时,均可以把【酒】作为武将技能的消耗,然后再使用【酒】。
[Q]在回合外使用黑色【酒】之后,能否发动银月枪?[A]可以。

【锦囊牌】

目前现有的锦囊共15种。

【决斗】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用。由目标角色先开始,你和他(她)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害;另一方成为此伤害的来源。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再单击选择任一玩家,点确定。这时候对方要先出“杀”,对方出过后,出牌方再单击选择一张杀,并确定。如此反复到一方没有杀失去体力为止。 决斗的对象不能是空城诸葛。

[Q]决斗的伤害来源如何界定?[A]决斗的获胜方是伤害来源。例如,貂蝉发动【离间】指定司马懿和夏侯惇决斗,司马懿失败,那么【反馈】的对象是夏侯惇。
[Q]决斗失败后能否使用【无懈可击】?[A]不能。【无懈可击】只能在决斗开始前使用,抵消即囊效果。决斗一旦开始就不能再取消。
[Q] 使用【决斗】但尚未开始结算时,如果决斗的一方已经死亡,另一方是否仍然需要出杀?[A]不需要。有角色死亡时决斗自动取消结算。例如:1点体力值的角色使用【决斗】,于吉蛊惑【无懈可击】,质疑后为真然后造成该角色死亡,则决斗自动取消。类似地,过河拆桥、顺手牵羊、无中生有、借刀杀人、火攻等锦囊处理原则相同。
[Q]决斗造成的伤害是什么属性?[A]决斗造成的是普通伤害,无法触发连环。

【过河拆桥】

定义:出牌阶段,对除你之外,任意一个角色使用。你选择目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌,目标角色弃掉该牌。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再单击选择任一玩家,点确定。这时候屏幕中间会出现对方所有装备和手牌,双击其中一张即可拆除。

[Q] 对玩家使用【过河拆桥】时是否要说明拆的玩家和要求拆的牌?[A]使用【过河拆桥】时,必须指明要对谁使用。但是可以不说出要拆的具体牌。如果没人使用【无懈可击】,那么就可以任意拆该玩家面前的装备、延时锦囊或者手牌。特别是在玩家面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的玩家不能提前说出要拆的牌。
[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或延时锦囊牌的玩家使用【过河拆桥】?[A]不能。
[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】?[A]不能。

【顺手牵羊】

定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一个角色使用。你选择并获得目标角色手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再单击选择距离为一的除了陆逊以外的玩家,点确定。这时候屏幕中间会出现对方所有装备和手牌,双击其中一张即可获得。

[Q]【顺手牵羊】的距离如何判定?[A]默认为只能对距离为1以内的玩家使用【顺手牵羊】,双方已装备的马可以影响【顺手牵羊】使用的距离,但是已装备的武器和防具不能影响【顺手牵羊】的范围。
[Q]是否可以对玩家面前的延时锦囊牌使用【顺手牵羊】?[A]可以。
[Q]是否可以对没有任何手牌、装备或者延时锦囊的玩家使用【顺手牵羊】?[A]不能。
[Q]如果对玩家使用【顺手牵羊】,是否需要告知要牵的牌?[A]不需要。并且不能告知需要牵的牌,同【过河拆桥】的原则。
[Q]使用【顺手牵羊】获得的锦囊或者装备是否必须立即使用?[A]不必要,先归入手牌。
[Q]可否对自己使用【顺手牵羊】?[A]不能。

【万箭齐发】

定义:出牌阶段,除对你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可。

[Q]使用【万箭齐发】的时候,如何结算?[A]【万箭齐发】打出后,从使用者的下家开始依次打出【闪】。不能打出【闪】的话则结算反馈或者奖励,濒死状态优先结算。
[Q]在万箭齐发结算时,能否发动八卦阵效果出闪?[A]可以。
[Q]如果主公使用【万箭齐发】同时杀死忠臣和反贼,如何结算?[A]按照座位顺序结算。如果反贼先死则先摸三张牌,不能救回忠臣的话再弃光所有牌。反之先弃光所有牌再摸3张牌。
[Q]有人使用【万箭齐发】,曹操发动【奸雄】技能后,小乔发动【天香】技能把伤害转移给曹操,曹操如何结算?[A]直接结算【天香】,由于对曹操造成伤害的牌已经收入手牌了,因此无法再次发动【奸雄】。
[Q]张角在结算万箭齐发的时候打出了【闪】,是否能发动【雷击】?[A]可以。
[Q]在万箭齐发的结算过程中,如果锦囊的使用者死亡,那么是否继续结算?[A]是。即使使用【万箭齐发】的角色死亡,万箭齐发依然要结算到底。类似地,南蛮入侵、桃园结义、五谷丰登、铁索连环等锦囊处理原则相同。
[Q]万箭齐发是否能造成属性伤害?[A]不能。

【南蛮入侵】

定义:出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按照行动顺序结算——除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可。

[Q]使用南蛮入侵时,如何结算?[A]基本原则与万箭齐发的结算相同。
[Q]受到【南蛮入侵】的效果时,能否发动【丈八蛇矛】的技能?[A]可以。
[Q]南蛮入侵是否能造成属性伤害?[A]不能。

【桃园结义】

定义:出牌阶段,对所有角色使用。按照行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可,没有人无懈可击的情况下,全场失去体力的玩家每人补充一点体力。

[Q]使用【桃园结义】时,如何结算?[A]从使用者自己开始,按照出牌顺序依次结算。
[Q]场上玩家体力全满时,能否使用【桃园结义】?[A]可以。
[Q]结算桃园结义时,能否对满体力的角色使用【无懈可击】?[A]不能,桃园结义直接跳过对满体力角色的结算过程。

【无中生有】

定义:出牌阶段,你摸2张牌。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再点确定,系统会直接将两张牌置入你的手牌。

[Q]使用【无中生有】时是否可以被【无懈可击】抵消?[A]在摸牌前,【无中生有】的使用者需等待是否有人使用【无懈可击】。如果已经摸了2张牌,则不能再用【无懈可击】抵消【无中生有】。

【五谷丰登】

定义:出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得这些牌中的一张。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可。屏幕中间会列出与目前活着的玩家同数量的牌,由出牌者选择,按照逆时针方向轮流选取其中一张,选择时双击需要的牌即可。

[Q]有人出【五谷丰登】时,能否放弃拿牌?[A]不能。
[Q]在五谷丰登的结算过程中,如何结算【无懈可击】?[A]五谷丰登的牌翻出之后,每个角色在拿牌之前可以对其使用【无懈可击】,被无懈可击的人不能拿牌,最后一个人拿完牌之后把多余的牌弃掉。如果一个角色已经拿了牌,就不能再对其使用【无懈可击】。

【借刀杀人】

定义:在出牌阶段,对除了你之外,在装备区里还有武器牌的任意一个角色可以使用【借刀杀人】,对方需要对你所制定的,在其攻击范围内并且能够进行攻击的另一名角色打出一张【杀】,若不如此做,那么对方必须把装备的武器交给你。(注:使用【杀】时,可以发动合法的武器技能和角色技能来影响此【杀】的使用。)
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再单击选择任一有武器的玩家A,再点一名玩家A攻击范围内的玩家B(空城诸葛除外),点确定即可。

[Q]使用【借刀杀人】时,是否要指定杀的对象?[A]必须。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀锦囊使用者?[A]可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以让被借者杀他自己?[A]不可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,哪些武器的特效不能发动?[A]【诸葛连弩】,因为其效果限定为出牌阶段。
[Q]对装备了【银月枪】的玩家使用【借刀杀人】,被借者使用黑色的【杀】或者【无懈可击】时,能否发动【银月枪】的特效?[A]可以。
[Q]使用【借刀杀人】时,是否可以发动【青钢剑】的特效?[A]必须发动。
[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以,如果打出的是黑色的【杀】,那么无效。
[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对方对空城状态下的诸葛亮出【杀】?[A]不能,空城的诸葛亮不能成为【杀】目标。
[Q]对主公刘备使用【借刀杀人】时,刘备能否发动【激将】?[A]可以。
[Q]对目标角色使用【借刀杀人】时,对方能否发动自己的武将技?[A]可以发动的武将技必须是在回合外也有效的技能。例如:赵云能发动【龙胆】,关羽能发动【武圣】,马超可以发动【铁骑】,张飞不能发动【咆哮】,黄忠不能发动【烈弓】。
[Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,神关羽能否打出一张红桃当【杀】?[A]可以。
[Q]对神关羽使用【借刀杀人】时,能否指定神关羽的武器范围之外的角色?[A]不可以。
[Q]对吕布使用【借刀杀人】时,吕布出杀对方需要出几张【闪】?[A]2张。【无双】为锁定技。
[Q]对魏延使用【借刀杀人】时,魏延能否发动【狂骨】技能?[A]必须发动。
[Q]对玩家使用【借刀杀人】,玩家出【杀】攻击带有反馈技能的玩家成功之后,反馈的对象是谁?[A]是打出【杀】的玩家。中间如果遇到转移,则反馈的对象是攻击的源头。
例:对甄姬使用【借刀杀人】杀大乔,大乔发动流离给司马懿。司马懿受到伤害,那么反馈的是甄姬的牌。
[Q]使用【借刀杀人】杀死玩家之后,奖励由谁承担?[A]打出【杀】的人。(如果是刘备发动【激将】则由刘备承担)出杀的人杀死反贼的话则摸3张牌。如果主公被借刀,杀死忠臣,那么主公弃光所有牌。
[Q]场上没有人装备武器时,能否使用【借刀杀人】?[A]不能。
[Q]借刀杀人获得了武器时,是否需要立即装备?[A]不需要,先归入手牌。
[Q]对一个装备【诸葛连弩】的角色(但没有装备-1马)使用【借刀杀人】,而他的左右两边都装备了+1马,是否可以借刀?[A]不可以对其使用【借刀杀人】,因为不满足锦囊的发动条件。
[Q]借刀杀人过程中发动的武器或武将技能由谁主动决定?[A]使用【杀】的人。例如:青龙偃月刀的连续杀,或者贯石斧的强制命中,都由被借刀的人发动。类似的,A对B使用【借刀杀人】指定杀C,那么B发动方天画戟的特效可以指定ACD为目标。
[Q]使用【借刀杀人】时,能否指定对装备了【藤甲】的角色使用杀?[A]可以。但是如果所出的是普杀,该杀无效。
[Q]使用【借刀杀人】时,【古锭刀】的特效是否发动?[A]锁定技强制发动。
[Q]使用【借刀杀人】时,【朱雀羽扇】的特效是否发动?[A]由被借刀的角色自己决定。

【乐不思蜀】

定义:出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用(将乐不思蜀置于该角色判定区里)。目标角色角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,贼跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不思蜀】弃置。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再单击选择除了陆逊以外的任一玩家,点确定即可。

[Q]能否在同一玩家面前放置多个【乐不思蜀】?[A]不能。
[Q]【乐不思蜀】能否对自己使用?[A]不能。
[Q]对玩家使用【乐不思蜀】时,他是否可以立刻使用【无懈可击】?[A]不能。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在该玩家自己回合的判定阶段使用。

【闪电】

定义:出牌阶段,对你自己使用。目标角色进行判定:若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标进行判定的角色造成3点伤害,将【闪电】弃置。若判定结果不为黑桃2~9之间,将【闪电】移动到当前目标角色下家(【闪电】的目标变为该角色)的判定区。【闪电】的目标可能不断变更直到其生效。若它被抵消,则不进行判定,但仍需将其移动至目标角色的下家的判定区里。
使用方法:点选该牌(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可,放在自己头上,下回合到自己出牌时系统自动判定,中了则失去3点体力,否则过渡到下一家,直到有人中或者闪电被拆掉、顺掉、或闪电所在玩家死亡。

[Q]是否可以在同一个玩家面前放置多个【闪电】?[A]不能,如果上一个【闪电】判定结束之后下家判定区内已经有【闪电】,那么直接跳过下家传给下一家。
[Q]当使用【闪电】时,能否立刻使用【无懈可击】?[A]不能,必须到下一次自己回合的判定阶段使用【无懈可击】把闪电移动到下家的判定区。
[Q]当自己的判定区里有两个或更多的延时锦囊时,如何判定?[A]首先判定后放置的,然后再判定先放置的。
[Q]面前已经放置【闪电】的玩家死亡之后,【闪电】如何处理?[A]弃掉。
[Q]同一个回合内能否使用两张【闪电】。一张放在自己面前,另一张放在下家?[A]不能。
[Q]黄月英能否把【闪电】放置其他玩家面前?[A]不能。【闪电】的使用对象是你自己。
[Q]闪电杀死玩家后,如何结算?[A]无论杀死的是谁,或者其中有谁改判,闪电杀死的玩家都视为“天灾”,不进行任何奖励或者惩罚。神关羽被【闪电】杀死之后,根据之前已有的标记进行【武魂】结算,闪电没有标记对象。
[Q]闪电的伤害属性是什么?[A]闪电造成的是雷电伤害,因此可以触发连环。

【无懈可击】

定义:目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用。抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。
使用方法:以上任何锦囊在使用过程中,都可以使用无懈可击抵消该锦囊对某名玩家产生的影响。
1、对于过河拆桥、顺手牵羊、借刀杀人、决斗、无懈可击、无中生有,只要直接点选无懈可击(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可取消以上六个锦囊产生的影响。
2、对于南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登,要认真观察轮到哪位玩家结算锦囊效果(出杀、出闪或者拿牌、加血),在你不想其收到锦囊影响的玩家结算前,点选无懈可击(点击一下使其高于其他牌),再点确定即可取消以上四个锦囊产生的影响。(系统在每个玩家结算前都会问你是否无懈可击,如果你不想用则点“取消”,到了你想用的时候点击“确认”即可)。
3、对于乐不思蜀和闪电,在其进入判定前,系统会问你是否使用无懈可击,如果你不想用则点“取消”,到了你想用的时候点击“确认”即可。

[Q]是否可以在延时锦囊打出时直接使用【无懈可击】?[A]不能。只能在自己回合的判定阶段延时锦囊将要判定前使用【无懈可击】抵消该延时锦囊。
[Q]延时锦囊的判定牌已经翻出后,是否可以使用【无懈可击】?[A]不能。
[Q]当有人使用群体性锦囊时,能否使用【无懈可击】?[A]可以,使用无懈可击只抵消群体性锦囊对某一玩家的影响。
[Q]当使用【五谷丰登】时,能否摸到其中的【无懈可击】然后立刻使用?[A]可以。
[Q]能否对【无懈可击】使用【无懈可击】?[A]视为抵消前面一个【无懈可击】的效果。
[Q]决斗过程中已经打出【杀】,是否可以使用【无懈可击】?[A]不能。
[Q]使用【无中生有】已经摸了两张牌时,能否【无懈可击】?[A]不能,只能在摸牌前使用。
[Q] 使用【过河拆桥】、【顺手牵羊】或者【借刀杀人】已经获取了牌时,能否【无懈可击】?[A]不能。锦囊一旦生效,则不可再使用【无懈可击】。对于无中生有来说,开始摸牌即视为生效;过河拆桥、顺手牵羊和五谷丰登来说,指定目标牌时即生效;对决斗、借刀杀人、南蛮入侵和万箭齐发来说,出杀(闪)或造成伤害或判定八卦阵或发动【激将】(【护驾】)或使用【酒】或求桃开始即视为生效;对闪电、乐不思蜀和兵粮寸断来说,翻开判定牌即视为生效;对火攻来说,对方展示手牌即视为生效;对铁索连环来说,横置或重置角色牌即视为生效;对桃园结义和无懈可击来说,使用时立即生效。
[Q]能否使用【无懈可击】抵消【桃】或者武将技?[A]不能抵消【桃】。因为这不是锦囊。武将技是否可以被无懈可击要视情况。例如:甘宁的【奇袭】可以被无懈可击,但貂蝉的【离间】技能不能被无懈可击。
[Q]无懈可击是否可以对自己使用?[A]无懈可击的对象是目标锦囊,与角色无关。
[Q]无懈可击是否可以连续使用?[A]可以。

【火攻】

定义:出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。

[Q]能否对没有手牌的角色火攻?[A]不能。
[Q]能否对自己使用【火攻】?[A]可以。但如果自己手中只有最后1张手牌【火攻】时,不能对自己火攻,因为不满足锦囊的发动条件。
[Q]火攻自己时,能否展示和弃置同一张手牌?[A]可以。若如此做,则自己对自己造成1点火焰伤害,同时触发相关的技能结算(例如奸雄、遗计、反馈、刚烈、狂骨、天香、以及铁索连环的效果等)
[Q]被火攻的目标角色展示了手牌之后,能否使用【无懈可击】抵消火攻?[A]不能。被火攻的目标展示手牌时视为锦囊已经开始结算。
[Q]被火攻的目标角色展示的手牌是否必须永久展示?[A]不需要。在展示手牌给所有角色知晓后,这张牌可以收回手牌恢复不可见。
[Q]被火攻的角色展示了手牌之后,火攻发动者能否弃一张与所展示的手牌不同花色的牌并且不造成伤害?[A]不能。
[Q]使用火攻后,若结算时,目标角色已无手牌,如何处理?[A]视为火攻失败,已经打出的【火攻】不可收回。
[Q]陆逊使用最后一张手牌【火攻】之后,能否弃置连营获得的手牌来造成伤害?[A]可以。同理黄月英可以弃置集智获得的手牌。
[Q]对小乔火攻时,若小乔展示了一张黑桃手牌,则发动者应弃置红桃手牌还是黑桃手牌?[A]红桃手牌,小乔的【红颜】为锁定技。类似地,小乔火攻其他角色时,若展示的手牌花色为黑桃,则小乔无法火攻成功。

【兵粮寸断】

定义:出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用(横置于该角色的判定区内)若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

[Q]能否对自己使用【兵粮寸断】?[A]不可以。
[Q]能否再同一个角色的判定区内放置多个【兵粮寸断】?[A]不能。
[Q]使用【兵粮寸断】时,目标角色能否立即使用【无懈可击】?[A]不能,对延时锦囊的无懈可击必须在回合判定阶段且尚未开始判定前使用。
[Q]判定区内同时有【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】时,判定的顺序如何决定?[A]先判定后放置的延时锦囊,再依次判定其他延时锦囊。

【铁索连环】

定义:连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。被横置的角色处于“连环状态”。重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。

[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。
[Q]使用【铁索连环】时,能否用无懈可击抵消?[A]重铸【铁索连环】不能被无懈可击,当发动连环效果时,无懈可击抵消其对某一角色的效果。
[Q] 处于连环状态的角色,受到伤害时如何结算?[A]当连环状态的角色受到普通伤害时(如普杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等),正常结算,且不解除连环状态。而当其受到属性伤害时(火焰伤害或雷电伤害),则从其开始触发连环。该伤害按照行动顺序,同属性、同程度地依次传导到每一个连环状态的角色,同时这些角色重置,解除连环状态。
[Q]当A与B处于连环状态时,对C与D使用【铁索连环】,那么此4人是否处于同一连环状态?[A]是,当其中1个角色受到属性伤害时,4人一同受到该伤害。
[Q]连环状态中的角色受到伤害发动相应技能时如何结算?[A]刚烈、反馈等技能的对象均为伤害来源而非触发连环的角色。当这些技能结算完毕后再结算下一个连环状态的角色受到的属性伤害。
[Q]场上只有1个角色处于连环状态时,受到属性伤害后是否需要重置?[A]需要。
[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并发动【天香】,是否需要重置?[A]不需要。小乔发动天香时不会触发连环。
[Q]处于连环状态的小乔受到属性伤害并天香给同在连环状态下但尚未结算连环伤害的角色,如何处理?[A]该角色受到属性伤害,解除连环状态,不再触发连环并结算天香摸牌。随后之前的连环伤害继续结算。
[Q]连环状态的角色受到传导的伤害死亡,由谁承担奖惩?[A]最初的伤害源头。如果在结算奖惩时,伤害源头已经死亡,则无人承担奖惩。只要满足游戏结束条件出现,则中止结算,游戏结束。

目前现有的装备共18种,其中武器12种,防具4种,马2种。

【诸葛连弩】

武器特效:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
使用方法:不必操作,系统自动默认你可以出N张[杀] 。

[Q]在自己回合内,能否先出【杀】,然后再装备【诸葛连弩】继续出【杀】?[A]可以。
[Q]发动诸葛连弩的特效除了多次【杀】之后,再替换其他武器,能否继续出一次【杀】?[A]不能。

【雌雄双股剑】

武器特效:你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
使用方法:攻击方不必操作,对异性角色出[杀]时,由对方选择弃牌或让你摸牌,如果对方选择让你摸牌,系统会自动给你一张牌
被攻击的异性角色先要选择,如果选择弃牌,只要从手牌中选一张再按确定即可,如果选择让对方摸一张,系统会自动给对方一张牌,然后你再选择是否出[闪]

[Q]使用雌雄双股剑的特效时,是看玩家的性别还是玩家角色的性别?[A]玩家角色的。
[Q]使用雌雄双股剑的特效时,由谁来决定是攻击者摸牌还是被攻击者弃牌?[A]被攻击者。
[Q]使用雌雄双股剑的特效时,被攻击者能否弃装备牌或者延时锦囊牌?[A]不能。
[Q]使用雌雄双股剑的特效时,如果被攻击者没有手牌,如何结算?[A]攻击者摸一张牌。
[Q]使用雌雄双股剑的特效时,如果被攻击者转移或者流离,如何结算?[A]大乔【流离】之后,由目标角色的性别决定是否发动雌雄双股剑的特效。小乔发动【天香】时,由小乔承担雌雄双股剑的结算。
[Q]雌雄双股剑的特效是否必须发动?[A]不必须。
[Q]使用雌雄双股剑出黑【杀】攻击仁王盾时能否发动特效?[A]可以用黑【杀】攻击,能发动特效。但是【杀】无效。类似地,普杀攻击藤甲也能发动特效,但是杀无效。
[Q]女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选择弃牌,如何结算?[A]诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标,但是当已经成为【杀】的目标(即使是在结算过程中进入空城状态)时,则正常结算【杀】,即诸葛亮受到伤害。
[Q]黄忠装备了【雌雄双股剑】对女性角色使用【杀】,如何结算【烈弓】?[A]如果对方选择弃手牌,则根据弃完之后的手牌张数来结算是否符合强制命中的条件。

【寒冰剑】

武器特效:当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(齐完第一张再弃第二张)。

[Q]装备【寒冰剑】攻击命中时,如何结算?[A]相当于两次【过河拆桥】的效果(但是只能弃掉对方的手牌或者装备区里的牌)。
[Q]发动寒冰剑特效时,如果对方没有手牌或装备,如何结算?[A]没有任何事情发生。
[Q]发动寒冰剑特效时,对方的手牌或装备区里的牌总数大于1张,你能否选择只弃掉1张或者不弃?[A]不能。只要可以弃两张牌的情况下就必须弃两张牌。
[Q]发动寒冰剑的特效时,能否先弃掉陆逊的最后一张手牌,然后等其连营之后再弃掉一张?[A]可以。
[Q]发动寒冰剑特效时,小乔能否发动【天香】?[A]不能。类似的,曹操不能发动【奸雄】,司马懿不能发动【反馈】,夏侯惇不能发动【刚烈】等……
[Q]装备了【寒冰剑】攻击大乔时,大乔能否发动【流离】?[A]能,如果被流离的对象被命中,那么可以发动特效弃掉对方两张牌。
[Q]对装备区里仅有一张牌的孙尚香发动寒冰剑特效时,如何结算?[A]可以先弃掉对方的一个装备,等孙尚香发动【枭姬】技能后,再弃掉对方的一张手牌。
[Q]装备了【寒冰剑】打出黑【杀】攻击仁王盾时,能否发动特效?[A]【杀】无效,因此不能发动特效。类似地,普杀攻击藤甲也无法发动特效。

【青钢剑】

武器特效:锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。
使用方法:不必操作,系统自动默认对方无法发动防具。

[Q]装备了【青钢剑】能否对仁王盾用黑【杀】攻击?对方是否需要出【闪】?[A]可以,
青钢剑的锁定技是无视防具,高于仁王盾的锁定技。
[Q]青钢剑的特效在其他造成伤害的方式结算时能否发动特效?[A]不能。例如:装备了【青钢剑】的角色使用万箭齐发时,装备【八卦阵】的角色可以判定出闪。
[Q]装备【青钢剑】时能否放弃发动武器特效?[A]不能,锁定技强制生效。

【青龙偃月刀】

武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
使用方法:用[杀]攻击对方后,如果对方出[闪],此时点击左下角装备栏里的青龙偃月刀,青龙偃月刀周围出现黄色框后,再点手牌中亮着的[杀],再确定即可追加[杀]。

[Q]青龙偃月刀的特效能否对不同的玩家发动?[A]不能,只能对同一个对象连续出【杀】并且中间不能使用别的游戏牌,例如【酒】、【无中生有】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】等。
[Q]装备【青龙偃月刀】攻击大乔,如果大乔流离的对象使用了【闪】,继续发动武器特效时使用【杀】的目标是谁?[A]目标角色。
[Q]装备【青龙偃月刀】攻击张角,如何结算?[A]张角出一次【闪】,可以发动一次【雷击】。
[Q]发动青龙偃月刀的特效时,如果诸葛亮处于空城状态,能否对其使用【杀】?[A]不能。
[Q]装备【青龙偃月刀】并使用【酒】后出杀攻击其他角色,若对方出闪,继续出杀命中后对方收到多少伤害?[A]酒的伤害效果只对第一张杀有效,因此后续的杀命中后不造成额外伤害。

【丈八蛇矛】

武器特效:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
使用方法:先点击左下角装备栏里的丈八蛇矛,丈八蛇矛周围出现黄色框后,选择两张手牌(左键单击使其高于其他牌),再点确定,这两张牌即当作[杀]打出。
如果是在自己回合外使用丈八蛇矛,点击蛇矛后原先暗着的手牌会变亮,然后操作同上。

[Q]使用丈八蛇矛特效时,是否可以使用自己面前的装备牌?[A]不可以。必须使用手牌。
[Q]是否可以使用丈八蛇矛的特效应对南蛮入侵和决斗?[A]可以。
[Q]当使用丈八蛇矛特效时,打出的【杀】颜色如何界定?[A]如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
[Q]当发动丈八蛇矛特效时,【杀】的属性如何决定?[A]无论两张手牌分别是什么,发动丈八蛇矛特效后均视为普杀。

【贯石斧】

武器特效:目标角色使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以一次性弃两张牌,则【杀】依然生效。
使用方法:用[杀]攻击对方后,如果对方出[闪],此时点击左下角装备栏里的贯石斧,贯石斧周围出现黄色框后,原先暗着的手牌会变亮,然后选择两张(左键单击使其高于其他牌),也可以是装备,再按确定就可强制命中。

[Q]发动贯石斧的特效时,能否弃掉自己装备区里的牌?[A]可以,除了【贯石斧】本身。例如:孙尚香弃掉装备发动贯石斧特效,可以发动【枭姬】。
[Q]陆逊装备了【贯石斧】,手中只有一张手牌【杀】,能否打出【杀】后发动【连营】技能强制命中?[A]如果陆逊没有别的装备区里的牌,则不能发动贯石斧的特效。因为弃两张牌必须是同时。
[Q]发动贯石斧的特效攻击距离为4的玩家时,是否可以弃掉-1马来强制命中(即弃牌之后攻击距离不够了)?[A]可以。
[Q]装备【贯石斧】,攻击张角,如何结算?[A]如果张角使用了【闪】,可以发动【雷击】。【雷击】结算之后攻击者(如果还存活)可以选择是否弃牌强制命中。
[Q]装备【贯石斧】攻击只有一张手牌的诸葛亮,诸葛亮出闪后进入空城状态,是否可以弃牌强制命中?[A]可以。

【银月枪】(在三国杀标准版中被取消)

定义:你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。

[Q]【银月枪】发动时,结算顺序的原则是什么?[A]【银月枪】的结算过程作为一个整体插入结算。等到【银月枪】全部结算完毕后,再继续之前的结算过程。
[Q]发动【银月枪】特效时,如果自己手里没有【杀】,如何结算?[A]没有任何事情发生。
[Q]发动【银月枪】特效时,如果自己打出了一张黑色的【杀】,能否再次触发【银月枪】?[A]可以。
[Q]连续触发【银月枪】时,能否对不同的角色使用【杀】?[A]可以。
[Q]发动【银月枪】特效时,能否对自己使用【杀】?[A]不可以。
[Q]发动【银月枪】特效时,能否同时发动自己的武将技?[A]可以,例如马超可以发动【铁骑】,陆逊可以发动【连营】等。
[Q] 使用【无懈可击】发动【银月枪】时,结算的顺序是怎么样的?[A]首先黄月英可以立即发动【集智】或陆逊可以立即发动【连营】等,然后触发【银月枪】,你可以使用【杀】攻击(如果造成相关反馈则继续结算)。等到【银月枪】结算完毕后,再继续【无懈可击】的后续结算(比如有人再次使用【无懈可击】反无懈)。
[Q]更改判定时能否发动【银月枪】的特效?[A]可以。但是必须用手牌修改判定。
[Q]大乔发动【流离】,小乔发动【天香】时能否发动【银月枪】特效?[A]大乔的【流离】属于弃牌不属于使用或者打出,因此不发动【银月枪】。小乔的黑桃视为红桃,因此也不能发动【银月枪】。
[Q]决斗过程中能否发动【银月枪】?[A]可以。
[Q]吕布的【无双】技能在你打出两张【闪】或者两张【杀】时如何结算【银月枪】?[A]如果你打出的两张【杀】或者【闪】都是黑色的,那么可以触发一次【银月枪】。反之,不能触发【银月枪】。
[Q]于吉蛊惑出牌时,能否触发【银月枪】?[A]于吉蛊惑打出的牌都视为无色,如果被质疑且翻出为黑色,无论真假,视为于吉没有使用过这张牌,因此不能触发【银月枪】。
[Q]主公刘备能否发动【激将】技能触发自己装备的【银月枪】?[A]不可以。曹操的【护驾】同理。
[Q]蜀势力玩家被主公【激将】时,能否打出黑【杀】触发自己装备的【银月枪】?[A]可以。曹操的【护驾】同理。
[Q] 在使用非群体非延时锦囊(【决斗】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【无中生有】、【借刀杀人】、【无懈可击】等)被无懈可击同时触发银月枪的情况下,如果银月枪结算结束之后锦囊的使用者已经死亡,是否能够继续反无懈可击结算初始锦囊?[A]不能。例如:A对B使用【过河拆桥】,C使用【无懈可击】并触发银月枪杀死了A,那么就不能继续反无懈可击来拆B的牌。

【方天画戟】

武器特效:当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定之多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
使用方法:不必操作,当系统确认你手中最后一张牌是[杀](或是用人物技能变成的[杀])时,攻击者点击该张[杀]后,可以再选择攻击范围内1~3名其他玩家,然后确定即可
要注意的是:OL上方天画戟的特效是按照从出[杀]者开始的出牌顺序结算的,这可能会和有些玩家的线下规则不同

[Q]发动方天画戟特效时,能否只攻击2个角色?[A]可以。
[Q]大乔是方天画戟的攻击对象之一,她发动【流离】技能给另一个被方天画戟攻击的角色时,如何结算?[A]对方视为受到先后两张【杀】的攻击。
[Q]刘备无手牌装备【方天画戟】,激将出【杀】能否发动特效?[A]不能。
[Q]夏侯渊发动【神速】,装备了【方天画戟】并且打出自己手中的最后一张手牌是装备牌,能否发动特效?[A]不可以。
[Q]发动方天画戟的特效时,如果【方天画戟】被反或者攻击者被刚烈或者雷击等致死后,是否继续结算?[A]是。除非满足游戏结束的条件。
[Q]发动方天画戟特效时,诸葛亮是杀的目标之一,但是轮到诸葛亮结算时成为空城状态,此时如何结算?[A]空城的诸葛亮不能成为杀的目标,对于已经成为目标的情况下,正常结算,诸葛亮受到1点伤害。

【麒麟弓】

武器特效:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
使用方法:对装备有马的角色出[杀]时,如果对方不[闪],系统会自动让对方弃掉一匹马,然后对方的马会被放在画面中央(就像五谷丰登时候的样子),然后你选择双击其中一匹马弃掉。

[Q]发动麒麟弓的特效时,被攻击命中的一方装备了两匹马,则弃马由谁选择?[A]由装备了【麒麟弓】的人选择。
[Q]发动麒麟弓的特效时,是先结算伤害还是先结算弃马?[A]优先结算伤害。例如:麒麟弓命中了装备了+1马的只有1点体力值孙尚香,孙尚香首先求桃,等被救回之后可以发动【枭姬】摸两张牌。
[Q]发动麒麟弓的特效攻击小乔,小乔发动【天香】,谁弃马?[A]被【天香】的人。大乔类似。

【八卦阵】

防具效果:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若结果为黑色,则你必须从手牌里使用(或打出)。注意:由八卦使用或打出的【闪】,并非从你的手牌中使用或打出。

[Q]能否放弃发动【八卦阵】的效果?[A]可以。
[Q]发动【八卦阵】特效打出的【闪】颜色如何界定?[A]视为无色。

【仁王盾】

防具效果:锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。

[Q]决斗时,能否发动仁王盾的特效?[A]不能。
[Q]能否放弃发动仁王盾的效果?[A]不可以,视为锁定技。
[Q]出黑杀攻击仁王盾,怎么结算?[A]黑杀无效,置入弃牌堆。
[Q]出黑杀攻击仁王盾无效后,能否继续对其或其他角色使用【杀】?[A]不能。除非装备了诸葛连弩或者张飞的咆哮技能。

【马】

[Q]能否装备两匹马?[A]能,但仅限于一匹-1马和一匹+1马。
[Q]马的效果能否放弃发动?[A]不能,视为始终有效。
[Q]装备了+1马后自己与自己的距离是多少?[A]始终视为0。

【古锭刀】

武器特效:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1。

[Q]装备【古锭刀】使用火杀或雷杀触发连环时,若连环伤害传导的某个角色没有手牌,是否会受到+1伤害?[A]不会。
[Q]装备【古锭刀】杀无手牌的大乔,大乔流离后目标角色受到的伤害是否+1?[A]不会。因为该杀的目标不是大乔。若流离的目标没有手牌,则伤害+1。
[Q]装备【古锭刀】杀小乔,小乔天香给无手牌的角色,是否伤害+1?[A]否。因为在小乔天香时伤害已经造成了。
[Q]装备【古锭刀】杀装备【八卦阵】无手牌的郭家,郭家判定为黑色并且天妒收入手牌。此时是否收到+1伤害?[A]不受,因为此时郭家有手牌。类似地,张角同理。

【朱雀羽扇】

武器特效:你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用。

[Q]发动朱雀羽扇特效,能否将雷杀当火杀使用?[A]不能。朱雀羽扇只能改变普杀的属性。
[Q]发动武将技能所使用的杀能否发动朱雀羽扇的效果?[A]可以。例如:武圣、龙胆、神速等。
[Q]能否放弃发动朱雀羽扇的效果?[A]可以。该效果非锁定技。

【藤甲】

防具效果:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

[Q]装备了【藤甲】结算决斗时,对方所打出的普杀是否有效?[A]有效。
[Q]装备【青钢剑】使用火杀攻击装备【藤甲】的角色成功时,该角色受到多少伤害?[A]青钢剑无视防具,不发动+1伤害的效果。
[Q]装备【青钢剑】对装备【藤甲】的角色火攻成功时,是否发动藤甲的+1火焰伤害效果?[A]发动。青钢剑无视防具的效果对杀以外的结算无效。
[Q]2个装备了【藤甲】的连环状态的角色,其中之一受到1点火焰时,另一方受到几点伤害?[A]3点。
[Q]张角装备了【藤甲】在结算万箭齐发或者普杀时能否主动出【闪】?[A]不能。锁定技强制发动。藤甲的普杀无效与仁王盾黑杀无效处理原则相同。类似地,小乔不能主动弃牌发动天香,曹操不能发动奸雄等。

【白银狮子】

防具效果:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的白银狮子时,你回复1点体力值。

[Q]白银狮子在手牌中丢失时,能否发动回复效果?[A]不能。
[Q]满体力值时失去装备区里的白银狮子能否发动回复效果?[A]不能。
[Q]用其他防具替换装备区里的白银狮子时能否发动回复效果?[A]可以。能发动白银狮子回复效果的情况有:顺手牵羊或过河拆桥失去此装备,替换防具,制衡,枭姬,反馈,贯石斧,寒冰剑,神速,流离,离间,奇袭,鬼道,主公杀死忠臣等。
[Q]小乔发动【天香】把超过1点的伤害转移给装备【白银狮子】的角色,其受到几点伤害?[A]1点。
[Q]装备【白银狮子】的角色受到属性伤害并触发连环,其他连环状态的角色受到几点伤害?
[A]1点(藤甲除外)。
[Q]装备【青钢剑】使用【酒】后出杀攻击装备【白银狮子】的角色时,能否造成多于1点的伤害?[A]可以。
[Q]装备【青钢剑】对装备【白银狮子】的角色使用其他攻击或伤害手段时,能否造成多于1点的伤害?[A]不可以。例如天香或者裸衣决斗等。
[Q]失去装备区里的白银狮子时能否放弃回复体力?[A]不能。

【角色牌】

目前现有的武将角色共46个。其中蜀势力11个(其中标准版7个,风人物2个,火人物2个),魏势力12个(其中标准版7个,风人物2个,Q版人物1个,火人物2个),吴势力11个(其中标准版8个,风人物2个,火人物1个),群雄势力8个(其中标准版3个,风人物2个,火人物3个),神势力4个(其中风人物2个,火人物2个)。

【刘备】

武将技:
仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你于此阶段中给出的牌张数打到或超过两张时,你回复1点体力。
激将——主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序一次选贼是否打出一张【杀】“提供”给你(然后视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
使用方法:1、仁德 在自己回合给任何角色两张牌以上给自己加一格血
具体操作:在自己回合点击技能仁德 而后选要送的牌 选目标 再确定 给牌最少一张最多是所有手牌 可以分次分目标的送牌
2、激将 刘备作为主公时,让在局的蜀国武将替自己出杀 出杀的范围是刘备的攻击范围
具体操作:在自己回合点击技能激将 然后确定目标 如果有蜀国武将出杀 则不用自己出杀 另外也可以在南蛮以及决斗的时候来激将让蜀国武将帮自己出杀

[Q]刘备发动【仁德】技能时能否放弃回复体力?[A]不能,只要给出的牌达到两张或以上就必须回复一点体力。
[Q]刘备发动【激将】技能攻击玩家的反馈或杀死的奖励由谁承担?[A]刘备是伤害源头,承担一切反馈和奖惩。
[Q]刘备发动【激将】技能没人响应后,是否可以自己出【杀】?[A]可以。
[Q]刘备发动【激将】技能没人响应后,是否可以更换杀的目标继续激将?[A]可以。
[Q]刘备发动【激将】技能没人响应后,是否可以发动【仁德】技能给蜀将牌之后继续发动【激将】?[A]可以。
[Q]刘备每回合发动【激将】技能次数有没有限制?[A]每次需要出【杀】的时候都可以激将。
[Q]刘备发动【激将】技能时被激将的武将能否发动武将技能?[A]被激的武将只是“提供”一张【杀】(例如关羽可以发动【武圣】,赵云可以发动【龙胆】),但是这张【杀】视为刘备使用,因此不能发动影响这张【杀】效果的武将技(例如马超的【铁骑】)。
[Q]刘备发动【激将】技能时被激将的武将能否发动他的武器技能?[A]除了丈八蛇矛和银月枪的特效之外,不能发动其他武器技能。
[Q]刘备在自己回合内发动【激将】技能时,能否发动自己装备的武器特效?[A]可以,例如贯石斧,青龙偃月刀,雌雄双股剑等等。方天画戟(不符合发动条件)和银月枪不能发动。
[Q]刘备发动【激将】技能时,神关羽打出一张红桃,是否这张杀没有距离限制?[A]视为刘备出的【杀】,因此还是根据刘备的攻击距离来计算。
[Q]刘备装备【丈八蛇矛】发动【激将】时,蜀势力武将是否可以给刘备两张手牌当【杀】?[A]不能。因为激将必须“提供”【杀】。
[Q]刘备发动激将时,能否指定【杀】的属性?[A]不能。刘备只能根据蜀将提供的杀的属性来使用,不能随意改变。
[Q]刘备装备【朱雀羽扇】发动激将时,能否发动武器效果?[A]可以。如果蜀将提供的是普杀,可以转变为火杀;但如果蜀将提供的是雷杀,则不能发动朱雀羽扇的效果。
[Q]刘备发动激将,蜀将装备【朱雀羽扇】并出普杀,是否可以当火杀使用?[A]不能。激将时仅提供杀,不能发动朱雀羽扇的效果。
[Q]刘备装备【丈八蛇矛】发动激将,若蜀将打出一张属性杀,刘备能否再出一张手牌发动丈八蛇矛的效果取消杀的属性?[A]不能。

【张飞】

武将技:
咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
使用方法:这个技能是锁定触发的,不需要点选发动,在出牌阶段可以出任意个杀。

[Q]张飞发动咆哮技能时能否使用任意数量的属性杀?[A]可以。

【关羽】

武将技:
武圣——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
使用方法:需要将红牌当作[杀]时,点击右下角人物头像下的[武圣]按键,再选择一张红牌(左键单击使其高于其他牌,如果是装备则点左下角装备栏里的装备,使其周围出现黄色框),再点确定即可
如果是在回合外需要出[杀],点击[武圣]后,原本暗着的红色手牌会变亮,然后操作同上。

[Q]关羽是否可以将红色的装备区里的牌当作【杀】使用或打出?[A]可以,但是需要装备提供的距离或攻击范围或武器特效时,不能将该装备打出。例如:关羽装备了方块【诸葛连弩】使用过【杀】之后,就不能再把这张【诸葛连弩】当【杀】使用了。
[Q]关羽发动武圣技能时,杀的属性如何决定?[A]均视为普杀。例如:关羽打出一张火杀发动【武圣】,那么这张杀就视为普杀。

【赵云】

武将技:
龙胆——你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。
使用方法:龙胆是“杀”当“闪”,“闪”当“杀”使用,需要发动时,先点击赵云头像右下角的“龙胆”按键,然后选择一张“杀”或者“闪”(左键单击使其高于其他牌),再确定即可。

[Q]赵云能否发动【丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】?[A]不能。
[Q]赵云能否发动【八卦阵】的特效判定红牌当【杀】?[A]不能。
[Q]赵云发动龙胆所出的杀的属性如何决定?[A]均视为普杀。

【诸葛亮】

武将技:
观星——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余则以任意顺序置于牌堆底。
空城——锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
使用方法:1、观星:进入判定阶段后,系统会给出时间槽,让玩家选择是否发动[观星],若要发动[观星],点击右下角人物头像下的[观星]按钮即可发动;如果不发动,直接按头像左边的取消或是等时间槽走完 。
[观星]可以看的牌数量为2-5,5人以下为游戏人数,5人以上为5。
发动[观星]之后,会出现[观星]的界面,上面一排写着“牌堆顶”下面是N个格子放着N张牌,下面一排写着“牌堆底”下面是N个空格,这些格子从左到右即为牌在牌堆中从上到下的顺序,然后你就可以将牌的摆放顺序进行调整了,调整完之后按这些格子下方的确定按钮即可
2、空城:这个就简单多了,不必操作的,当你没有手牌时系统自动会默认你不能被[杀]攻击,也不可以成为决斗的目标。不过如果你已经成为杀或者决斗的目标,不会因为过程中实现空城停止结算。
意即如果诸葛亮只有一张手牌为杀,某人对其出“决斗”,诸葛出完一张杀进入了空城状态,但如果对方再出杀,诸葛要失去体力。因为决斗开始生效时诸葛没有空城。
对其他玩家来说,在出牌阶段选择手牌[杀]之后,如果遇到[空城]的诸葛亮,则不能选择其为攻击目标,即使诸葛亮在自己攻击范围内,他的人物头像也是暗着的(即无法选择)

[Q]诸葛亮空城状态时,能否被指定为【借刀杀人】出【杀】的目标?[A]不能。
[Q]诸葛亮空城状态时,貂蝉能否指定他为决斗的一方?[A]能,但是必须由对方出杀。视为诸葛亮以对方为目标发动决斗。
[Q]诸葛亮只有一张手牌是【杀】,与其决斗时诸葛亮出杀进入空城状态,还能继续对其出杀吗?[A]可以,并视为诸葛亮决斗失败。
[Q]诸葛亮发动【观星】时,如果剩余的牌堆的张数小于或等于【观星】的张数,如何结算?[A]任何时候,摸牌堆被摸完时,立即将弃牌堆重洗成为新的摸牌堆后再继续游戏。
[Q]计算诸葛亮【观星】的张数时,是否计算诸葛亮自己?[A]是的,比如两人单挑时观星的张数是2张。
[Q]女性角色装备【雌雄双股剑】对只有一张手牌的诸葛亮使用【杀】,如果诸葛亮选择弃牌,如何结算?[A]诸葛亮的空城状态不能成为【杀】的目标,但是当已经成为【杀】的目标时(即使是在结算过程中进入空城状态),则正常结算【杀】,即诸葛亮受到伤害。
[Q]发动青龙偃月刀的特效时,如果诸葛亮处于空城状态,能否对其使用【杀】?[A]不能。
[Q]没有空城的诸葛亮被指定为方天画戟的杀的目标,等轮到诸葛亮结算时诸葛亮进入空城,如何结算?[A]原则同雌雄双股剑,诸葛亮受到伤害。
[Q]诸葛亮的判定区内有【兵粮寸断】时能否观星?[A]可以。

【马超】

武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
铁骑——当你使用【杀】,并指定了一个角色为目标后(在【杀】结算前),你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
使用方法:锁定触发,不必操作,在计算距离时系统默认你有一匹-1马,在用[杀]攻击时系统会自动帮对方判定,属于和张飞一个类型的“无操作”人物
但必须注意的是:OL上[铁骑]的判定是强制发动的,不可以不发动,所以攻击郭嘉、大乔,或司马在场时要注意了

[Q]马超对装备了【八卦阵】的玩家出【杀】,如何结算?[A]首先是马超决定是否发动铁骑,如果判定为红色则直接命中。如果为黑色,则继续选择是否发动【八卦阵】的特效。
[Q]马超装备了【雌雄双股剑】使用【杀】时,先结算哪个效果?[A]先结算雌雄双股剑的特效再结算铁骑。
[Q]马超是否可以对装备了【仁王盾】的玩家使用黑【杀】?[A]可以,但即使【铁骑】判定为红色,依然无效。类似地,对藤甲使用普杀时同理。
[Q]马超对大乔使用【杀】,如何结算?[A]首先大乔选择是否流离,然后马超选择是否发动铁骑。
[Q]马超的【铁骑】的判定牌属于谁?[A]属于马超自己,因此郭嘉不能归入手牌,小乔也不能把黑桃当作红桃。

【黄月英】

武将技:
集智——每当你使用一张非延时类锦囊,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才——锁定技,你使用任何锦囊无距离限制。
使用方法:奇才:锁定触发,不必操作,在出牌阶段选择手牌【顺手牵羊】后,所有其他玩家的头像都是亮着的,然后选择使用对象,确定即可
集智:锁定触发,不必操作,每使用一张非延时类锦囊牌,系统自动会给你一张牌,要注意的是:现在OL上黄月英使用延时类锦囊牌(闪电、乐不思蜀)是不能摸牌的

[Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用?[A]视为归入手牌,可以立即使用。

【魏延】

武将技:
狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。

[Q]魏延对距离为1以内的角色造成伤害的同时也受到反馈效果自己进入濒死状态,如何结算?[A]首先结算濒死状态,然后再结算【狂骨】。例如:1点体力值的魏延杀小乔,小乔发动【天香】把伤害转移给魏延自己。那么魏延如果求桃被救回,则再结算【狂骨】,回复1点体力。
[Q]满体力值的魏延对小乔造成伤害被小乔转移给魏延自己后,如何结算?[A]魏延首先受到伤害,然后触发【狂骨】回复1点体力值,最后由于没有减少体力因此不摸牌。
[Q]魏延对小乔造成伤害,小乔把伤害转移给距离魏延2以上的角色,魏延是否能发动【狂骨】?[A]不能。
[Q]魏延装备【麒麟弓】对一个因装备+1马而距离为2的玩家使用【杀】造成伤害,能发动【狂骨】吗?[A]不能,造成伤害时,先结算锁定技,然后再发动武器技能。
[Q]由于连环传导,导致魏延对距离为1以内的角色造成伤害,是否发动狂骨?[A]时的,只需魏延作为伤害来源。魏延对自己造成的伤害也能发动狂骨。

【黄忠】

武将技:
烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:
1. 目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2. 目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

[Q]计算攻击范围时,是否与装备区里的马有关?[A]无关。
[Q]没有装备任何武器时,攻击范围是多少?[A]默认为1,装备【诸葛连弩】时同。
[Q]当黄忠发动【方天画戟】特效,出【杀】攻击多个角色的结算过程中,目标角色的手牌数量发生了变化,如何结算?[A]按照轮到其结算时,当时的手牌数量判定【烈弓】是否发动。
[Q]当黄忠的【杀】在结算过程中,自己的体力值或者攻击范围发生了变化,如何结算?[A]按照结算当时的情况进行判定【烈弓】是否发动,与打出【杀】时的情况无关。
[Q]当黄忠对装备【仁王盾】的角色使用黑【杀】并发动【烈弓】时,如何结算?[A]对方不可也无需出闪,杀依然无效。类似地,藤甲同理。

【庞统】

武将技:
连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并
重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

[Q]庞统做主公时,发动涅槃后体力回复至几点?[A]3点。
[Q]涅槃是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅槃?
[A]以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅槃,后面人不得给桃。如果到庞统既不选择出桃也不选择涅槃,则如果庞统后面没
有人给桃,庞统不能再次发动涅槃,即庞统死亡。
[Q]如果涅槃时被铁索连环,身份牌怎么放?[A]重置回到未铁索连环的状态。
[Q]涅槃状态再次濒死可否求桃?[A]可以。
[Q]如果庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪电,这种情况下涅槃后是否还处于被乐
不思蜀或者兵粮寸断的状态?[A]是的。
[Q]如果庞统选择涅槃,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉?[A]不取消,标记仍然保留。
[Q]如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅槃,大雾或者狂风状态是否取消?[A]不取消,此两个技能状态依然保留。
[Q]如果庞统装备白银狮子时发动涅槃,是否能发动技能多补1血?(庞统为主公时)
[A]不可以,庞统发动涅槃后弃装备后,可以补回1血,之后发动涅槃,回复到3血
[Q]如果庞统做主公,被天香后涅槃,是否可以摸因天香导致的牌?[A]可以摸一张,因为庞统回复至3血后继续结算天香。

【卧龙诸葛】

武将技:
八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
[Q]装备【仁王盾】等防具后还能发动【八阵】吗?[A]不能。

【曹操】

武将技:
奸雄——可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(然后视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
使用方法:1、奸雄:技能是锁定发动的,只要收到伤害就收导致CC受伤的牌,不需要玩家主动操作。
2、护驾:曹操作为主公并需要出“闪”的时候点一下CC头像下面的“护驾”按钮,即可号召魏国武将帮你出“闪”,当然,人家未必理你……

[Q]锦囊对曹操造成伤害时,曹操拿哪张牌?[A]只获取相应的锦囊,例如曹操中闪电,可以将【闪电】收入手牌。
[Q]有人使用【借刀杀人】,对方打出【杀】造成曹操伤害,曹操获得哪些牌?[A]对方打出的【杀】。
[Q]武将技能对曹操造成伤害时,曹操拿哪张牌?[A]如果是被【刚烈】、【离间】、【雷击】等造成伤害,那么不能获得任何牌。如果是相关的技能消耗造成伤害,例如【流离】、【天香】等,则曹操获取伤害源打出或使用的相应牌。
[Q]武器技能对曹操造成伤害,曹操拿哪张牌?[A]只获取相应的【杀】。例如青龙偃月刀的话,只拿最后的一张【杀】,贯石斧的话不能获得对方强制命中的弃牌。丈八蛇矛的话,获得对方打出作为【杀】的两张牌。
[Q]曹操濒死时,能否发动【奸雄】技能?[A]不能,只有被救回后,才能继续发动。
[Q]发动【护驾】时,魏势力角色能否发动相关的武将技能?[A]可以。例如甄姬。
[Q]发动【护驾】时,魏势力角色能否发动相关的装备技能?[A]可以。例如【八卦阵】。
[Q]吕布对曹操使用【杀】,曹操发动【护驾】如果只有一张闪,如何结算?[A]该【闪】无效,不能收回。
[Q]魏势力角色装备了【八卦阵】,曹操发动【护驾】,八卦阵能发动几次?[A]每次护驾只能发动1次八卦阵(除非是吕布的无双技能)。
[Q]曹操受到连环传导的伤害时能否发动【奸雄】?[A]可以。

【郭嘉】

武将技:
天妒——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。
遗计——每当你受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
使用方法:1、天妒:当你需要判定时,系统会直接将判定牌置入你的手牌,不需要主动触发这个技能(也无法拒绝这张牌)。
2、遗计:当你每失去一点体力时,系统会将两张牌置入你的手牌,然后会问你是否要将手牌给到别的玩家,如果你点了“确定”,则还需要将这两张牌的其中一到二张点起(高于别的牌),再点选你要给与的玩家,点确定即可。

[Q]发动【遗计】时,是否可以看过摸到的牌之后再交给别人?[A]可以。
[Q]受到2点或者更多伤害时,如何结算遗计?[A]摸等同于伤害值2倍的牌。若郭家进入濒死状态,则须在救回之后再发动【遗计】。
[Q]郭嘉濒死时,是否可以发动【遗计】技能?[A]不能,被桃或酒救回后可以。
[Q]郭嘉被小乔天香时,如何结算?[A]首先受到伤害,然后结算遗计,最后再结算天香的摸牌。
[Q]郭嘉受到马超铁骑或夏侯敦刚烈等能否获得判定牌?[A]不能,因为这不是郭嘉自己的判定牌。
[Q]装备了贯石斧出杀攻击装备了【八卦阵】只有1点体力值的郭嘉。判定出【桃】然后弃牌强制命中。郭嘉能否用天妒获得的【桃】自救?[A]可以。
[Q]吕布对装备了【八卦阵】的郭嘉使用【杀】,郭嘉判定第一次为【闪】,第二次是黑色,郭嘉能否打出收入手牌中的【闪】?[A]可以。

【司马懿】

武将技:
反馈——可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之(并以你打出的牌作为判定结果)。
使用方法:1、反馈:如果受到伤害比如杀 南蛮 万箭 决斗 应该还有貂蝉的离间(但是和武将技能无关比如刚烈) 成功掉血后可以溯源从伤害方抽取一张牌 包括手牌和已经装备的武器
例子:司马懿受到A决斗伤害成功后 系统会提示是否使用反馈 如果确定使用反馈 则点击武将反馈技能 然后伤害方的牌就摆在牌桌上 双击需要选择的一张牌就可以了 反馈拿到的牌收入手牌
2、鬼才:遇到判定时 比如判定乐不思蜀 闪电 甄姬的洛神 八卦阵 夏侯惇的刚烈 则可以用自己的手牌去替换掉那张判定牌 去改变判定结果具体使用方法:遇到判定牌的时候 系统会提示是否使用鬼才技能 如果确定使用则先点击武将鬼才技能 然后选择一张手牌去改变判定牌 进而改变判定结果
例子:A应该判定闪电时 判定牌是红桃 但是司马懿手中有黑桃2-9 如果司马懿希望A中闪电则可以用手牌黑桃2-9去改变判定牌 则A闪电判定成功 A受到闪电锦囊的伤害效果

[Q]司马懿发动【反馈】时能否获得对方装备区里的牌?[A]可以,但是先收入手牌。
[Q]司马懿受到2点或者更多伤害时,发动几次【反馈】?[A]1次。
[Q]司马懿发动【反馈】时能否获得对方面前的延时锦囊?[A]不可以。
[Q]司马懿发动【鬼才】是在判定牌翻出前还是翻出后?[A]翻出后。
[Q]司马懿能否在同一次判定结算过程中多次发动【鬼才】?[A]不能。
[Q]司马懿和张角同时改判时如何结算?[A]从当前回合方开始,每个人依次进行一次修改判定牌的机会,如果放弃修改机会则不能再次修改。
[Q]司马懿修改【闪电】的判定杀死玩家,是否有奖励?[A]闪电的伤害源头视为“天灾”因此司马懿不承担任何反馈和奖励。
[Q]司马懿濒死时是否可以发动【反馈】?[A]不能,除非被救回。
[Q]司马懿受到连环传导的伤害时,反馈的对象是谁?[A]伤害来源(可以是自己)。

【夏侯惇】

武将技:
刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:除非结果为红桃,否则目标来源必须弃两张手牌,若不如此做,你对该来源造成1点伤害。
使用方法:受到伤害后,点一下右下角人物头像下的[刚烈]按钮,系统自动会让对方判定,然后的事就与夏侯惇无关了,被[刚烈]的一方如果判定出红桃则无事,如果判定出的是非红桃,系统会问你是弃掉两张手牌还是掉1点血,如果不想掉血,就选两张要弃掉的手牌然后按确定,如果不想或不能弃牌直接按取消,然后就会掉1点血

[Q]如果【刚烈】判定未通过,目标来源不足两张手牌,如何结算?[A]受到1点伤害。
[Q]夏侯惇濒死时能否发动【刚烈】?[A]不能,除非被救回。
[Q]夏侯惇【刚烈】小乔,小乔能否继续发动【天香】?[A]可以。
[Q]夏侯惇对小乔造成伤害,小乔把伤害转移给夏侯惇,是否可以发动【刚烈】?[A]可以,但是刚烈的对象是自己。
[Q]夏侯惇受到连环传导的伤害时,刚烈的对象是谁?[A]伤害来源(可以是自己)。
[Q]夏侯惇刚烈对对方造成的伤害时什么属性?[A]普通伤害。

【张辽】

武将技:
突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名角色的手牌里各随机获得一张牌。
使用方法:摸牌阶段时,系统会出现时间槽,让你考虑是否发动[突袭]
如果要发动[突袭],此时点右下角人物头像下的[突袭]按钮,然后点两个你想要[突袭]的人物的头像,然后点确定,接着桌面中央会出现两行牌(就像顺手牵羊那样),每行是一个玩家的牌,在两行各选一张双击收入手牌即可
如果不发动[突袭],直接点取消,或者等时间槽走完,就会正常摸两张牌

[Q]当场上有3个或者更多的角色时,张辽发动【突袭】能否只选择获得一张牌?[A]可以。
[Q]张辽发动【突袭】能否一张牌也不获得?[A]不能。张辽发动【突袭】至少要存在一个有手牌的角色。如果不能满足此条件,张辽不能发动【突袭】。
[Q]张辽发动【突袭】能否从一个角色手牌里获得2张牌?[A]不可以。
[Q]张辽受到【兵粮寸断】的效果时,能否发动【突袭】?[A]不可以。

【许褚】

武将技:
裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
使用方法:摸牌阶段时,系统会出现时间槽,让你考虑是否发动[裸衣]
如果要发动[裸衣],此时点右下角人物头像下的[裸衣]按钮,然后系统会只给你一张牌,你次回合[杀]和决斗的伤害+1
如果不发动[裸衣],直接点取消,或者等时间槽走完,就会正常摸两张牌

[Q]许褚能否先摸1张牌然后再决定是否发动【裸衣】?[A]不能,必须在摸牌开始前选择。
[Q]许褚发动【裸衣】与其他角色决斗失败,自己受到几点伤害?[A]1点。
[Q]许褚发动【裸衣】对小乔造成伤害,小乔发动【天香】。被天香的人受到几点伤害?[A]+1伤害。
[Q]许褚受到【兵粮寸断】的效果时,能否发动【裸衣】?[A]不能。

【甄姬】

武将技:
倾国——你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
使用方法:1、洛神:轮到你的回合时,可以点击甄姬头像右下角的“洛神”按钮,系统会在牌堆翻出一张判定牌,黑色则入甄姬手牌。每判定成功后都要再按“洛神”才可继续判定,直到判定为红牌时停止。
2、倾国:轮到你需要出“闪”时,点击甄姬头像右下角的“倾国”按钮,再点选手牌中的一张黑牌(使这张牌高出其他牌),再按确定,即可以这张黑牌作为“闪”打出。

[Q]甄姬装备了【银月枪】受到吕布的攻击打出两张黑色手牌,发动几次【银月枪】的特效?[A]1次。
[Q]甄姬面前有需要判定的延时锦囊时,是否可以用洛神获得的【无懈可击】来抵消延时锦囊?[A]可以。
[Q]甄姬是否可以先判定延时锦囊,然后再发动【洛神】?[A]不能,洛神是回合开始阶段的技能,如果进入判定阶段,就视为放弃了洛神。

【曹仁】

武将技:
据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,跳过你下个回合。

[Q]曹仁发动【据守】时,如果判定区里面有延时锦囊,如何结算?[A]等到据守结束后的下一回合的判定阶段结算。
[Q]曹仁发动【据守】时,如何标示?[A]发动【据守】时,将角色牌倒置。等到下一回合时再倒回。

【夏侯渊】

武将技:
神速——你可以选择以下一至两项:
1. 跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段
2. 跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌
你每作出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。

[Q]发动【神速】2时,装备牌能否从手牌中打出?[A]可以。
[Q]能否先发动【神速】1,然后再决定是否发动【神速】2?或者先摸牌,然后摸到了装备牌再发动【神速】2?[A]可以。例如:夏侯渊发动【神速】1,杀死了反贼,摸到的3张牌里面有装备牌,则可以继续发动【神速】2。
[Q]发动【神速】时,攻击距离如何计算?[A]【神速】可以对任意距离玩家攻击。
[Q]发动【神速】时,【杀】的颜色如何计算?[A]视为无色的【杀】。
[Q]发动【神速】对曹操造成伤害时,曹操能否发动【奸雄】?[A]不能,因此不能获取任何牌。神速2的弃牌是技能的消费,不作为造成伤害的牌。
[Q]发动【神速】时,能否发动武器特效?[A]可以。除了【诸葛连弩】、【丈八蛇矛】和【方天画戟】之外。
[Q]夏侯渊的判定区里有延时锦囊的时候,能否先求【无懈可击】,没有人打出后再选择发动神速1?[A]不能。
[Q]如果判定【乐不思蜀】未通过,能否发动【神速】2?[A]不能。
[Q]夏侯渊发动【神速】时,杀的属性如何决定?[A]除非装备了【朱雀羽扇】,否则均视为无色无点的普杀。若装备了【朱雀羽扇】,发动【神速】可以视为使用了火杀。
[Q]夏侯渊能否在自己回合外发动【神速】?[A]不能。

【杨修】

武将技:
鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。
◆ 弃牌阶段,若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时,该角色需展示其手牌。例如,若指定的是装备牌,此时该角色2点体力,同时手里有两张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张装备牌,结束他的回合。

啖酪——当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。

[Q]杨修对吕蒙发动【鸡肋】时,吕蒙发动【克己】时,是否要展示手牌?[A]不用。因为吕蒙的【克己】跳过了弃牌阶段。
[Q]杨修成为【借刀杀人】的目标时,能否发动【啖酪】?[A]不能。
[Q]杨修发动【鸡肋】时,如果指定了基本牌,被指定的角色能否发动丈八蛇矛的特效打出两张牌当【杀】?[A]不能。类似的,关羽不能发动武圣,神关羽不能发动武神。
[Q] 杨修发动【鸡肋】时,如果指定了基本牌,被指定的角色是否可以判定八卦阵出闪?[A]不能。类似地,甄姬不能用黑色牌当闪。
[Q] 杨修发动【鸡肋】时,如果指定了锦囊牌,武将是否可以发动响应的武将技?[A]视角色的武将技而定。例如:甘宁不能把黑色牌当【过河拆桥】,大乔不能把方块当【乐不思蜀】,甄姬不能把黑色锦囊牌当闪,张角和司马懿不能用锦囊牌来替换判定。但是大乔可以弃一张非锦囊牌发动【流离】,貂蝉可以弃一张非锦囊牌来发动【离间】。
[Q]杨修发动【鸡肋】时,刘备的仁德或者郭嘉的遗计能否把被禁止的牌给别的角色?[A]可以。类似的,群雄势力角色可以给主公张角一张【闪】或者【闪电】。
[Q]杨修发动【鸡肋】时,华佗能否发动【急救】或者【青囊】?[A]不能发动【急救】,但是可以发动【青囊】。类似的,孙尚香可以【结姻】。
[Q]杨修发动【鸡肋】时,于吉能否用被杨修指定的牌背面朝上发动【蛊惑】?[A]可以。例如:杨修指定了锦囊牌,但是于吉可以用一张过河拆桥来蛊惑出闪。
[Q]杨修在结算非单体锦囊时,别人对其使用【无懈可击】,能否发动【啖酪】?[A]杨修在轮到他自己结算时必须首先选择是否发动【啖酪】,如果发动技能则跳过结算,无法对其无懈可击。如果选择结算锦囊,那么此时可以被无懈可击。
[Q]使用【铁索连环】指定2个角色,其中1个是杨修时,能否发动【啖酪】?[A]可以。

【典韦】

武将技:
强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角
色造成1点伤害。每回合限用一次。

[Q]若同时用到当前装备的武器攻击范围时,能否弃掉这张武器牌?[A]不能。
[Q]若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,如何结算?[A]典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
[Q]武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?[A]全包括。
[Q]强袭技能导致的伤害是否无属性?[A]无属性。

【荀彧】

武将技:
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击
范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他
/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过
5张)。

[Q]若荀彧发动【节命】时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,如何结算?
[A]没有任何事情发生。
[Q]当荀彧一次受到1点以上的伤害时,如何结算【节命】?[A]可依次令不同的目标角色补牌。
[Q]节命可对自己使用吗?[A]可以。
[Q]驱虎导致的伤害是否无属性?[A]无属性。
[Q]荀彧对A玩家发动驱虎并成功,是否一定要让A玩家攻击范围内的一名玩家受到伤害?
[A]是的。
[Q]荀彧是否可以对攻击范围内没有玩家的玩家发动驱虎?[A]可以。
[Q]对神关羽主公发动节命,神关羽是补到5手牌还是6手牌?[A]节命最高上限为补到5手牌,所以即使是神关羽做主公被节命也只能补充到5张手牌。

【孙权】

武将技:
制衡——出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合里,你最多可以使用一次制衡。
救援——主公技,锁定技,吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
使用方法:制衡:这个技能是可以将手牌和装备牌弃掉并从牌堆换取相同数量的牌。具体操作方法是点击头像下方的“制衡”按钮后,点选需要更换的牌(使这些手牌高于其他牌,装备就点一下就可以了),再点确定,系统就会直接将相同数量的牌从牌堆置入你的手牌啦。注意无论何时只可发动一次制衡技能哦。
救援:玩家是主公时用孙权,其他吴国角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。即濒死时被吴国武将救的话回复到2点体力。

[Q]发动【制衡】时,能否弃掉装备区里的牌?[A]可以。
[Q]吴势力角色能否在孙权非濒死时对他使用【桃】?[A]不能。
[Q]孙权进入濒死状态时自己使用【桃】,回复几点体力值?[A]1点。
[Q]孙权进入濒死状态时,吴将能否对其使用【酒】?[A]不能。
[Q]孙权能否先重铸【铁索连环】再制衡掉重铸得到的牌?[A]可以。

【甘宁】

武将技:
奇袭——出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
使用方法:奇袭:这个技能是可以将黑色手牌和装备牌当过河拆桥使用。需要发动时,点击头像下面的“奇袭”按钮,然后点选一名玩家(不可以是自己),就可以实现过河拆桥的作用啦。
这时候画面中间会出现被点选武将的所有手牌和装备,双击其中一张就可以拆掉了。

[Q]甘宁发动【奇袭】时,能否使用【无懈可击】抵消其效果?[A]可以。
[Q]甘宁能否使用自己面前的装备牌发动【奇袭】?[A]可以。

【吕蒙】

武将技:
克己——若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
使用方法:发吕蒙我觉得有点像骗帖子数量- -,这个技能不需要主动触发,只要这回合在出牌阶段不出杀,即可无手牌上限。不过好像手牌超过20以后就有点问题了……

[Q]如果,吕蒙摸光了整幅牌。此时,游戏如何进行?[A]任何时候,当摸牌堆与弃牌堆都没有牌时,游戏直接结束,没有胜利者。
[Q]吕蒙在回合外与别人决斗时出杀或者面对南蛮入侵时打出杀,是否需要在自己的回合之后弃牌?[A]不需要。
[Q]吕蒙在结算火攻时,弃置了一张【杀】,能否发动【克己】?[A]可以。

【黄盖】

武将技:
苦肉——出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
使用方法:这个技能是可以自己主动减少一点体力,获得两张手牌。操作方法很简单,点击头像下方的“苦肉”按钮,系统会自动将两张牌置入你的手牌。
PS:注意不要点太快了。。。

[Q]黄盖只有最后1点体力值时,能否发动【苦肉】?[A]可以。此时,首先结算濒死状态,如果有人对黄盖使用【桃】,则黄盖再摸牌。例如:黄盖在最后1点体力值的时候发动【苦肉】,华佗发动【急救】,然后黄盖回复到1点体力,摸两张牌,并且可以继续发动【苦肉】。
[Q]黄盖是否可以利用不断的【苦肉】来自杀?[A]可以。
[Q]黄盖能否发动【苦肉】进入濒死状态,然后对自己使用【酒】自救?[A]可以。

【周瑜】

武将技:
英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间——出牌阶段,你可以指定一名角色目标:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后无论结果如何该角色获得此牌。每回合限发动一次。
使用方法:1、英姿:摸牌阶段系统会主动发三张牌到你的手牌,不需要主动触发这个技能。
2、反间:发动时点击头像下面的“反间”,再点选一名玩家。这时候被反间的玩家会在他画面中弹出一个窗口,问起猜“黑桃梅花方块红桃”中的一种,被反间的玩家单击其中一个花色后,会再选择周瑜手牌中的一张(双击),如果猜中则对方体力不变,收该牌入其手牌;如果没有猜中则失去体力,一样收该牌入其手牌。

[Q]被周瑜【反间】伤害进入濒死状态,如果【反间】抽到的牌是【桃】,能否立即自救?[A]不能。【反间】全部清算完毕之后才获得这张牌。
[Q]周瑜发动【反间】时,如果有多张手牌,其放置顺序由谁决定?[A]周瑜决定。
[Q]小乔抽到周瑜的黑桃,是否算红桃?[A]因为这张牌是周瑜的,因此不能发动【红颜】。
[Q]周瑜对小乔发动【反间】,小乔天香给曹操,谁获得周瑜的反间牌?[A]小乔。
[Q]周瑜受到【兵粮寸断】的效果时,能否发动英姿?[A]不能。
[Q]周瑜发动【反间】技能造成的伤害是什么属性?[A]普通伤害。

【大乔】

武将技:
国色——出牌阶段,你可以将你任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离——当你成为【杀】的指定目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】的目标改为你使用【杀】时能攻击到的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
使用方法:1、国色:出牌时可以点击头像底下的“国色”按钮,选择手牌中一张方块牌(点击一下使其高于其他牌),再点选一名玩家,即可用此方块对其当“乐不思蜀”使用。
2、流离:当受到“杀”攻击的时候,可以点击头像下的“流离”按钮,选择任意一张手牌(点击一下使其高于其他牌),再点选攻击范围内的一名玩家,即可将“杀”的效果转移给该玩家。

[Q]大乔能否先发动【八卦阵】的效果,判定出黑色了之后再发动【流离】?[A]不能。
[Q]大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌,如果被【顺手牵羊】得到,是否也可以当作【乐不思蜀】使用?[A]不能。按照原来的牌使用。
[Q]大乔能否将自己面前的方块装备牌当【乐不思蜀】使用?[A]可以。
[Q]大乔装备了【银月枪】,弃一张黑色的牌发动【流离】。是否发动【银月枪】?[A]不能。
[Q]大乔能否把黑【杀】流离给装备了【仁王盾】的角色?[A]可以。但是【杀】无效。
[Q]大乔能否将装备牌用于【流离】?[A]可以。但是计算距离时,不能将弃掉的牌算入。
[Q]大乔装备【仁王盾】受到别人的黑【杀】,能否发动【流离】?[A]能。
[Q]大乔装备【藤甲】受到别人的普杀,能否发动【流离】?[A]能。

【陆逊】

武将技:
谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的指定目标。
连营——每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
使用方法:1、谦逊:这个技能不需要主动触发,不能对陆逊出顺手牵羊和乐不思蜀。所以新手不要使用顺手和乐不思蜀的时候看到陆逊头像是黑的就投诉说是bug哦!^_^
2、连营:任何时候手牌用完即摸一张牌。这个也不用主动触发,你用出最后一张牌的时候系统会直接置入一张牌入你手牌的。

[Q]陆逊使用贯石斧、丈八蛇矛的特效时,是否可以先打出最后1张手牌,再使用【连营】技能摸1张牌再打出?[A]不可以。这些特效都要求同时打出2张牌。
[Q]陆逊发动青龙偃月刀、诸葛连弩或银月枪的特效时,是否可以利用连营获得的【杀】继续使用?[A]可以。
[Q]面对吕布的【无双】技能。陆逊能否先打出一张【杀】或【闪】,然后发动【连营】之后摸到的相应牌再打出?[A]可以。
[Q]陆逊受到夏侯惇的刚烈,判定未通过时能否发动【连营】来弃两张手牌?[A]不能。
[Q]陆逊能否在任意时刻发动【连营】?[A]不能。每当你放弃【连营】,必须等到下一次满足【连营】触发条件时再发动。

【孙尚香】

武将技:
结姻——出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合中,你最多能使用一次结姻。
枭姬——当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
使用方法:1.枭姬:锁定触发,不必操作,被别人顺拆装备、借刀,或是自己替换装备,系统自动会给你两张牌。
2.结姻:场上有男性角色受伤时(自己是否受伤无所谓),按右下角人物头像下的[结姻]按钮,然后选择两张手牌和要补血的男性对象,再按确定,然后就是...夫君,身体要紧~~~~

[Q]孙尚香是否可以替换自己的装备来触发【枭姬】?[A]可以。
[Q]孙尚香是否可以主公弃掉自己面前的装备牌来发动【枭姬】技能?[A]不能。
[Q]孙尚香发动【结姻】时是否可以只为自己加血?[A]不能。
[Q]当场上没有男性角色受伤时,能否发动【结姻】?[A]不能。
[Q]孙尚香发动【贯石斧】特效时,能否弃装备区里的牌发动【枭姬】?[A]可以。但是不能弃掉【贯石斧】本身。

【周泰】

武将技:
不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此牌亮牌的时刻为你的濒死状态。

[Q]周泰在濒死状态能否放弃发动【不屈】?[A]可以,无论自己的角色牌上是否已经有牌。
[Q]周泰亮出的牌司马懿和张角能否替换?[A]不能。不属于判定牌。
[Q]小乔【天香】给不屈状态下的周泰,周泰摸几张牌?[A]等同于体力上限的牌。
[Q]周泰不屈状态下自己使用桃或者受到别人的回血效果时,如何结算?[A]任意弃掉一张状态牌。如果唯一的1张状态牌也被弃掉,则回复到1点体力值。
[Q]当周泰进入【不屈】技能发动状态时,其他人能否对周泰出【桃】?[A]不能。
[Q]当周泰在【不屈】技能发动状态下受到一点伤害时,其他人能否出【桃】?[A]在翻出状态牌的时候,能求【桃】。无论翻出的状态牌是否与之前的点数相同,此时周泰均视为处于濒死状态,可以被使用【桃】。【不屈】技能结算结束时,濒死状态结束。
[Q]周泰在【不屈】状态下进入濒死状态,是否可以求多个桃?[A]可以,直到回复到1点体力值为止。
[Q]周泰在不屈状态下自己回合结束能保留多少手牌?[Q]0张。

【小乔】

武将技:
天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。

[Q]小乔能否用自己面前的装备牌发动【天香】?[A]不能。
[Q]小乔【天香】转移伤害给只有1点体力值的角色,如何结算?[A]首先目标角色受到伤害进入濒死状态,然后全部结算完毕之后再摸等同于当前已失去体力值的数量的牌。
[Q]小乔天香给司马懿、郭嘉、夏侯惇、曹操、杨修、魏延等角色时,先结算天香的摸牌还是先结算伤害触发的武将技?[A]先结算伤害触发的武将技,最后再结算天香的摸牌。
[Q]小乔受到2点或更多的伤害时,发动【天香】需要几张手牌?[A]1张。
[Q]用【寒冰剑】攻击小乔时,能否发动【天香】?[A]如果对方发动【寒冰剑】特效,那么不能发动【天香】。
[Q]发动【天香】技能时,能否转移伤害给自己?[A]不能,必须是场上的其他角色。
[Q]小乔发动【天香】技能杀死反贼,谁获得奖励?[A]由伤害的源头获得。同理如果主公攻击小乔而造成忠臣死亡,则主公弃光所有手牌及装备。
[Q]小乔装备【白银狮子】时,受到伤害发动【天香】,目标角色受到多少伤害?[A]1点。
[Q] 处于横置状态的小乔,受到属性伤害发动天香时,如何结算?[A]小乔先发动【天香】,然后把此伤害转移给目标角色。若目标角色也处于横置状态,则触发连环,该伤害传导到小乔,她可以再次发动【天香】。例如:A与小乔均装备【藤甲】并处于连环状态,许褚装备【方天画戟】,发动【裸衣】使用【酒】之后使用最后一张手牌是火【杀】,指定小乔、大乔和A三个角色。小乔受到4点伤害,天香给A,A受到5点伤害,然后重置角色牌触发连环,传导给小乔,小乔受到6点伤害,然后再天香给A,则A受到7点伤害。若大乔流离给A,则A再受到4点伤害,加上方天画戟结算中A受到的4点伤害,A一共受到5+7+4+4=20点伤害。

【太史慈】

武将技:
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击
范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能
使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。

[Q]拼点如何结算胜负?[A]双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大
的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。
[Q]攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果
这三个技能一起理解,是否意味着我可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一
张【杀】,再杀任意两名玩家?(没有连弩的前提下)[A]对。
[Q]发动【天义】成功后,是否可照常发动武器技能?[A]可以。
[Q]可否出杀后再发动“天义”,拼点胜利后再出一杀?[A]可以。
[Q]装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”如何结算?[A]装备方天时使用“天义”,可
选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A和B两个人
,A先出闪了,太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止
.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同,按照逆时针顺序依次结
算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名。
[Q]装备青龙的追加出杀能否额外指定一个目标?[A]不能。

【华佗】

武将技:
急救——你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
青囊——出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。
使用方法:1、青囊:在出牌阶段,点右下角人物头像下的[青囊]按钮,然后选一张手牌(使其高出其它牌),再选择要补血的对象(可以是自己),然后确定即可
注意:OL上[青囊]的技能作过了调整,调整为在出牌阶段起一张牌为任意一玩家补一点血,每回合只能使用一次
2、急救:战场上有人要死时,会求[桃],此时点右下角人物头像下的[急救]按钮,然后选一张红牌(如果是手牌,使其高出其它牌;如果是装备,使其周围出现黄色框),然后按确定即可

[Q]华佗能否用红色的装备区里的牌来发动【急救】技能?[A]可以。
[Q]华佗在自己回合外进入濒死状态时能否发动【急救】?[A]可以。
[Q]华佗中闪电时,能否发动【急救】技能?[A]不能,因为闪电是属于自己回合的判定阶段,不符合急救发动条件。同理,华佗在自己回合内被刚烈或者天香导致濒死状态都不能发动急救技能。
[Q]【青囊】技能每回合能使用几次?[A]1次。

【吕布】

武将技:
无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】。(若只有一张【闪】或【杀】则即使使用(打出)了也无效)
使用方法:锁定触发,不必操作,系统自动会要对方出两张[杀]或[闪]
但被攻击方要注意:目前OL上回应吕布的双[闪]双[杀]是一张一张出的,所以只有一张[杀]或[闪]的玩家不要因此被骗掉一张牌啊

[Q] 吕布出【杀】攻击装备了【八卦阵】的玩家,如何结算?[A]可以判定2次,如果判定结果都是红色,则相当于出了两张【闪】。如果有某次或者全部的判定结果都是黑色,则需要相应补打出一张或者两张【闪】,否则受到伤害。注意:在需要连续判定【八卦阵】时,必须等连续判定过程结束,再进行后续的结算(如补出【闪】,发动【雷击】等)。
[Q]吕布使用【杀】攻击装备了【八卦阵】只有一张手牌【闪】的陆逊,如果陆逊第一次判定八卦阵的结果是红色,能否放弃判定第二次八卦阵直接打出【闪】?[A]可以。并且可以发动【连营】。诸葛亮同理。
[Q]吕布使用【杀】攻击只有1张手牌【闪】的诸葛亮,诸葛亮能否主动出闪使自己进入空城状态?[A]可以,但诸葛亮受到吕布的伤害。决斗的结算同理。
[Q]吕布使用【杀】攻击陆逊,陆逊能否利用连营两次打出【闪】?[A]可以,如果只有一张手牌【闪】也能打出,但受到伤害。
[Q]吕布使用【杀】攻击曹操,曹操发动【护驾】但是魏势力角色加上曹操自己一共只打出一张【闪】,如何结算?[A]打出的【闪】无效(进入弃牌堆)。曹操受到吕布伤害,可以发动【奸雄】。
[Q]吕布与刘备【决斗】,刘备发动【激将】如果只能打出1张【杀】,如何结算?[A]打出的【杀】无效(进入弃牌堆),刘备受到吕布的伤害。

【貂蝉】

武将技:
离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做:视为由你选择的其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此决斗不能被【无懈可击】响应。每回合中,你最多能使用一次离间。
闭月——回合结束阶段,你可以摸一张牌。
使用方法:1、离间:点一下头像下的“离间”按钮,点选一张手牌使其高于其他手牌,再按照出杀顺序依次点选两个男性武将,先点的先出杀,最后点确定——就可以看两个大男人打架了。
2、闭月:锁定技,不需要操作,回合结束系统会自动发一张牌。

[Q]貂蝉能否指定空城状态下的诸葛亮为【离间】的对象之一?[A]可以,但是必须指定诸葛亮为决斗的发起方(即对方先出杀)。如果对方打出了【杀】,则视为诸葛亮决斗失败。
[Q]貂蝉能否弃掉装备区内的牌发动【离间】?[A]可以。
[Q]貂蝉发动【闭月】时,能否可以少弃一张牌?[A]不能。必须首先在弃牌阶段弃牌至当前体力值,然后再【闭月】从牌堆摸一张牌。

【张角】

武将技:
雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

[Q]张角替换的判定牌,是否收归手牌?[A]是。
[Q]张角和司马懿同时在场,判定牌的修改如何结算?[A]从当前回合人开始,按照行动顺序依次修改1次,放弃修改权利的就不能再修改判定了。(注意:类似于夏侯惇的【刚烈】等被动触发的判定,还是从当前回合人开始结算。)
[Q]张角能否用装备区里的牌替换判定?[A]可以。
[Q]张角能否发动八卦阵的特效来发动【雷击】?[A]可以。
[Q]张角发动【雷击】造成曹操的伤害,曹操能否发动【奸雄】?[A]不能。
[Q]张角的【雷击】伤害源头是谁?[A]张角。且该伤害属于雷电伤害。
[Q]主公张角发动【黄天】时,群雄角色给牌时是否需要正面朝上?[A]是的。
[Q]吕布攻击张角,张角打出2张【闪】发动几次雷击?[A]2次。如果张角只打出1张【闪】则能发动1次【雷击】。
[Q]张角装备了【丈八蛇矛】,打出2张【闪】当【杀】,发动几次雷击?[A]不发动【雷击】。
[Q]张角装备【八卦阵】,需要出闪时判定的结果是红色,能否用这张【八卦阵】更改判定?[A]不能。但是在其他判定时,可以用【八卦阵】更改判定。

【于吉】

武将技:
蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

[Q]于吉发动【蛊惑】,别人质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算?[A]质疑失败没有伤害来源,因此没有人获得奖励或惩罚。
[Q]于吉发动【蛊惑】,造成玩家失去体力之后,能否发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【武魂】、【遗计】等?[A]失去体力,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动。
[Q]于吉濒死能否蛊惑吃【桃】?[A]可以。
[Q]于吉蛊惑出【桃】救濒死的角色,如何结算?[A]从濒死者开始按照行动顺序依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,于吉装备区里没有牌,判定区里有延时锦囊,如果于吉通过【蛊惑】使得手牌张数变为0,如何结算?[A]强制牵(或拆)延时锦囊。
[Q]对于吉使用【顺手牵羊】或者【过河拆桥】,如果于吉通过【蛊惑】使得自己没有任何牌,如何结算?[A]【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废,进入弃牌堆。
[Q]于吉能否【蛊惑】对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】?[A]可以。在没有人质疑时,于吉【蛊惑】出的【杀】视为无色无点。
[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。
[Q]吕布对于吉使用【杀】,于吉发动【蛊惑】出2【闪】,如何结算?[A]2张【闪】依次质疑,顺序由于吉指定。
[Q]濒死状态的角色质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖惩?[A]由首先造成对方进入濒死状态的角色承担。
[Q] 于吉蛊惑所出的【杀】的属性如何决定?[A]于吉发动【蛊惑】时,可以声明【杀】的属性(若不特别声明视为蛊惑普杀),若无人质疑,则该【杀】根据于吉所述的属性进行结算(发动朱雀羽扇特效除外)。若有人质疑,被质疑的牌是红桃【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定伤害的属性,否则该杀作废。

【庞德】

武将技:
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
[Q]猛进可以弃掉哪些牌?[A]可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
[Q]庞德装备贯石斧对张角出杀,张角出闪,如何结算?[A]张角先决定是否发动【雷击】,之后庞德(如果没有被雷击死)决定是否发动【猛进】,最后决定是否发动贯石斧特效强制命中。

【颜良文丑】

武将技:
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合
可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

[Q]颜良文丑是一名角色还是两名?[A]一名。
[Q]如果判定为红,手上有3张黑牌,是否可以当3个决斗出?[A]是的。

【袁绍】

武将技:
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

[Q]神武将如果在场怎么算?[A]神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍。
[Q]每回合使用乱击的次数有限制吗?[A]没有限制,满足条件即可使用。

【神鬼关羽】

武将技:
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

[Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上的角色拥有最多的梦魇标记,如何结算?[A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。
[Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救?[A]立即死亡,不能救。
[Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算?[A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。
[Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?[A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。
[Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?[A]不能发动。
[Q]神关羽算蜀势力角色吗?[A]神武将可以是任何国家的。
[Q]神关羽死亡时,是先结算主杀忠的弃牌或杀反贼的摸牌,还是先判定【武魂】?[A]先判定【武魂】。锁定技优先结算。

【圣光吕蒙】

武将技:
涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

[Q]神吕蒙能否对自己发动【攻心】?[A]可以。
[Q]神吕蒙算吴势力角色吗?[A]神武将可以是任何国家的。

【赤壁周瑜】

武将技:
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失
去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰
伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉
4张不同花色的手牌并失去3点体力。

[Q]“失去体力”能否触发遗计、反馈等武将技能?[A]不能。
[Q]目前哪些情况可以造成“失去体力”?[A]黄盖的【苦肉】、典韦的【强袭】、于吉的【蛊惑】、神周瑜的【琴音】和【业炎】。
[Q]发动琴音时如何结算?[A]只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力,从神周瑜开始按照座次顺序依次结算。
[Q]发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?[A]对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。
[Q]业炎造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚
烈?如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算?[A]对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。
[Q]业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?[A]没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成,除非满足游戏结束的条件。

【赤壁诸葛】

武将技:
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该
角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防
止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

[Q]目前哪些情况可以造成牌被移出游戏?[A]周泰的【不屈】和神诸葛的【七星】。
[Q]大雾能否防止“失去体力”?[A]不能。
[Q]如果神诸葛在放完狂风或者大雾后在该回合死亡,该回合狂风和大雾效用是否保留?
[A]不保留,神诸葛死亡则狂风大雾效果即刻消失。
[Q]狂风和大雾是否可以对自己使用?[A]可以。
[Q]神诸葛中了【兵粮寸断】后能否用手牌交换星?[A]不能。

【用语集】

?以下按拼音首字母排序

◇非中文与符号

“:”(冒号)
表承接,“当…时,会发生…”。

X
X是一个变量,区别于固顶数值——它的数值会因条件的不同而改变。

◇A~D

按行动顺序响应(生效)
响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,一次进行响应。群体效果锦囊的结算规则则是先一次响应,然后按行动顺序一次生效。

濒死状态
当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。

不可被闪避
当使用【杀】时,不能被任何人出的【闪】抵消的属性。

场上
场上包括所有角色的判定区或装备区以及牌堆和弃牌堆。

存活
只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活——即使角色被移除游戏也一样。

处于结算中
如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。例如,你和一名角色进行【决斗】,在轮流出【杀】的过程中,都是处于结算中,直到一方不出【杀】并受到伤害时,结算才视为已完成。

打出
有时简记作“出”。当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。

点数
游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。

抵消
取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。

◇E~H


当某张牌或技能的文字描述里出现“非吴势力角色”或“非延时类锦囊”等等,便是指“吴势力角色之外的角色”,以及“延时类锦囊牌之外的锦囊牌”,以此类推。


给牌会改变牌的拥有者。默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准。

攻击
造成伤害的手段。

攻击范围
任何人的攻击范围在开始的时候都为1。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。*单纯计算攻击范围时,与距离无关。例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。

横置
横置某牌是指将它转成横向。“重置”即为其反义,将它摆正。

花色

游戏牌的左上角会表明一种花色,分别为黑桃?、梅花?、方块?、红桃?,花色是游戏牌的一种属性。

回复
在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。

回合
一个回合包括六个阶段——1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段。

获得
当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。获得的牌加入你的手牌里。

◇I~M

将~当~使用
某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和/或点数,则牌的名称和功能不改变。若多张牌当一张牌来使用/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论。*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。例如:赵云不能用两张手牌当【杀】使用的同时立即把该【杀】当【闪】来使用。

基本牌
基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名称和插图。它们是游戏里最常见的牌。

阶段
回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段中。

结算
结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如:当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结算是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。

锦囊牌
锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有【锦囊】字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。

距离
座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。

角色牌
角色牌代表了你操控的三国武将,角色牌具有势力、体力上限和角色技能等属性。

可以
此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。

来源
某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。

立即…
用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。

亮出
参见名词解释的【展示】段落。


从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。

摸牌
若某处提到“摸~张牌”意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。

◇N~R


当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。

你的
当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。

牌堆
“摸牌”的地方。当一名角色需要摸牌时无牌可摸,游戏立即结束,没有胜负。

判定
一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。有的技能可能令角色进行“主动判定”,则此为可选择性判定。

判定牌
判定牌的拥有者是进行判定的角色。判定牌通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不这么做)。

拼点
拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。被拼点方不能拒绝,不能和没有手牌的人拼点。点数是K最大,A最小,如果点数相同,视为发出拼点的人“没赢”。

弃牌堆
弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。

弃置
即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种“消耗”。

区域
用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者。装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。

然后
包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。

◇S~T

身份牌
身份牌代表了你在游戏里扮演的身份。身份牌决定了游戏目标,除了主公外,身份牌必须保密,不让任何玩家看见。

伤害
伤害会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)。通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。

杀伤力
使用【杀】生效后能造成的伤害值。通常是1。

失去/减
〔失去/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的一张牌〕:将一张牌并非经由使用或打出而移动到其它区域。

势力
势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。

事件
事件是若干个相关的结算过程的总和。

时机
时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。

使用
使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。*锁定技则不需要使用(他们始终在生效)。

视为~
(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。

手牌
当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。

手牌上限
你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。

死亡
处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。

锁定技
符合条件时必须发动或持久生效的技能。

体力上限
即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。

跳过
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。

◇U~Z

无视
视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。

无色
无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。

无效
在结算中,无效就是跳过结算。

下家
按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。

限定技
整局游戏只能使用一次的技能。

效果
牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。

响应
一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算。
注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。
例 1:场上只有A和B两名角色;B对A使用一张锦囊【过河拆桥】,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用【无懈可击】来响应(抵消【过河拆桥】对 A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的【无懈可击】来进行响应,B可以再用一张【无懈可击】来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌。
例2:陆逊的回合,使用手里最后一张【杀】攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。

消灭
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。

需要使用(或打出)
“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了【闪】,因为【闪】不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。

延时类锦囊
标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。

颜色
游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。

拥有者
用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。

游戏牌
进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌加上4张EX牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。

移出游戏
有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。

已损失的体力值
体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。

装备牌
装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
展示
当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看.

转移
若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。 注意:此处对你造成的伤害已被防止。

【3vs3赛制】

本赛制适合6人游戏或团队对抗比赛,每方由3人组队。

【基础规则】

[Q]游戏双方三人座位如何决定?[A]依次为A前锋、A主帅、A前锋、B前锋、B主帅、B前锋。
[Q]游戏使用怎么样的身份牌?[A]A主帅为主公,A前锋均为忠臣。B主帅为内奸,B前锋均为反贼。
[Q]胜利条件是什么?[A]杀死对方的主帅同时自己主帅存活。

【游戏开始】

[Q]双方的主帅如何决定?[A]由本方3人商议决定。在多局对抗或者循环赛制中,3人轮流担任主帅。主帅负责决定本方的武将人选、座位安排和行动的先后顺序。
[Q]双方挑边的流程是怎么样的?[A]首先双方主帅由自己摸到的身份牌决定A或B方。主公牌的为A,内奸牌的为B。A方拥有首先挑选第一个武将的权利,B方拥有在游戏开始时决定双方先后手的权利。第一局游戏结束之后,双方互换AB方进行下一局游戏。
[Q] 双方选择武将的流程是怎么样的?[A]首先由裁判在所有33张角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,按照 1-2-2-2-2-2-2-2-1的顺序依次挑选这16张角色牌。然后双方主帅从8张角色牌中选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始之后亮明。
[Q]选择A方时,能否看到16张武将牌的具体角色?[A]不能。
[Q]神武将是否可以被挑选?[A]可以。
[Q]双方的行动顺序如何决定?[A]挑选完武将并亮明之后,由B方决定哪方先手行动。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时开始先手方的主帅回合(横置自己的身份牌)。
[Q]B方决定先后手时,能否看见自己的手牌?[A]不能。

【回合行动顺序】

[Q] 先手方主帅回合行动结束之后,后手方如何行动?[A]由后手方主帅决定进行主帅回合或者前锋回合。回合的当前行动人横置自己的身份牌之后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合,则主帅执行完自己回合之后行动权交给对方。总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……
[Q]前锋回合行动的先后顺序由谁指定?[A]己方主帅。
[Q]己方3人均执行过一次自己回合之后,如何重置身份牌?[A]待下一轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。

【游戏规则改变】

[Q]3v3团队对抗赛时,距离如何决定?[A]由天然座位距离决定,相邻的默认距离为1。
[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是否拥有主公技?[A]否。
[Q]3V3团队对抗赛时,主帅是否额外增加一点体力上限?[A]是。
[Q]3V3团队对抗赛时,濒死角色求桃的顺序如何决定?[A]从当前回合人开始,逆时针方向每个角色依次决定是否对其使用【桃】。
[Q]3V3团队对抗赛时,神关羽的【武魂】技能如何结算?[A]如果不止一个角色获得了相同数量的标记,则不能优先指定对方主帅判定【武魂】。
[Q]3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定?[A]结算群体锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义)时,由锦囊的使用者决定按照顺时针或者逆时针依次结算。
[Q]3V3团队对抗赛时,闪电的传递顺序如何决定?[A]当一方闪电判定没有中时,则将【闪电】横置于对方主帅的判定区内,轮到对方行动时,由主帅将【闪电】移到当前回合行动人的判定区内。
[Q]3V3团队对抗赛时,结算于吉的蛊惑技能顺序如何决定?[A]于吉指定顺时针或者逆时针顺序依次质疑。
[Q]3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定?[A]由装备【方天画戟】的人决定3个杀的目标的先后结算次序。
[Q]3V3团队对抗赛时,结算连环伤害的传导时顺序如何决定?[A]逆时针顺序依次结算。
[Q]3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定先后顺序?[A]从当前回合行动人开始,依照逆时针依次响应。例如:张角和司马懿同时在场修改判定时,则由当时回合行动人的逆时针顺序决定谁先修改谁后修改。
[Q]3V3 团队对抗赛时,杀死其他人的奖惩如何决定?[A]杀死任何一个角色都可以获得摸3张牌的奖励,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜。双方主帅在同一结算过程中死亡时,按照结算的先后顺序决定。如果为结算群体锦囊或者蛊惑的过程,则由指定顺序进行。其余情况按照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算过程中止。

【积分规则与赛制】

[Q]两队比赛的基本赛制是什么?[A]两队依次作为A、B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。
[Q]如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?[A]此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:
1.获胜时己方的存活人数多的小分占优
2.获胜时所用的回合数少的小分占优
3.获胜时己方失去体力值少的小分占优
4.获胜时对方存活人数少的小分占优
5.获胜时对方剩余总体力值少的小分占优
6.累计犯规次数少的小分占优
7.若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定
若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。
[Q] 一场比赛的时间如何控制? [A]每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。
[Q]淘汰赛的赛制?[A]采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍。
[Q]循环赛的赛制?[A]进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4-6支队伍。每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。

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阿伦

阿伦's picture

3v3 选将组合 3v3的选将中要必定要考虑配合度,

3v3 选将组合

3v3的选将中要必定要考虑配合度, 3个毫无配合可言的武将,就失去了在3v3中 2武将连动的巨大优势。也丧失了3v3的本意了。

  1. 司马 郭嘉 孙尚香 司马主公,郭嘉 + 孙尚香 先锋 郭嘉挨揍就能生出牌来,给香装备给司马红桃,位置好时遇AOE还可以主动掉血分牌保护濒死同伙;司马受伤能摸别人牌,还可以确保己方不被乐,这样香香每回合都可以加血+进攻 …… 香香既是奶妈又是DPS;这三个配合好了绝对超级牛!
  2. 张角 刘备 吕布 刘备给牌张角然后吕布打张角 张角出了两张闪就可以劈两次了 然后改到中就死一个人了 厉害不
  3. 华佗 郭嘉 吕蒙 每轮一个无中生有 ~
  4. 司马 刘备 张角 刘备给输送需要的红桃和黑桃
  5. 张角 刘备 甄姬 甄姬单出定不强,但配合张角。或者司马的2连动,适当的改一些牌,就很强了。
  6. 张角 刘备 马超 张角加马超 仅仅是因为马超每回合铁骑判定能让张角多一次换牌机会,就会让张角这边配合好很多。不用以猜或者小动作的方式来判定张角是否能成功发动雷击了。
  7. 黄月英 郭嘉 孙尚香
  8. 黄月英 刘备 司马
  9. 小乔 曹操 郭嘉 就怕对手拿一张无懈可击
  10. 黄月英 刘备 张飞
  11. 孙尚香 大乔 郭嘉 刘备、张辽是百搭
  12. 孙尚香 刘备 郭嘉 组合理论上还是不错的
  13. 司马 夏侯墩 马超
  14. 司马 甄姬 荀彧
  15. 司马 刘备 大乔(乐)
  16. 司马 张角 甄姬
  17. 司马 大乔 张角
  18. 荀彧 刘备 华佗
  19. 华佗 司马 郭嘉
  20. 华佗 大乔 刘备
  21. 华佗 郭嘉 张飞
  22. 甘宁 周瑜 孙尚香
  23. 甘宁 刘备 许褚
  24. 貂婵 吕布 颜良&文丑
  25. 张角 袁绍 刘备
  26. 司马 刘备 黄月英,
  27. 孙尚香的选择很尴尬,主要是这几点:

* 如果出了孙尚香就必须找一个能够给她供应装备或者手牌(刘备郭嘉),或者至少要找一个可以提高手牌质量的人物(诸葛亮),甚至再不济也要上一个可以动动她装备的人物(司马,甘宁),然而,这其中任意一个组合都不如张角-甄姬或者刘备-张飞,刘备-黄月英组合的高爆发性,也缺乏张辽-甘宁组合的长期控制性,而且之上列举的这几个组合不是通过改变打法就可以防止他们发挥作用的。
* 如果出了香香,无论她放在什么位置上,都必须是首先的突破口,暖色主公香香尤其不合适,因为冷色主公会让香香先行动,这样意味着香香会承受冷色两边锋连续两轮攻击,可能直接就被斩首了,而香香放在边锋位置,因为她的爆发需要时间,需要等待装备齐全,可能在这个过程中,始终处在防守位置,并且,因为敌人的集火而不碰她队伍里的男性人物,导致她要浪费一点输出在自己人身上——不管这点输出是不是能换到牌——我还是觉得是输出总是用在敌对方比较好,也许就是这每轮一点输出地缺失导致整个队伍的战斗力缺失,关键时刻的致命一击是需要之前几轮的连续输出做铺垫的,没有这种铺垫,哪来的致命一击?
所以香香的回血——输出——爆发,看上去是三位一体,其实由于工作过于集中,再加上敌对方的战术限制,导致这个人物做什么都做不像。

  • 大乔 大乔的作用是拿了乐攒着,使对方的关键人物连续若干轮无法行动,达到杀死对方核心力量的目的。乐来的多少并不重要。

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阿伦

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3v3的选将中要必定要考虑配合度,

3v3的选将中要必定要考虑配合度, 3个毫无配合可言的武将,就失去了在3v3中 2武将连动的巨大优势。也丧失了3v3的本意了。

1-2-2-2-2-2-2-2-1的方式,每方都有4次选将的机会。成功地选将和分配,可以说是成功的一半。

下文所说的抓位,是指某一个武将值得你在第几次选将的时候选取。武将并不存在个体强弱,而在于对于团队的贡献,是否能对团队整体有一个催化作用,而各类型的武将,因为数量的差异,所以选取的先后也会有差别。

  • 支援型的1个半和治疗型的2个,因为数量稀少,可以考虑优先选取;
  • 控制型武将选择略多,可以考虑在前两种之后按照攻击型武将虽然不或缺,但是因为数量众多,所以根本不怕抓不到;
  • 防御型武将数量不多不少,但是在团队配合中作用相对较小,因此除了某些特殊组合,不会去用,而且,就算你想要,估计别人也不会抓,因此你可以用一个很靠后的抓位去获得。

以下,是我对32个武将抓位的一个初步评价:

蜀将

  • 刘备:一抓首选,大部分情况下,暖色方可以为了抓刘备使用优先权。在3v3中,刘备几乎可以成为所有战术的发起点,无论是从己方需求出发,还是抑制对方的战术,刘备都是第一选择。如果后手抓2将,其中有一个刘备,这是多么令人身心愉悦的事情~
  • 关羽:作为一个标准的DPS,抓位在3抓左右。关羽对于连弩的依赖比较高,在缺少连弩的支持下,输出水平中上
  • 张飞:2-3抓之间,这个取决于之前的武将,如果1抓刘备的话,无疑张飞是一个很好的2抓选择;同样的,对于后手方,对手拿了刘备以后,出于保护自己的目的,可以一抓张飞保护己方。即使不具有支持,也可以作为一个很不错的DPS选择
  • 赵云:稳定3抓或以上,出色的攻防能力
  • 黄月英:2-3抓。我个人,不会在某些比较依赖手的武将上过多纠结。3v3是一个配合的游戏,团队稳定是首要考虑的问题;况且,黄月英本身不适合作为主公使用,作为边锋太过脆弱,容易被对方集火而成为突破口。比较理想的是,对方高顺位把她抓走J
  • 诸葛亮:稳定的3抓,无论对于哪方。作为一个技巧型的前锋,如何完美使用诸葛亮将成为考验主将水平的一个试金石
  • 马超:强大的DPS之一,2-3抓,DPS的首选之一。作为边锋,马超基本不会出现大的攻击范围困扰,强大的顺牵范围,50%的铁骑判定使杀的效率大大提高,非常稳定的DPS
  • 魏延:3抓以上,可以独当一面的英雄角色,能够大大减轻团队治疗方面的压力
  • 黄忠:2-3抓。黄忠完全可以作为DPS中的首抓,最高的攻击效率,每回合的稳定输出~

魏将

  • 曹操:4抓。曹操怎么定位?DPS?辅助?3v3种大概很难形成一套比较好的配合。也许有人能发掘出一些更优质的组合?
  • 甄姬:3-4抓。继续不看好依赖手的角色,即使有张角在场,为甄姬修改会洛神会破坏自己手牌结构;而且甄姬更偏重于防守方面,对团队的支持相对比较少
  • 郭嘉:2抓。作为数量不多的可以分牌的武将,因此得以提升抓位。不过仅此而已,抓上来,不见得非得上场。可以跟治疗职业形成配合;但是无论攻防能力都一般,这点限制了郭嘉的使用
  • 夏侯惇:稳定的4抓。只有防御能力的武将,毫无疑问只能垫底。理论上,能和治疗有一些小配合,问题在于,将一回合一次的治疗机会用在换血上,不觉得有点吃亏么?再说了,如果自己这边没治疗,对方有怎么办…
  • 司马懿:3-4抓。闪电的取消,司马的意义,只能体现在遏制张角上,其他的意义并不很大。防御力偏弱,极易成为突破口
  • 张辽:2-3抓。作为一个控场,还是有很重要的存在意义,对于对方某些对手牌依赖比较高的武将,还是有很高的威慑力,可以和大部分的DPS形成配合
  • 许褚:2-3抓。强大无比的DPS…配合某些控场可以造成极高的伤害,完全可以作为DPS的首抓
  • 曹仁:4抓。虽然可以多存3张,但是代价是一个回合,太奢侈了~~
  • 夏侯渊:3-4抓。每回合2杀,攻击力中上,可以作为一个替补的DPS选择。

吴将

  • 孙权:个人会选择高位抓~因为感觉孙权是一个很难打出配合的武将,攻防两端,很难保证能有一个稳定的表现,唯一的好处,就是在任何情况下都可以都可以期盼孙权雄起~但是,在团队战斗中,这个几率,也就比国足理论上能够出线高那么一点点吧
  • 大乔:一般情况,2抓。3v3的特性,决定了大乔需要一个相对过得去的武器,不然的话,自己的防御还是偏弱~但是相对,处在边锋位置的时候可以与主将张角形成完美配合。而能有这么低的抓位,最大的原因还在于国色。这样的角色,就算自己得不到,也不能让别人拿阿
  • 陆逊:4抓,没啥可说的
  • 吕蒙:4抓。等同于曹仁~这样的武将,不适用于3v3的节奏
  • 黄盖:3抓。还是相当不错的DPS,3v3中的黄盖,可以相当于一个定时炸弹,什么时候开始爆发,是一个很大的难题。有一点可以肯定的是,对方的初始火力一定会集中在他身上(MT?)。也许孙尚香+华佗+黄盖可以成为一个爆发型的组合?
  • 甘宁:稳定的2抓。强力控场。边锋甘宁和许褚的配合,堪称完美。可以克制住大部分的角色,还是那句话,宁愿自己拿了打入冷宫,也不让对方得到
  • 周泰:基本上是没有抓位的,最后那个1,所以也就没什么可以说的了
  • 小乔:很难定的一个抓位。如果一人控3家的话,我说不定会在2抓就选;但是3v3,对于配合,对于团队个人意识,对于场面掌控,小乔的使用一旦出现偏差,可能会导致毁灭性的结局~慎用~~~
  • 孙尚香:1抓。回合阶段最高的回血效率,兼顾攻守奶爆发等各种特性;况且身材又这么好……

群雄

  • 华佗:1抓,应该不会留到2抓了。当然,华佗并非必须,但是一个不需要华佗的阵容,需要有足够的控场或者强大的伤害输出。你能够容忍对面有一个奶妈的存在么?
  • 貂蝉:2抓。稳定的输出,闭月又保证了一定量的手牌。对于没有治疗的队伍,2-3回合可以造成对方崩溃
  • 吕布:2-3抓。强大的输出能力,高效率的伤害,DPS的首选之一
  • 张角:2-3抓之间。除非没有其他选择,不然我不会在1抓选取张角。张角过于依赖手牌组合,并且因为血量的限制,必然要占据主将的位置。那么在边锋位置上就会很难安排;而克制张角的角色又有不少,比如甘宁,张辽,大乔,黄忠,马超之流。让自己人杀,即使解决了沟通问题,还是觉得代价有点大(因为边锋使用了此回合的杀,而主公位的张角在自己下一回合开始之前都无法补充手牌,虽然造成了2点伤害,但是自己的防御能力降低很多,容易成为集火目标)

一些小小修改意见意见

选将中,要考量的:

  1. 要考虑爆发力
  2. 要考虑持续性。

什么是爆发力?

简单的举例,边锋是刘备加张飞,一回合能拿4张牌,如果在第一个回合,更是12张牌的恐怖传说。我们尝试过的这样的一轮爆发组合有 刘备+张飞 甄姬+张角 黄盖+华佗 张飞+郭嘉 甘宁+许诸 等。还有变种的 刘备+月英 甄姬+司马 之类的 也很强。

但是在后期实战中,这种组合很少出现,因为在选将时,对方不会让你把这些将选走,或者你们同时有这种爆发组合。

持续性,输入和输出。

  • 什么是输入,手牌的输入率,每回合摸2张牌就是2张牌的输入。
  • 什么是输出,手牌的损失,就是输出,比如华佗加血需要1张手牌,就是一张手牌的输出。

由于3v3中,很少有庸手的存在,一点小小的失误 都有可能被对手利用。所以每一张牌都很重要。

所以在如上的3v3抓位中,我有不同分歧的武将,基本上可以用输入输出理论来解释。

张辽

抓位一文中评断为2-3抓,在我们的实战中,不可能会逃过后选方的2抓。经常在后选方第一抓就没了。 为什么? 每回合大家摸2张牌,就是2张牌的输入, 张辽突袭2张牌,能输入2张牌,但是对方同时有2张牌的无效输出,就算突过来的杀闪,也有无比的价值。

举例 A张辽无手牌 B有一杀 C有一闪,突袭之后,杀其一。 结果是 A张辽1闪 B无牌掉血 C无牌

如果张辽摸牌,也是一杀一闪,然后杀, 结果 A1闪 B1杀掉血 C一闪 或者 A一闪 B一杀 C无牌不掉血

上下对比,可见前一种结果现状和同伴后续进攻都会更好。如果突袭到锦囊或者桃那就更赚了。 而且要注意, 这样 可以威胁对方不留好牌,迫使对方仅靠每回合输入的2张随机牌战斗,同时对方的支援型人物(华佗,司马,张角,甘宁,刘备等 )都会很恶心。

孙尚香

抓位一文中被评为1抓。在我们的实战中,真的觉得不强: 孙2个技能 ---- 一个换武器2张牌;1个睡觉。

  • 先说换武器2张牌, 一张武器牌,换2张牌,输出一张,输入两张,其实就等于输入了一张牌而已。别看换的那么开心,其实也就输入了一张,而且也迫使自己替换了可能更有优势的武器。 在没有同伴配合的情况下,孙真的不强,我们测试下来以下武将必有其1,孙才有上场可能(郭嘉,刘备,司马,诸葛,甘宁)
  • 第二个技能,睡觉,需要弃2张牌。最多加2点血。
    每回合摸牌输入2张,睡觉输出2张,然后就没牌做其他事情了。而且,在大家都会打,并且自己人没有郭嘉和司马这种无中生有型人物的情况下。能加2点血的机会真的不是很多。更多情况是,孙被集火,没有男人能上你的床。。。。(笑)

诸葛亮

抓文中被判定3抓,在我们的情况中,基本上是后选1-2抓,先选方2抓的档次。诸葛亮能做什么?

  1. 空城 让自己不被集火,另外2个位置如果放郭嘉,夏侯,司马,会让对手很恶心。
  2. 观星 让自己方输入的2张牌品质变高,对方输入的牌品质变差,控制乐不思蜀。5张观星在6人局中已经非常强了。在3v3,第一回合就知道下家是友是敌的情况下,更是犀利无比。

以下武将是我认为在抓文中被低估的武将

  • 张飞:能多出杀,实在是很强,而且在出张飞的情况下,其他2个位置可以选择出治疗和控制,不用再出dps了。
  • 黄忠:稳定的dps
  • 甄姬:洛神在自己方有司马,张角,对方没有的情况下,即使只改一张牌,也能让手牌好很多。
  • 夏侯惇:刚烈的存在,让对方可能需要3张牌,才能让他掉血。如果配成夏侯 司马 郭嘉的组合,对方实在是好像面对3个刺猬。
  • 黄盖:在合适的时机,2张不错的牌,实在比一点血要重要很多。
  • 吕布:除了张辽,没人会出2闪过无双的。作为一点比黄忠还稳定的伤害,出场率实在不低

3v3一定要大量的练习

  1. 是练习选将,绝对不能给对方有强力组合的机会,2是不断的练习各种非强力组合的配合。
  2. 见过各种组合,让所有队友看到武将就知道,在面对什么组合的情况下。对方的集火点在什么地方。自己方的集火点在什么地方。

以下组合如果你还没有见过,说明你练习还不够:

  • 许诸,小乔, 许诸裸衣决斗,杀小乔,天香出去4点血
  • 主公郭嘉,边锋诸葛张飞, 诸葛观星5上,杀郭嘉, 遗计张飞,张飞摸牌,南蛮万箭先转郭嘉,遗计张飞,然后张飞秒人。
  • 刘备 吕蒙 华佗的组合, 吕蒙手牌一张一张攒上去,然后秒人。
  • 张飞 貂蝉 夏侯渊的组合,简单粗暴。

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阿伦

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三国杀8人局和3V3的经验技巧 分为两部分: 8人常规局

三国杀8人局和3V3的经验技巧

分为两部分:

  1. 8人常规局讨论
  2. 3V3对战讨论

卷首

古树残照,
铁甲横扫。
连天号角,
气吞云霄。
大江东去,
淘尽天下英雄草包。 乱世都付谈笑!

第一章 论常规战

三国杀常规战是由四种身份分列的三大阵营之间的策略战争,所以想要获得最终的胜利就必须做到明确目标、排除干扰、引导局势,胜利关键词:制衡。 因为个人认为8人局是最能体现三国杀战术的局势下面就以8人局为例谈下各种身份的战术思想。

1、主公篇

主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中我的意见是一定要分散反贼火力,8人局 4反的集火杀伤力非常强大很多主公为了避免被杀伤+1马防具缴械反贼同时进行,其实这样是有弊端的,主公作为全场的核心,其天生优势是血多一点这就代表着主公有更多的手牌和更强的抗打击能力,而己方的2忠臣为了有杀掉4反的艰巨输出任务很多情况下会选择攻击性人物,相对而言防御力低下,在反贼的攻击中更容易受伤甚至死亡令主公方陷入被动,所以主公应该适当的给反贼机会让反贼进行攻击既防止了忠臣被秒的尴尬也能给忠臣更多的时间进行调整和攻击,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。关于内奸的干扰,首先要说的是在反贼势大不易抵挡的情况下,跳忠的都是忠臣,这时无分忠内都是自己人,但是一旦反贼开始转入防守或者出现伤亡这时就是主公发挥个人判断力的时候了,很多人认为内奸有时候比忠臣还忠,其实不是这样内奸最终的目的是要胜利,所以在出牌中多少会有顾虑只要仔细观察大部分时候会察觉出蛛丝马迹,比如他看其他跳忠人员的眼神,忠臣阵亡时的表情都是很好的参考资料。对于尴尬的主忠内三人残局平衡局势保证胜利是必须的,不过需要注意的是平衡局势不代表平衡血量,武将的强弱,手牌的数量和质量,最终单挑的难度都要计算在内,实在无法进行判断时相信我,一枚硬币会告诉你答案的,恩,就是这样。

2、忠臣篇

忠臣的目标是支持主公获胜,注意支持主公获胜并非保护主公这是有本质区别的。要说怎么才能更好的给与主公支持,答案当然是杀掉反贼和内奸,所以如张飞、许褚类的猛将在某种程度更适合忠臣,当然这里前提条件是你要和主公保持距离,毕竟任何王者都不希望把王座放在炸弹上。关于忠臣容易被反贼首杀的问题,所谓忠臣要猛并不代表要鲁莽,忠臣要做的是分析出谁会对主公和自己产生威胁以及跳忠后会产生什么影响,这时一般有两种情况,第一,疑似反贼者位置不错,配备优良,容易对主公产生威胁,如果这样就要遏制反贼的进攻尽量制造混乱,是只取一瓢还是雨露均沾要依情况而定,不过最终目的是让反贼方失去集中打击主公的信心和条件。第二,疑似反贼者位置分散,配置混乱,无法直接对主公产生很大伤害,那么可做蓄势待发状搅浑场上局面然后奇兵而起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势对一明反一击致命从而引领局势走向胜利。在面对内奸的挑衅和主公的平衡时,忠臣要对主公打不还手骂不还口,积极配合中央镇压工作,力求与内奸共同退步至同归于尽。作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。

3、反贼篇

反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个亮出身份的叫做主公的家伙就可以了,纠结是因为反贼人数众多大家思路开阔难以统一加上忠内搅局实在考验团队默契。对于这个问题,我的建议是在开局亮将阶段一点那个要做个“各职业地理分布预估”,这点很重要直接决定了你开始要试探内上悍跳明反还是猥琐保身。对于如何预估我觉得这是个经验问题而且不一定准确,但至少能让你对局势有所了解不会措手不及,在这我只能提供下我的一些经验:猛将经常不叛变,爆发可能很忠烈,辅助型的要排除,内奸存活是关键。意思是猛将不做反的机会更大,忠臣常常是爆发型武将,辅助型武将不好判断要根据别人排除出身份,内奸选将的时候首先注意的是自己的存活。进行预估后就要分析局势然后行动,原则是尽量保持行动一致集火是最强大的攻击手段,攻击就是最好的防守。当然如果遇到配置失败位置不好场面失控的情况,反跳忠有事会起到奇效,但奇兵永远只是奇兵。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,如果需要别人配合的时候请换位思考怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!

4、内奸篇

如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。想要打一把完美的内奸获胜,需要的是冷静的头脑和强悍的RP,RPWT的不可预测性造就了内奸获胜的稀少。对于内奸到底怎样打比较好是个仁者见仁智者见智的问题,在这我只是谈下我自己的想法。虽然内奸打法多样但总体来说不出两条思路,一是死忠到底不成功则成仁,二是保留实力伺机待发,个人来说比较偏向于后者。在我看来,中庸是内奸的获胜之道,所谓树大招风枪打出头鸟,另外欺凌弱小痛打落水狗大家也是乐此不疲,所以不管是过于强横还是过于虚弱都容易被关注,而一旦被关注就代表着你将要接受两大阵营的审判,基本上等于死缓,我对内奸的打法可以总结为不求有过但求无功,成事不足败事有余。第一句的意思是要表现得够平凡不出彩对内奸来说拉风是取死之道,如果其他几人对你的评价是“你是观众么,要你干毛用?”那么很好,你已经成功了一半,这种情况下很少会对你做出细致的分析和集中的伤害,这样生存的可能更大保存实力更容易就加大了胜利的可能。第二句的意思的如果哪方势大比如反贼有秒主公的趋势,忠臣快把反贼杀光了,如果遇到这种情况,千万不要维护世界和平当正义的化身跳出来支持弱小,正确的做法是“依附”强大,做出帮助强大一方的样子出工不出力偶尔搅搅局,怎么不被发现就看各位功力如何了,现在演技派盛行这应该不是大问题。这样,你成功的把比赛拖入了后期,之后的残局依据情况慢慢磨吧,一句话演技不能放下,烧香不可缺少,结果交给RP大神吧。

与人斗智,与天斗勇,在纠结中寻找畅快,这就是三国杀的魅力所在。三国杀从不缺少英雄,你,就是下一个!

第二章 谈3V3

3V3是新近流行的一种游戏方式,以更加激烈的对抗考验玩家对三国杀的理解和临场应变能力,选将和三人之间的配合异常重要。胜利关键词:默契。

1、选将篇

就如骑兵可以冲垮弓手阵营却对枪兵束手无策,枪兵对上骑兵以静制动轻松非常但对上弓手则性命难保。三国杀3V3机制中最关键的一环莫过于选将,如能在选将环节选到克制对方的阵容那就等于胜利了一半,所以如何选将必须研究。因为3V3采用的是1-2-2-2-2-2-2-2-1方式交替选将,每方都可以在选到的8个武将中选择三个作为出战武将,所以组成一套阵容并不成问题,所以我对选将的理解你不想让对方出场的武将要优先选择,在选择过程中一定要思考 2个问题:1:对方会派出什么阵容.2:对方会猜测我方派出什么阵容。两个问题同样重要有时就算放弃自己的最优配置也不能让对方有克制自己的机会。 3V3中武将基本可以分为输出型、支援型以及控制型三大类,下面就对各种类型进行简单的分析:

输出型:输出型武将作为主攻单位在3V3中必不可少,担任输出需要具备的条件是杀伤力强,抗干扰能力强,不容易被秒杀。综合这些特点比较推荐以下武将:许褚、吕布、马超、甄姬。许褚在本方同伴的配合下能发挥强大的杀伤力,是秒人的一把好手,而且4血武将不易被秒所以很适合先锋DPS的位置。吕布乃三国第一猛将,无双之下刀刀见血。马超铁骑拥有良好的命中率而且自带-1马可以隔山打牛作用同样不容忽视。甄姬在拥有良好防御力的情况下可以依靠洛神带来不弱的爆发力也是当先锋的一把好手。这里要说明的是为什么我不推荐两大强力DPS张飞和黄月英,首先先说张飞,张飞虽猛但发动条件苛刻,准备时间长,容易受控,这些劣势很容易被对手掌控造成猛将变身稻草人,就算发动了也因为大量的手牌消耗以及命中率有限难以为继,所以不推荐。黄月英则更甚,完全可以忽视的防御力加上完全靠RP的爆发非常不值得信任所以同样不推荐。

支援型:这类武将通常本人能力有限,但能给与同伴强大的支持,很多时候是主公的不二人选。支援型武将首推刘备,优良的血量加上逆天的发牌回血技能让他绝对成为了各种战术的有力支持者,所以当出现刘备时一般都会被第一个抱走。其他推荐的支援武将为华佗、司马懿、甘宁。加血、改判、拆牌的技能绝对能给与同伴有利支持。不推荐的武将是郭嘉,很多人都觉得郭嘉做主公非常合适,其实不然郭嘉属于牺牲自己支援队友的方式,先抛开这种支援值得不值得从战术上对方完全可以绕开郭嘉攻击其他人,这样就让郭嘉很难发挥作用,如果自己攻击郭嘉获得手牌的话更容易造成浪费手牌延误战机或给对方机会的情况,而内部混乱时3V3 的大忌所以选择郭嘉弊大于利。

控制型:控制分为三种一种是大乔的时间控制,乐不思蜀的作用无可比拟而且拥有流离能力的大乔是主公的优秀屏障,强烈推荐。诸葛亮和张辽属于不同方式的手牌控制作用不言而喻。而第三种貂蝉属于伤害型控制,离间可以说是神技,但是貂蝉因为本身的脆弱基本只能出现在主公位置上同时为了保护貂蝉需要强控制阵容让对方很难集火输出还受性别制约,所以虽然强大但出场条件苛刻属于奇兵。

总体来说出场阵容要保持互相能配合有输出有支援,还不能被对方克制。选择方式一般有输出+治疗+控制,3输出,2输出+支援,貂蝉+2控制等等
关于主将选择问题,我认为主将一般会在刘备、华佗、司马懿、张辽、貂蝉中产生,先锋也将以主将为核心配合主将选择。 PS:香香的问题就不做讨论了爆发能力有限。防御力不足被人集火无法发动技能的靶子不适合3V3战场。

2、战术篇

3V3的战术其实并不复杂,首先看对方组合如果对方阵容很强硬大有一轮定输赢之势,那么不要犹豫一定要尽快对其进行压制如果有条件立刻对其主将发动攻击。如果对方是很传统的阵容,那么压制住他的输出武将让他很难发挥然后慢慢的消耗掉。如果对方是控制阵容则要打乱对手节奏。这些大的战术大家都明白没有什么可说的随机应变就好。我在这里要说的使一些小的细节,注意这些细节会让配合更流畅战斗更轻松。首先,每个队伍要有一个核心,战术的指令要由他来发动,每个人的想法都会不尽相同所以要统一最好的方法就是让一人主导其他人服从,所谓军令如山不容质疑,有什么问题结束后再说,团结比任何精妙的战术都强大。还有就是一些小技巧,3V3里有两张神奇的锦囊,一张叫做乐不思蜀,一张叫做过河拆桥。这两张牌最大的特点就是纠结,先说乐不思蜀对方3人都很重要,而行动顺序还未知,这时乐谁就是大问题,其实换个思路考虑就可以解决这个问题,再我看来乐不思蜀在3V3里的作用并非限制对方行动,而是打乱对方计划,比如逼迫对方调换行动顺序,迫使甘宁对其拆除导致对我方控制不足,这些带来的收益都远远大于让某人一回合不动。过拆也是同理出手前要分析怎样才能最大限度的影响对方带来更多收益,而不是盲目的清空对手的装备或者手牌。对于牌的使用要记得平时有所保留决定性的牌要到决定性的时刻才出手,巧妙的利用乐不思蜀和过河拆桥打乱对方计划让对方形成短时间的思想不一 致,一旦对方混乱配合就会出现裂缝,这个时候就是一击必杀的机会。

3V3的比赛很激烈,记住,团结一致服从队长指挥、时刻保持冷静就是默契,就是胜利。

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阿伦

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回顾两局3v3 首局比赛,战神“mifengfei”领衔的

回顾两局3v3

首局比赛,战神“mifengfei”领衔的神话队排出了,主帅郭嘉(mifengfei),前锋刘备、黄月英的组合。而屠神队的领队“团座”则安排了以华佗(团座)为主帅,甘宁(对位刘备),张飞(对位黄月英)为前锋的战术。比赛开始,屠神队的华佗首先行动,乐不思蜀对方的黄月英。可以说这一张乐不思蜀决定了整局比赛的走向,轮到神话队行动,神话队本应令两名前锋先行动,但黄月英身中乐不思蜀,主帅郭嘉手里又恰巧有顺手牵羊,为求稳妥,“mifengfei”决定自己行动,顺走了月英的乐不思蜀。乐不思蜀对方甘宁。这样的决定,虽然看似稳妥,却丧失了刘备+月英组合的首轮爆发力。使神话队陷于被动,轮到对方张飞行动时,一系列的攻击直接秒杀月英。而刘备与郭嘉的组合,在苦苦支撑几轮后,也最终在对方潮水般的猛攻下失败。

  第二局比赛,双方交换场地,屠神队由副队长“玄德”担任主帅,而神话队则派出了女选手“娃娃”担任主帅。双方的阵容为屠神队:主帅貂蝉,前锋诸葛亮、张辽;神话队:主帅刘备,前锋甘宁(对位诸葛亮)、许褚(对位张辽)。从双方阵容上就可看出双方的打法都很明确,屠神队主打消耗战,靠前锋控制对手手牌,同时借助貂蝉的离间消耗对手的体力。而神话队则在于速攻,甘宁拆光对手手牌,许褚直接给予致命一击,加之刘备的辅助,这样的组合可说攻击性十足。比赛开始,刘备率先行动,将手牌分给甘宁和许褚之后结束。而对方则选择张辽先行动,突袭对方2前锋手牌,同时以许褚为突破口,猛攻许褚。诸葛亮显然理会了队友的意图,将好牌留给了自己,坏牌留给了对手。在顺走甘宁的几手牌后乐不思蜀甘宁。在甘宁首回合哑火后,许褚的攻击力根本无法体现,在2轮猛攻后,许褚率先阵亡。在唯一一个火力点牺牲后,神话队败局已定,随着甘宁的阵亡,神话队最终投牌认负。

比赛当中,虽然也有运气的成份,比如2张至关重要的乐不思蜀。

但是屠神队副队长“玄德”在第二轮选将上显露出的冷静也是值得我们回味的。当时神话队先失一局,必然要猛攻以求逆转,“玄德”在这时并未选择与对方对攻,而是沉稳的选择了放慢比赛速度,与对手打消耗战,这样的大局谋略才是他们成功所在。

屠神队的队长“澄江似练”和副队长“玄德”在北京玩家中素有“卧龙”、“凤雏”之称,牌风沉稳老辣。但是前几届的王者之战2人却都铩羽而归,这次两人领衔的屠神队能最后获得3V3冠军,除了个人的不懈努力外,3V3的竞技性也大大的排除了许多个人赛的不稳定因素。

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阿伦

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浅析3v3中武将的应用与选择 武将可以分为4大类 输出性

浅析3v3中武将的应用与选择

武将可以分为4大类

输出性

主要作用为产生伤害,其中又分为稳定输出性和爆发输出性

稳定输出 这类武将对对方造成伤害,基本不需要队友的帮助,也不太需要依赖手牌的好坏。

  • 貂蝉 在全部32个武将中,除貂蝉自己以外,只有5个女将,一队3个将的有2个以上女将的概率非常小,所以《离间》是个非常恐怖的技能,只要没有被乐住,必然会造成伤害。而且闭月存在 也保证了她的手牌数量,需要注意的就是貂蝉mm身板薄弱 建议还是站主公位比较好。另外需注意的是当对方武将剩最后一滴血的时候,记得让他和自己人决斗,3张牌不要给别人了,还有对面有孙尚香的时候需要注意《离间》的时机,不能盲目《离间》。
  • 马超 天生距离-1 加上《铁骑》的50%判定 只要他手里有杀,就可以对对方的主公造成威胁,做前锋的不2人选。
  • 黄忠 在大部分情况下打人都是必中的BUG人物,但是《烈弓》的发动条件很容易被针对。
  • 赵云,生存能力很强,而且很少会想杀人的时候无杀的尴尬。有在3V3中,一个角色很有可能要承受 2轮集中火力的攻击,一不小心就会被秒。所以赵云是个不错的选择。
  • 关羽, 关二哥是最不缺杀的人物,在再刻意留闪和桃的情况下,生存能力也不弱。
  • 夏侯渊 比较考验使用者局势把握能力的一个角色,《神速1》和《神速2》 的2把飞刀 可以用来补人头,适时是神速1 也是反控制的好办法。 需要注意的是,发动《神速2.》丢装备即可发动。
  • 周瑜 《英姿》保证了手牌的数量,《反间》虽然也算是输出,但是稳定性不强,而且给对手牌也不是什么好的选择。
  • 吕布 依靠《无双》,基本上来说也是个打人必掉血的角色

爆发输出性

此类武将输出大部分需要队友的帮助或者比较依赖手牌,但是条件一旦达成,输出非常可观。

  • 许褚 ,《裸衣》的恐怖输出都可以体会,但是《裸衣》以后打不中人就痛苦了,掉2点血以后,别人再一乐。。 基本就废了。需要搭配黄金搭档,甘宁 刘备。
  • 张角 非常依赖手牌,而且仅有3血 ,做主公都容易被集火,有张角在场,就需要多多增加判定机会,改善张角手牌质量。并且有一个能保证其手牌数量的武将存在。经常搭配的有: 刘备 郭嘉 甄姬
  • 张飞 飞哥需要的就是给牌的角色帮忙, 所以刘备和郭嘉是常备搭档。
  • 黄月英 飞哥要杀,她要锦囊 ,要的搭档是一样的。
  • 甄姬 《洛神》很看的是RP 但是有张角 司马在的时候,洛起个10张牌也不是不可能的,尤其是张角 ,连一张牌都不用浪费。
  • 吕蒙 攒一手牌的吕蒙是谁都不愿意面对的,但是攒一手牌发现没连弩是悲剧的,更悲剧的是刚才准备出山的吕蒙发现队友都已经死光了。
  • 曹仁 类似与吕蒙的角色,但使用起来比吕蒙有难度,很有可能你《据守》了还没动就被人打死。
  • 曹操 也算是个爆发性角色 不过3V3这种目的性明确的局 很容易被直接打死,或者丢群攻害死队友。
  • 黄盖 完全考验手气,手气好一轮爆发死别人,手气不好。对面直接打死你。

控制性武将

包括控制对方的行动和控制己方和对方的手牌。

  • 刘备 第一号弹药库+肉盾,那些依赖手牌角色的最爱。做前锋比做主帅要好很多,毕竟做主帅是大家集火的目标,没手牌完全不行,做前锋就好很多了。
  • 郭嘉 第二号弹药库 刘备每回合只能起2张牌。郭嘉就不一定了,如果配合能回血的角色,完全是洗牌机。而且郭嘉适合任何位置,比刘备好用很多。
  • 甘宁 甘宁扒光 许褚一刀以前一直是我的最爱,后来发现甘宁还是很受制于手牌的质量,用自己牌换别人牌某些时候还是不划算的,时机需要把握。遇到华佗,张角,孙权这些武将的时候,甘宁有奇效。
  • 大乔 《国色》的控制力非常强大,但是对手牌的要求更高,生存能力比甘宁稍强。但是血量太少。当前锋还是主帅需要慎重考虑。另外如果想用大乔,有司马懿的时候,尽量拿司马。不用也不能让别人用。
  • 诸葛亮 做主公仅仅只能控制对方一人的手牌,而且不知道能控制谁, 做前锋的话,则可以保证另一位前锋的手牌质量 ,另外空城状态的生存能力也不容小看。
  • 张辽 偷桃高手 有他在场的时候,对方手里基本不敢留桃子。杀人的成功率提高一截。孙权 华佗最烦的就是他。不过也不能无脑《突袭》,适当的起一些牌是用好张辽的关键。

补给类

其实就2个角色,而且均适合主公

  • 华佗,基本没什么技术含量,注意多留红色装备牌就好,如果可能,尽量不要让大乔 甘宁一类角色在对方手上
  • 孙尚香 其实她更适合称之为全能角色。每次可以全队回2滴血。手牌爆发容易。 怕的就是己方男性队友没掉血,不好回血。和郭嘉搭档简直就是完美的狗男女。

其它类

  • 孙权, 由于《制衡》的存在是个很全能的角色,但是也很考验手气,技术好的人使用坐任何位置都可以发挥很大作用,反之,特点不够突出,目的性不够明确。
  • 小乔
    生存能力很强,考验使用者局势判断能力的武将,某些时候可以转伤给队友让其起牌 ,靠转伤杀人有风险,谨慎使用。
  • 夏侯惇 当对面控制力很强的时候,可以考虑使用。和小乔使用也可以刷牌。
  • 司马懿 个人觉得只有大乔或张角在场的时候司马才有被选取的价值,另外也可以起到一定控制对方手牌的作用。
  • 陆逊 也是比较全能的角色,不怕控制,手气好的时候爆发力很强。手气不好的时候死很快。视使用者水平和手气决定。
  • 周泰 除了打不死 没啥作用。坐主帅陪2个强力的将可能有点用 - -||。
  • 魏延 也是不容易打死的主。很尴尬的角色。

由于在3V3的行动方式比较特别,一个武将经常要承受2轮的集火攻击,手牌不好就容易被秒。所以保证手牌质量和控制对手行动的控制性武将,必然是优先选取。由于可帮别人回血的补给性武将缺少,所以在可选控制性武将比较多的情况下,可以考虑优先拿补给性武将。

输出性武将的选取 尽量考虑 和已选的控制性武将有所搭配,能产生化学反映为先。

推荐经典组合。

  • 甘宁(张辽)+许褚(黄忠)
  • 张角(司马)+甄姬或者大乔
  • 孙尚香(华佗)+郭嘉
  • 刘备+张飞(黄月英)

如果无法形成有效配合,生存能力较强的稳定输出武将也是不错的选择。