仙剑通史

中文游戏之经典 《仙剑奇侠传》

仙剑不仅仅是一款民族游戏,更是一种新生的传统文化,《仙剑奇侠传》担得起这个称谓。

既然是一种文化,就应该有它的文化史。

现在在网上考证仙剑的人太多,代表/作品有ZM的《ZM论蜀山》和《仙剑编年史》,Linling的《Linling仙剑年表》,我会万剑诀的《仙剑世界观补充-----六界论》Blackill的《仙剑新考》等,都是一家之言。至于仙剑各代掌门,则有《狂徒传说》、《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》、《别哭,我最爱的人——写在上海软星解散之后》等文章中零散提到。但是,这些都并不成系统,在自己了解的仙剑的基础上,研究了众家所言,摘集,选录,写出这一篇通史,用编年体和纪传体两种方式来记述从狂徒到上软,从姚仙到工长君,从李逍遥到云天河的一切详尽,以慰老怀,更让大家了解到全面,系统的仙剑史。

年代考证基础

  1. 《仙剑 · 一》 林天南问李逍遥生成八字,李逍遥道:“我是乙丑年腊月十九辰时出生的。”
  2. 《仙剑 · 一》 书中仙在锁妖塔中道:“锁妖塔建于南朝梁武帝时期,从建塔至今已经有584年,期间历时20年”
  3. 《仙剑 · 三外》 南宫煌在蜀山经库中:“壬辰年……啊?!正好是我出生那一年啊,看看……”
  4. 《仙剑 · 三外》 南宫煌在蜀山经库中:“一年前出逃锁妖塔之赤炎”,唔……一年前是辛卯年,我找找……咦?没有啊?怎么单单缺这一本?”
  5. 《仙剑 · 三外》 徐长卿在蜀山经库中:“十九年前,紫萱与我力斗逃出锁妖塔的狼妖赤炎……那时它突然变身,功力并未增加但样貌大变,很是奇怪……但最终还是被我们投入了锁妖塔。同时,丝缎失踪……一年后有了孩子。一妖杀死她夫妇,又虏走她丈夫的尸身,这妖又疑似赤炎,这……到底是怎么回事?赤炎是怎么从锁妖塔中出来的?又为什么要杀丝缎夫妇……难道说……紫萱!难道说这一切都不是巧合,我中火毒,你替我解毒而有了肌肤之亲,这一切都是你精心的安排?紫萱啊……紫萱,你何苦如此?我何德何能,令你如此?”
  6. 官方对人物年龄的设置

仙一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的584年后,即1086~1133年之间。其时,李逍遥19岁,生于乙丑年腊月十九,而1085年为乙丑年,故可推得李逍遥生于公元1086年初,而仙剑一即发生在该年,故,称公元1086年为仙剑元年,依此类推。

一、 姚仙本纪

  • 姚壮宪 生于仙剑884年,公元1969年,台湾省东部的花莲县人,仙剑开派掌门,世人尊之为仙剑之父,大富翁之父,昵称姚仙。姚仙童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。

少年时代的姚壮宪爱好广泛

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多采的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的电脑爱好小组,利用课余时间自学程式。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加电脑程式设计大赛,成绩比电脑专业的还好。当时参加程式比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,5年中,他在学校的电脑房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其他同学多半用电脑做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。

《大富翁》

即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。1-9-8-9年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁 2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。

姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到回应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。

《仙剑奇侠传》问世,一代经典

1995年7月,《仙剑奇侠传》问世,成为玩家心中的一代经典。

花絮:制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了。(树下迎逍遥的是灵儿与月如的合体……罪过罪过……)

1996年,《大富翁三》完成后,狂徒开始了《仙剑二》的构想。此时在剧情方面,姚壮宪与狂徒的另一骨干、《仙剑一》的主策划谢崇辉产生了重大分歧。姚壮宪认为《仙剑二》应该讲述一个全新的故事,而谢崇辉则坚持应该延续前作的角色和剧情。这场争执以狂徒的一分为二而告终,姚谢二人各带了七八名成员,分头创作,却又都因人手不够,而无法作出令人满意的东西。这次 “分家”令《仙剑二》项目陷入半瘫痪状态,也为日后围绕《仙剑二》的诸多矛盾埋下了伏笔。之后姚壮宪被升为大宇研发部副理,转任行政职务,不再直接参与游戏开发,而谢崇辉也转去做《霹雳奇侠传》,于是《仙剑二》被暂时搁置。

而立之年 转型的困惑

当时的姚壮宪正值而立之年,同很多步入中年的人一样,也面临着转型的困惑,也对未来的职业生涯感到迷茫。行政职务显然不适合他,“那时候浪费在写报告、写公文、写申请上的时间太多了,一堆公公婆婆,做什么事情都要这个同意、那个同意。我不喜欢绑手绑脚。”这也是姚壮宪后来选择背井离乡来大陆发展的原因之一。在大陆,除了财权不独立外,做什么游戏、做成什么样、要多少人、做多久,他都可以自己做主,台北虽然也要审核,但通常都会尊重他的意见。

促使他离开台湾的另一动因是感情的受挫,那一年,相恋三年的女友离他而去,心情沮丧的他一心想换个环境,却又不愿离开大宇。当大陆创业的机会出现时,他便毫不犹豫地抓住了。而公司也需要一员像他这样的大将挑起开疆辟土的重任,李永进(大宇资讯股份有限公司总经理、北京软件行业协会资智与娱乐软件分会副会长)说他在大陆考察时,发现“姚壮宪”这个名字在大陆的号召力远比自己强得多。于是,在李永进的充分信任和授权下,大宇的第一家子公司被交到了姚壮宪手上。“李先生是真的想让姚壮宪有一片可以自由挥洒的天空,这也是即便外界诱惑那么多,姚壮宪始终是李先生(通史代言,李先生指李永进)的忠实伙伴的原因。这种感情,外人很难体会。”陈朝勋(陈朝勋是张毅君到大陆后遇见的第一位同事,姚张二人来京之前,陈朝勋刚刚加入大宇,开始组建软星的前期筹备工作,张毅君与陈朝勋诸事参见下篇“工长君本纪”。)回忆说。

大陆的创业之路

在之后的一次会议上,李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆,结果只有张毅君一个人举手,其他人都沉默不语。对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。而且那时两岸还没有直航,从台北到北京需经由香港转机,加上等机的时间,路上要花12个小时。临走前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就像我们是要去送死。”张毅君笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。”

2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是在他加入大宇的十年之后,那时的他习惯扮演“独行侠”的角色,很多东西宁愿一个人想、一个人做。 “前面十年我只懂得单打独斗,虽然后面一大帮人在帮我,可我不懂得好好珍惜。现在才知道那个时候很笨,一个人是成不了事的。”

就这样,在加入大宇整整十年之后,姚壮宪离开台北,在大陆开始了他的创业之路。在台湾,他只能看到一个游戏从他的手里成长;而在这里,他却可以看到一个公司在他手里成长。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到“完全是一个重新创业的感觉”,而且“这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。”

《仙剑二》

2001年3月13日,《仙剑二》第一次项目会议在北京软星的会议室举行,但令姚壮宪始料未及的是,北软的《仙剑二》项目启动后不久,谢崇辉所在的研发三部提案的《仙剑二》即被台北总部通过,并正式立项。得知这一消息后,姚壮宪大为不满。“台北这一立项,设软星的意义少了一大半。在我这位置,我当然要表示反对的意见。而且,当时《霹雳奇侠传》是规划发展成一系列的,结果不顺利,公司放弃了,他(编者注:指谢崇辉)回头要《仙剑二》。”于是他发了封电子邮件给总部的所有主管,信中声明,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋《仙剑奇侠传》。

当时姚壮宪对于台北研发人员把握《仙剑》方向的能力也心存疑虑,“谢版”《仙剑二》的剧情紧承一代,围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,而姚壮宪始终不认同这一方案。他曾认为,若二代以王小虎和忆如作为主角来做故事的起头,注定又是模仿一代的一个少年带着一位身世可怜又神秘的少女到苗疆千里寻母故事的翻版,这种新瓶装旧酒的做法并不可取。事实上在2001年发售的《新仙剑奇侠传》的结尾处,谢崇辉就已经向玩家披露了《仙剑二》的主角将由王小虎担任,同时点出了“狐娘复仇”这条故事线。

“我没法自己专心做《仙剑二》,当然希望让我认为适合的人去做,为的就是不想砸锅。如果台北当时是交给吴欣睿或者郭炳宏去做,说不定我会服气,耐心等他们做完,再做三代。”郭炳宏是DOMO小组的组长,吴欣睿是《轩辕剑三外传:天之痕》的主编剧。姚壮宪一直认为吴欣睿的编剧风格更接近《仙剑》系列。

但总部对大陆软星的制作能力同样存有深深的疑虑,《仙剑二》最终还是交由谢崇辉制作,于是出现了两个《仙剑二》在两岸同时研发的怪事。之后的一段时间内,局势始终不甚明朗,甚至有谁先开发出来谁就是《仙剑二》的趋势,而姚壮宪也一度对外称台北的《仙剑二》为《仙剑外传》。

2001年8月,上海软星成立后不久,“大陆版”《仙剑二》的剧情大纲在王世颖与张毅君的合作下最终定稿,很快企划大纲完成,美术和程序也就位开始工作。 2001年9月12日,上软的这款《仙剑》续作被正式提交给大宇总公司备案,提案中的游戏名称改成了《仙剑奇侠传三》。而此时,台北《仙剑二》的剧情完成度还不高,下半年又经过一次大修,反而是《仙剑三》走在了《仙剑二》的前面。

2002年2月,谢崇辉与“狂徒创作群”的其他六人集体离职。台北的《仙剑二》研发陷入僵局,留下的剧情支离破碎,很多工作不得不从头开始,进度受到严重影响。大宇紧急抽调DOMO小组的开发人员前去支援,远在大陆的姚壮宪也接下了部分后续工作,每隔一段时间就杀回台湾,看剧本、测程序,对游戏的关键性剧情,尤其是某些情感表达上的细节作修改。

2003年春,在《仙剑一》问世整整八年后,《仙剑二》终于正式推出,但反响却不尽如人意。玩家普遍认为此作有“虎头蛇尾”之嫌,“故事结构混乱、人物单薄、完成度极低”。有趣的是,虽然软星这边只有姚壮宪一人前去“救火”,大陆发行的简体版《仙剑二》所标注的制作公司却是“软星科技(北京)有限公司”,而非繁体版游戏标注的“大宇资讯”。最终的制作人员名单中,游戏的“监制”写的是姚壮宪、蔡明宏和郭炳宏,“制作人”为贾卓伦,无论“原著故事”还是“游戏剧本”,都没有出现谢崇辉的名字。

《仙剑三》的产生

台北的《仙剑二》推出半年后,上软的《仙剑三》也正式上市,两款正统续作的发售时间如此接近,这在任何一个系列都是不可思议的。王世颖(前上软成员,仙三以及问情篇的主力开发者)回忆说:“那时对于仙剑控制权的争夺很激烈,如果《仙剑三》不成功,很可能就被夺走了。”所幸的是,虽然《仙剑三》与《仙剑二》的销量差不多,但在口碑上,前者远比后者成功。《仙剑》系列自此落户上海。

如果从1996年第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组得美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。

由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。

《仙剑 二》的身前身后

在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。

《仙剑 二》的第一版本

在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。

这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

《仙剑 二》的第二版本

第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛苦起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋......

姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。

朋友说姚壮宪

朋友说姚壮宪的性格有三个特点:一是遇到场面上的事情会紧张,比如开会发言时会很怵,经常说错话,地下窃笑一片。二是遇到不同意见,他不会和你取争论,但也不会妥协。三是追求完美,做不到他想要做的,就宁可不做。后两点性格,从《仙剑二》开发过程的一波三折就可以看出。

上软解散前,虽然姚壮宪身兼北软、上软和网星三家公司的总经理,但他很少过问上软和网星的事情。单是北软,就够他忙活了。每天一到公司,ABCD几个项目,每个项目都有事,有行政上的,也有研发上的。“反正哪儿出了问题,我就跳下去,就是一个挑毛病的人。在大宇的前十年,我就像一个独行侠。现在正好反过来,我躲在后面,帮员工做他们想做的事。”姚壮宪说。

其实“仙剑”系列后几作的开发,姚壮宪已经很少参与,不过他的名字仍以“监制”身份出现在制作者名单上。在今天的“仙剑”新生代玩家中间, “姚仙”的影响力已经大不如前。“现在论坛上提到仙剑大多说张毅君,不说姚仙了。也许不少人听说过姚仙,但是真正认为姚仙就是仙剑代言人的玩家恐怕已经极少了。”“中国仙剑联盟”管理员萧遥感慨道。

姚壮宪最初构思《仙剑一》时只有22岁,现在的他已经38岁。十六年来,很多东西变了——工作地点变了,角色任务变了,生活环境变了,身边的人也变了。不变的是他的性格。

“我的性格?就像李逍遥。”姚壮宪半开玩笑地说。这是实话,和他接触较深的人,都说他的性格很像李逍遥。

王世颖回忆说:姚壮宪当年亲口答应她去上海软星工作两年后就把她调回北京,可后来又说不能调。她去质问,结果他两手一摊,回答说:“我就说话不算了,你打我吧。”无赖中透着一股孩子气,李逍遥的那种无赖。在一本正经的谈话中,他会冷不丁地插入一个玩笑,或是在严肃而带点冷峻地表情中,突然放入某个奇怪地变化,让人忍俊不禁。比如谈到无奈的事时,他会撇撇嘴;聊到不满的事时,会翻一翻眼;碰到难以回答的问题时,声音会突然降低八度。不过听说年轻时的姚壮宪在女孩子面前,会像个腼腆的大男孩般手足失措,尤其是遇到心仪的人时,不懂得怎样倾诉自己内心的情感,只好用插科打诨的方式去说。这一切,都和《仙剑奇侠传》中那个有点滑头、有点无赖、有点玩世不恭、有点自命不凡,却在内心深处拥有一份真挚情感的李逍遥很相似。

王世颖眼里的姚壮宪是一个温和软弱的人,这一点姚壮宪自己也承认,他说:“我父母都是比较温和的人,逆来顺受,可能养成了我现在的性格吧。” 这种温和与软弱在陈朝勋看来却是一种“宿命”的表现,一种“尽人事、听天命”的性格。他说:“姚仙个人的经历可以写一部小说了,譬如他的情感挫折了一次又一次,常常遇人不淑,这种痛苦,真的不是外人可以体会的,也不是个人的努力可以解决的。所以他一直有一种很强的宿命论的观点。”

《仙剑一》的主题就是“宿命”,在这部成名作中,姚壮宪表达了人的渺小与无奈,无论是面对强敌时的无奈,还是面对爱情时的无奈,才是人类永恒不变的主题。开发《仙剑一》时,姚壮宪正处于长期的寂寞单恋之中,“没有得到回应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。”《狂徒传说》(网上现过的文章。作者“历史の道标”。在文中作者披露了大宇早期以及狂徒工作室由盛而衰的秘史,本通史中多有参考)如是写道。

工作中,我们往往很容易辨认出谁有“宿命”的倾向:一个宿命的人,不会去担心成功与失败的可能,不会三番五次地盘算各种时机,不会反复询问自己是否周密地进行了安排,是否预见到了将来可能出现地风险,更不会要求别人去这么做。而在日常生活中,宿命地性格却往往会被日常琐事掩盖起来,唯一无法隐藏的是根深蒂固的草根意识。《仙剑一》中的李逍遥是一个小虾米,“姚版”《仙剑二》的男主角是一个小山贼,《仙剑三》中的景天是当铺的小伙计。王世颖在开发手札中回忆说,《仙剑三》的第一次研发会议上,姚壮宪坚持要主角出身低微,和《仙剑一》一样做成邻家男孩的形象,乐观,聪明,有普通男孩的弱点和小毛病,没有任何国仇家恨的包袱,却有一颗不安于平凡的心。在姚壮宪的仙剑世界中,没有英雄,没有神圣的使命,只有人世间最普通、最真挚的情感,即便无奈,即便伤感。

合并的软星 十二年后,《仙剑奇侠传》终于又轮回到了姚仙手上

2007年9月12日,软星官方网站公布消息称:“上海软星与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。”坚持了六年的上海软星在短短一个月内即告解体。9月17日,姚壮宪曾对采访记者说:“不管遇到多大的困难,不管大宇是发大财还是不景气,我们都会把‘仙剑’系列做下去。这是我们的本业”。姚壮宪说,“仙剑”就像是他的孩子,不管发生什么,他都绝不会让它出任何问题。而且只要他人在大陆,“仙剑”系列一定还是会在大陆做下去,这也澄清了部分玩家怀疑“仙剑”是否会转交台湾总部开发的猜测。

那“仙剑”的下一部作品会是什么?姚壮宪表示,单机续作肯定拥有最高的优先权,在把单机做好的前提下,才会考虑《仙剑Online》的后续版本。至于单机的下一作是《仙剑四外传》还是《仙剑五》,将取决于玩家的意见,他个人更倾向于《仙剑五》。

由于上软风波事出突然,而北软现有的开发人员均已排满任务,所以尽管姚壮宪希望尽早启动“仙剑”续作的研发,却也难为无米之炊。他的初步打算是等做完手头将要完工的两个网游项目后,把这两个项目组的人抽调过来,加上招募的新人,组成一支新的“仙剑”研发团队。

就这样,在十二年后,《仙剑奇侠传》终于又轮回到了姚仙手上。

今天的“姚仙”早已经在北京成家立业,《大富翁Online》找到了代理商,其它几个项目也进展顺利,他的MSN签名也改成了“秋将近,禾将熟”。 2006年,“姚仙”家中又添了一名新成员,如今每天下班回家,他就会带宝宝一起做亲子活动。对他来说,这是一个很圆满的归宿吧。

二、工长君本纪

  • 张毅君 1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着向大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。

一起去大陆

当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,所有人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候与生活习惯迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚定,而这只手的主人正是刚刚加入公司不久的张毅君。

就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像我们是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给我们践行的那些人,两三年后也都过来大陆发展了。”

2000年6月15日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络系统的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,2000年8月14日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限公司正式成立。

北软成立之初,公司便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝与罗马》便略显单薄。由于资金和人力的问题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。

上海软星

2001年夏天,就在《仙剑客栈》发售不到一个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的一个令人意外的决定,让他带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分公司。

于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——一个在他存在的七年中,不断创造奇迹的地方。

上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

烂尾的《仙剑二》

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方法有问题,公司会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪向总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。

张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。

但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾经历过的人根本无法体会。

《仙剑三》 另一场“战斗”

2003年7月,《仙剑三》正式发售,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他与台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。

这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前所有支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这是一个低成本项目,限定的开发周期为10个月。游戏的最初设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计方向类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了一个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是为什么《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的原因之一。

尽管《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽可能多的利润留存下来,作为公司未来发展的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度工作,这使得不少员工很不理解,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创造了绝对巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。尽管张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。

在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦的不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。

在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,计划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批问题而遭遇波折,最终错过了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。

原来,当《仙剑三外传》于2004年8月先期在港台地区发售时,王世颖即发现自己在游戏中的头衔变成了“创意企划”。于是她聘请律师,分别向台湾大宇总公司、上海软星和寰宇之星发出律师函,认为自己在游戏中的署名应该加上“主企划”和“剧情企划”,并要求三公司在简体版本中修正这个错误。2004年 11月,《仙剑三外传》简体版发售,署名依然如故。王世颖便正式向北京市海淀区人民法院递交诉状,状告寰宇之星和上海软星侵犯了王世颖享有的主企划和剧情企划的署名权,承担停止侵权、赔礼道歉和消除影响的民事责任。

一系列事件令那一年的上软面临着前所未有的震荡,张毅君既要安抚员工,又要保证其它项目的进度,而这时家里又出了事——远在台湾的母亲被查出患了癌症,一向以“铁人”著称的张毅君几乎崩溃。母亲知道儿子的工作很繁忙,为了不让他担心,没有把开刀的事情告诉他。事后她还安慰儿子说,反正告诉你也没用,你陪在身边也不会提高手术的成功率。一天下午,张毅君忙完手头的工作,突然接到母亲的电话,两人聊了很久。放下话筒,他突然觉得一股气哽在喉咙口,脸上顿时湿漉漉的,想放声大哭,却又怕影响员工的士气,“想想自己这样每天加班,家里又顾不上,在网上被玩家骂,还要被其他人斗,到底是为了什么?”那段时间每次给母亲打电话,他都要偷偷地躲到阳台上去。

张毅君说他相信“善有善报,恶有恶报”上软终于挺过了那段最艰难的日子,而母亲的手术也很成功。

《仙剑四》

经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。

2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。

“一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。”

张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”

张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。

8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。

离职

“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。”

谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。” 张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。

《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有 600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是张毅君带领的上软员工一直以来都在承受的压力。

这个张毅君

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。为此张毅君带领的上软小队是挖掘了很多传统文化元素。就拿仙四的人物的装饰,佩剑,服饰的美术来说,那种美观也都是凝聚着珍贵的汗水与辛劳。上软工作组从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多东西来,整合在一起。无论人物多么细小的地方,都会很强调既美,又要有考证。为此,这些人曾经一度成为很多博物馆资料库的常客。网上许多玩家质疑,问仙四的服饰缘何像日式的。笔者想说的是,那是唐装,别说是日本的。工长君对此也曾有过澄清。试想,这种将本我的中华文明渗透给玩家的游戏,对于现在这个对传统文化如此淡漠的时代,有着多么大的积极影响!尽管仙四可能在各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所绝对不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,如前文所言,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,众玩家现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果列位明白了,笔者也并不希望列位说什么,做什么,只需心知肚明,下次想骂时,先摸摸自己的良心。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这就是张毅君在前言中所担心的事情。看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明书所写的“前言”中,我们就能清楚地感受到他的这种无奈:“最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。但是,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性建议的时候,我还是打起最后的精神去微笑面对、认真接受……”

尽管在2007年8月,仙四在北京举行首发仪式中,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。

尽管这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。

尽管有玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,又在被挽拒后,购买了好几套游戏才肯离开。

尽管还有从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,激动的哭了。

尽管在上海仙四豪华版首发现场,有玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

尽管仙四一周内销量达到20万套,而这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。

尽管……工长君依然选择了离去,只留下这句伤感非常的话:希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐…………

2007年8月22日,姚壮宪抵达上海,在他看来,最理想的结果是慰留住大部分骨干,最坏的结果是重组。然而结果……

“浅水留不住大龙。”他叹道。

上海软星解散

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工无一人加入北软。

对于自己的离开,工长君大有一种寂寞英雄的悲怆,在手扎中,他写道:“在大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!”

对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他理解张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。但他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但未必会是那个工长君的仙剑了,未必会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,未必会是那个能让玩家落泪的仙剑了。笔者始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

  • 附1:工长君的blog: http://blog.sina.com.cn/zick0706
  • 附2:游戏行业履历:

  • 1996 进入游戏界

  • 1998 STG 钢铁战场(光画科技企划)
  • 1999 SLG 电视梦工厂(光谱科技企划)
  • 1999 RTS 移民计画二(光谱科技主企划)
  • 2000 SLG 疯狂摇摇杯(大宇信息企划)
  • 2000 开办北京软星
  • 2001 SLG 仙剑客栈(北京软星企划总监)
  • 2001 PUZ 大富翁六(北京软星企划监制)
  • 2001 开办上海软星
  • 2002 RTS 汉朝与罗马(上海软星研发总监)
  • 2002 SLG 网络三国牌(北京软星企划监制&原创)
  • 2003 RPG仙剑奇侠传三(上海软星运营总监&监制)

对《仙剑》游戏系列的个人感悟:仙剑重担比想象还重,尤其是让我生白发的剧情与音乐,但生命与其锈掉不如磨损掉,所以我与张孝全才常激励自己~这只是一个开始!

阿伦's picture

【前言】 仙剑作为一款经典的游戏,其历史进程一直是玩家所关

【前言】

仙剑作为一款经典的游戏,其历史进程一直是玩家所关心的内容,但仙剑奇侠传一在剧情编排上出现了时间冲突(“京城为长安的唐朝”与“梁武帝五百八十四年后的北宋”),所以理解为架空历史

只从故事历史发生顺序来看,仙剑游戏剧情的顺序是仙4、仙3、仙3外传、仙1、仙2、仙剑OL

但由于诸多玩家并不甘心,所以按照“梁武帝五百八十四年”这条线索,编写了如下年表。

  • 【仙剑编年史】包括仙剑1~4以及OL历史,整合仙剑纪年与干支、公元纪年,仙剑纪元以锁妖塔崩坏即仙剑1开始时间为起始点,之前称“锁妖塔崩坏前× 年”之后称“锁妖塔崩坏后×年”,年表时间标志格式为“仙剑纪元(干支纪元 公元纪元)”,例:锁妖塔崩坏前五十三年(仁宗皇佑五年癸巳 1053年)

采用“五百八十四年”的依据:

首先要提的是仙一开始制作的时候确实是以唐朝为背景,但由于制作者本身的历史知识限制或者是由于不在意这方面的设定而没有进行严格的历史考证,导致仙一游戏中年代自相矛盾,大体是有这两条线可循:

  1. 南诏历史,刘晋元说“回长安”,太守说“大唐律法”,李白的诗等——属于唐朝
  2. 大理城,锁妖塔建立和天鬼皇被关押的时间,太守的官帽,白蛇传等——属于宋朝

因此,单以仙一而论是无法得出年代的,而结合仙剑系列其他作品则是另一番景象。

从仙四、仙三及外传的NPC对话、服装、物品、建筑等都可以看出上软对考证的重视程度,三部作品都比较严谨,即便是仙二也是中规中矩没有什么矛盾的地方。后作总是对前作的补充和完善。而对仙一中这种不可调和的矛盾要么像仙二那样用放在哪个朝代都能说得通的背景来模糊对待,要么只选择其中一种来进行延续。这里认为上软选择了宋朝作为仙一的背景:

  1. 新仙剑已经隐藏了太守关于“大唐律法”的对话,也就等于在游戏中删除了这一段
  2. 仙三外传中已明确指出京城就是开封:城门的名字、河水叫汴河、城中有相国寺

没有“大唐律法”,只需将“长安”两个字换成“京城”,唐朝这一背景马上就会显得很模糊,不像仙三外传中是以各种细节来确立京城所在的。而对于少数民族政权,特别像南诏、室韦这些历史比较模糊的政权大部分人也不熟悉,当成是借鉴、挪用也可以说得通。

因此,这里采用了“梁武帝于584年前建立锁妖塔”这一明确的时间来进行年代的推断。

《仙一》、《仙二》时间:

仙一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的584年后,即1086~1133年之间。

李逍遥的生于乙丑年左右,根据上述推断即1085年的乙丑年。

王小虎生于虎年,根据他和李逍遥的岁差(十岁左右),虎年应为1098年的戊寅年。

仙二发生在李忆如将满八岁生日的时候,此时王小虎18岁,但王小虎生于正月正日,因此按年算是17年,即仙二发生在1115年,李忆如生于1107年。

加上怀孕时间,可认为仙一开始于1106年,锁妖塔建成的时间为522年。

仙一时李逍遥19岁,即生于1087年;赵灵儿16岁,生于1090年;林月如18岁,生于1088年;阿奴14岁,生于1092年。

仙二时沈欺霜16岁,即生于1099年;苏媚、喻南松20岁,生于1095年;千叶禅师75岁,生于1040年。

《仙三 · 问情篇》时间:

仙三发生在仙一的50年前,即1056年左右。

南宫煌生于壬辰年,一年前的辛卯年赤炎逃出锁妖塔,徐长卿被逐出蜀山派,根据1056年左右的壬辰年即推断出南宫煌、星璇和温慧生于1052年,一年前的辛卯年为1051年。

问情篇时南宫煌18岁,即发生在1070年;王蓬絮16岁,生于1054年。

仙三在问情篇的十七八年前,在赤炎出逃的一年后,因此仙三发生在1052~1053年。

仙三时景天19岁,生于1033年;雪见18岁,生于1034年;长卿27岁,生于1025年。

《仙四》时间:

正版包装介绍:力求再现唐人古风!

景桓所任官职礼部尚书,尚书是六部长官,而六部是隋朝初创,唐朝确立下来的制度。

陈州:今河南淮阳县,秦初设陈县,后置陈郡;汉置淮阳国;三国魏帝封曹植为陈王;南北朝时,郡、州相间;隋为陈郡,下置宛丘县;唐沿袭州制,陈州统六县;宋改淮宁府……

寿阳:今安徽寿县,古称寿春,东晋改称寿阳,隋唐为寿州,宋设寿春府……报恩寺座落在城内东北隅,旧名崇教禅院、东禅寺,始建于唐贞观年间(627~649年)。这里虽然城名稍有出入(常改名,还都差不多),但仍可看出故事发生在唐太宗贞观元年之后。

唐高宗上元二、三年(675~676年)将丝路南道上的两个重镇――典合城和且末城改称为石城镇和播仙镇,并划入沙州辖内。安史之乱自唐玄宗天宝十四年至唐代宗宝应元年(755~762年)结束,唐德宗建中二年(781年),沙州陷吐蕃。安史之乱后唐朝都在打仗,失去了对西域的控制,西域不会向游戏中那么繁荣安定,通商便利,大致可认为游戏发生在安史之乱之前。

根据上述推断,仙四发生在675~755年之间 

《仙剑OL》时间:

官网以及游戏中有详细的说明,比如8年前李逍遥消灭魔尊,以及仙剑OL开始于消灭鬼帝后的13个月等。关于时代背景,游戏中还有不少暗示,如辽国士兵,梁山等。人物年龄亦可由此推断。

【远古时期】(约公元前 2070年以前)

盘古开天辟地。

太古巨龟蓬莱与天地几乎同时诞生。

盘古死后,精、气、神化成伏羲、神农和女娲,被称为「三皇」。盘古体内的灵力分解为水、火、雷、风、土 “五”灵,散于天地之间,盘古之心连接天地,由清浊交汇而生「神树」,成为天界生命之源。

伏羲造“神”,神农造“兽”(包括走兽昆虫),女娲造“人”并将五灵凝聚成五灵珠。只有女娲及其后人能催动灵珠的灵力,灵珠灵力一旦耗尽便会在灵气聚集之地形成新的灵珠。

神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代后而死。

蚩尤率兽等对付人,神族派神将轩辕氏和招唤五灵神对付蚩尤。

蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』,五灵神不愿回神界或回灵珠,且开始扰乱人间,女娲神对付五灵神,再将五灵神逼回灵珠。

战役后,伏羲自封“天帝”,建立等级制度,规定神族统治人间。神族渐渐腐败,人类终于爆发起义,天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗,天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。

【夏初】(约公元前2070~约公元前1600年)

后羿射日,死后射日弓归于封神陵,于句芒看管。

神界地气异变,神树爆长万丈,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心辐聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为“蜀山”。

蜀山中心为「里蜀山」,是为妖界,并以五灵地脉隔绝人妖两界。

【春秋战国】(公元前770年~公元前221年)

【春秋末期】(公元前700年左右)

蜀山附近地气特异,灵力极强的异象被一些方士发现,蜀山也成为传说中的仙山。开始有修仙之人在这里结庐修炼,但此时并没有形成一定的宗派,各人的修炼方式也各不相同,全凭自悟。其间有少数人成仙,多为“尸解”,偶然的成分很高。 

【春秋末年】(公元前476年)

新仙界,魔尊重楼和神将飞蓬私斗,飞蓬因感知到天帝所派追兵将至分心而落败,配剑掉落,飞蓬被贬为凡人。

重楼麾下溪风和神官水碧不打不相识,一见钟情,于是临时起意,逃往人间。

姜国民女「离」以刺绣名动天下,被姜王纳入皇宫为后。次年,龙阳(飞蓬转世)诞生,为姜国太子。后五年龙葵诞生。

蜀山开山师祖持飞蓬佩剑创立仙剑派,并以270昼夜炼九转金丹。(时间不明)

【战国初】(公元前465年)

杨国挥师攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离后手绣—「江山社稷图」为条件,姜王应允,齐国派兵保卫姜国。

两年后,离后积劳成疾,绣品未成而呕血而死,齐国撤军,杨国包围姜城,姜王染疾,政务由龙阳代理。

此时龙阳22岁,龙葵17岁。龙阳开始铸魔剑,半年后剑未成而城破,龙阳和姜王死去。龙葵跳入剑炉而成鬼,龙葵的处子之血结合无数怨灵使魔剑天成,一时天降血雨,杨军全数暴毙,史称「天剑之变」,姜国皇宫毁于战乱,同魔剑长埋于地下。后来另一个龙葵(红)诞生保护龙葵。

【两汉】(公元前206年~公元220年)

【西汉】(公元前122年)

淮南王及八公炼丹,服下所谓“太霞仙丹”后竟然立毙。给淮南王炼丹的道士十分惊恐,将淮南王及八公的冤魂封印在赤绯玉壶中。

【东汉时期】(公元100年左右)

蜀山修仙人数空前繁荣,最多达数千人,分成数百小门派,各自都有一套独特的修仙方法。各门派宗旨不同,但多数都和道教的宗旨有一定联系。同时,蜀山妖类修炼活动频繁,人类才真正开始了解到世间有“妖”这样一个种族,蜀山有相当一部分修士以斩妖锄魔为己任,认为这样可以积德升仙,蜀山剑侠渐渐出现在民间的传说中。

锁妖塔崩坏前九百九十九年(安帝永初元年丁未 107年)

达摩法师所持佛珠,也就是玉佛珠开始修行。

【东汉末】(公元200年左右)

蜀山各门派矛盾争端不断,在“仙剑派”的倡导下,蜀山修士蜀山绝顶召开大会,形成一个蜀山各门派的联盟“蜀山盟”,同时在蜀山绝顶建立三皇殿,形成日后蜀山派的雏形。

飞蓬佩剑则被“仙剑派”更名『镇妖剑』(时间不确定)

【两晋南北朝】(公元265~589年)

【西晋末年】(公元316年)

姜国故宫被发掘,『魔剑』重见天日,以鬼力扰乱人间。

【东晋时期】(公元317~420年)

蜀山各门派逐渐归并为十几个门派,最大的“仙剑派”人数已经有上百人,而蜀山中还有不少独来独往并不属于某个门派的修仙之士。各种修仙方式也逐渐完整。当时主流的方式是炼丹服饵,而仙剑派的内功修炼被认为是效果不彰。

【南朝梁】(公元502~557年)

梁武帝天监元年壬午 至 普通三年壬寅(502~522年)

梁武帝因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,招集无数高僧、法师上蜀山修建佛塔,“蜀山盟”奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,“蜀山盟”元气大伤,很多以炼丹服饵,僻谷食气为修炼方式的门派因战斗力不强几乎灭门,而仙剑派因法术高强在此役中立下大功,当时仙剑派掌门统合“蜀山盟”十几个门派,成立了 “蜀山仙剑派”,简称“蜀山派”。

锁妖塔崩坏前五百八十四年(武帝普通三年壬寅 522年)

梁武帝之佛塔最终在神界帮助下,由蜀山派改建成『锁妖塔』,同时在锁妖塔周围大兴土木,## 【蜀山仙剑派】正式形成。『镇妖剑』亦变成为## 【蜀山仙剑派】镇派之宝。塔成后,## 【蜀山仙剑派】第一任掌门进入与塔相关的蜀山地脉,留下一碑文,并接受天帝的引领而成仙。历代掌门继任之时,可通过「天视地听」和已经成仙的初代掌门沟通,了解蜀山只有历代掌门才能了解的秘密。

【隋】(公元581~618年)

抚远大将军去世,隋帝在苏州附近为其修建了规模宏达的“将军冢”。

女娲后裔早在此时左右就已经绝迹。

锁妖塔崩坏前五百年(炀帝大业二年丙寅 606年)

天鬼皇被抓入锁妖塔,书中仙死后附灵于书简之中,沉思鬼陷入要跨左右脚的问题。

【唐】(公元618~907年)

魔剑不知何故现身江湖作乱,被蜀山派第三代掌门收服。因其并非妖孽,不能被塔所制,只得镇压于『锁妖塔』塔顶。(也可能发生在仙剑四之后)

蜀山密藏丹药“赤雪流珠丹”,相传为第五代掌门炼制,传世仅有三颗。

琼华派第二十代掌门道胤于晚年参悟以阴阳双剑合合之力,携派中弟子飞升的秘法。二十一代掌门开始铸造「羲和」、「望舒」。

以上三个事件放在这仅表示发生在《仙四》开始之前,无具体朝代

以下时间均是以《仙四》假定的时间为基准点所推

锁妖塔崩坏前三百九十四年(玄宗先天元年壬子 712年)

云天青路过寿阳救下寿阳新任县令柳世封,并与其结为好友。

玄霄、云天青、夙玉先后加入琼华派。双剑铸成,夙玉、玄霄开始修炼双剑。

锁妖塔崩坏前三百九十一年(玄宗开元三年乙卯 715年)

琼华派使用双剑网缚幻暝妖界,第二十四代掌门太清与妖界之主战斗牺牲。

战斗中,云天青救下柳梦璃,交给柳世封,之后与夙玉携带望舒剑脱离琼华派。

夙瑶当上琼华派掌门,玄霄走火入魔,被宗炼、重光、青阳、夙瑶用千年玄冰封印。

慕容紫英出生。

锁妖塔崩坏前三百九十年(玄宗开元四年丙辰 716年)

云天河出生,不久夙玉去世,以灵光藻玉陪葬。

锁妖塔崩坏前三百八十九年(玄宗开元五年丁巳 717年)

韩菱纱出生。

锁妖塔崩坏前三百八十五年(玄宗开元九年辛酉 721年)

紫英加入琼华派。

锁妖塔崩坏前三百八十二年(玄宗开元十二年甲子 724年)

夙莘脱离琼华派。

重光、青阳找到云天青把宗炼的手记交给他。

云天青去世,并把宗炼手记放在墓室中。

锁妖塔崩坏前三百七十五年(玄宗开元十九年辛未 731年)

一位林姓少年以一套自创的「剑指双绝」纵横江湖。

仙4剧情展开

《仙剑四》开始时间:高宗上元二年乙亥675年之后,玄宗天宝十四年乙未755年之前

不妨假设仙四发生在734年,这时候是唐玄宗时期的太平盛世,符合游戏背景,而且这一年奸臣李林甫当上了礼部尚书,也与景桓被贬相符。

锁妖塔崩坏前三百七十二年(玄宗开元二十二年甲戌 734年)

云天河在石沉溪洞遇到寻找剑仙的韩菱纱,并随其下山,遇到寿阳县令千金柳梦璃,一同上昆仑山加入琼华派成为慕容紫英的师侄。天河与玄霄结为兄弟,并为其寻找三寒器。玄霄骗走天河的望舒剑后破冰而出,与夙瑶用双剑再次网缚妖界。天河等人为寻找进入妖界的梦璃去鬼界取「翳影枝」,并在转轮镜台见到云天青得知往事。

琼华派与妖界开战,怀朔为救紫英被杀,紫英反出琼华派。玄霄夺取足够紫晶石放妖界离去,梦璃继任妖界之主。玄霄使用双剑之力使琼华派飞天,妄图飞升成仙,被九天玄女打入东海漩涡。云天河用后弈神弓毁灭坠落的琼华派,以凡人之力驱动神器,以至其反噬而双目失明。

事件期间,天河在太一仙径救下差点被蟾蜍精吃掉的五毒兽,取名为“勇气”。景阳为爹景桓买药向菱纱借五百两,并决定由后代(景天)还钱。天河等在不周山发现龙阳所铸魔剑及剑中尚未修成人行的龙葵,紫英化去魔剑戾气,带在身边百余年。蜀山派道臻为救弟弟道闰和花妖之子盗取「赤雪流珠丹」,道闰和妻子随后隐居「居巢国」。

百年后梦璃在青鸾峰见到菱纱之墓及天河、紫英,紫英已定居剑冢。

仙4『寻仙』结束

锁妖塔崩坏前三百五十四年(玄宗天宝十一年壬辰 752年)

天妖皇率妖界众妖进犯人间,合蜀山数千弟子之力也难以抵挡。当时蜀山掌门以“唤神”古法迷惑群妖,将其引入锁妖塔囚禁,并命弟子结成五灵大阵催动塔内化妖水以加速妖孽炼化。经七七四十九天,其余妖孽尽被降伏,唯天妖皇因妖力强大反而借力欲破塔而出,锁妖塔岌岌可危!蜀山弟子“唯敬”自告奋勇,携镇妖剑进入锁妖塔,与天妖皇大战三日,将其刺死,自身也力竭而死……从此,镇妖剑失落在锁妖塔内。

巴蜀大盗李寒空去世,绝学「飞龙探云手」曾传于猴妖精精,宝藏藏在九龙坡木屋后的山洞。

锁妖塔崩坏前二三百年间

太古巨龟蓬莱曾在南海开口说话。

第七代掌门因情而出走隐居,造成蜀山群龙无首而大乱,此后便有了只有出家弟子才能担任掌门的门规。

第十二代掌门带领十长老制作降妖谱,并将一部分被证实为外道的修练方法列为禁术。

锁妖塔崩坏前二百五十四年(宣宗大中六年壬申 852年)

女娲后裔紫萱出生。

【五代十国】(公元907~960年)

锁妖塔崩坏前一百五十四年(后周太祖广顺二年壬子 952年)

五毒兽花楹出生。

锁妖塔崩坏前一百五十年(后周世祖显德三年丙辰 956年)

蓬莱派掌门商风子出生。

【北宋】(公元960~1127年)

锁妖塔崩坏前一百三十八年(太祖开保元年戊辰 968年)

紫萱与一人类相遇,此人已婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终,其转世林业平出生。(林业平的墓碑与死亡时间不符,算青儿的生辰“戊辰年”到可能是第一世的死亡时间)

紫萱爱其至深,后寻得林业平嫁之。(时间不明)

锁妖塔崩坏前一百三十四年(太祖开宝五年壬申 972年)

蜀山清微、幽玄、苍古、净明、和阳五长老为求修仙,将自身邪念以古法排除体外。然邪念无法化去,五长老无奈将其送入锁妖塔。

锁妖塔崩坏前一百一十四年(太宗淳化三年壬辰 992年)

紫萱、林业平之女青儿出生。紫萱为与林长相厮守,以傀儡汤将青儿封印使其沉睡,交由傀儡婆婆代为照顾。

仙三外传与仙一的圣姑是同一人。傀儡婆婆是上一代圣姑,服侍了女娲族几千年(不知道是仙还是妖,与仙一姥姥是否有关)。

九州散人原本为亦正亦邪之人,仙缘遇见慕容紫英,方知仙家真剑,办散剑大会并告知江湖此地为剑冢,然后归隐蜀山,并入正道。(时间不确定)

锁妖塔崩坏前一百一十二年(太宗淳化五年甲午 994年)

赵无延出生。

锁妖塔崩坏前八十一年(仁宗天圣三年乙丑 1025年)

紫萱丈夫林业平去世于安溪,其转世徐长卿出生。徐自小就常梦见紫萱。

锁妖塔崩坏前七十七年(仁宗天圣七年己巳 1029年)

云霆出生,雷灵珠在其体内。

锁妖塔崩坏前七十四年(仁宗明道元年壬申 1032年)

五毒兽花楹炼成人形,因具有读心能力被发现而遭人类驱逐,后被唐门囚禁豢养用来炼制五毒珠。

一老仙人传给肖百龄和神钓叟绝技乾坤一掷。(仙三前二十多年)

锁妖塔崩坏前七十三年(仁宗明道二年癸酉 1033年)

永安当管事景逸之子「龙阳转世」之景天出生。

火鬼王大概就在这几年左右占据熔炎地狱,用火灵珠与阎罗王对抗。

锁妖塔崩坏前七十二年(仁宗景佑元年甲戌 1034年)

神树看护者夕瑶相思飞蓬,私藏「神树之实」,以果为心,枝叶为体,以己为范,塑一女婴投入人界,被唐门下属渝洲永安当管事景逸拣到。

唐家堡第三十一代掌门唐坤独子唐丰与新婚妻子出游时不幸双双暴毙。次日,时值腊月二十三,渝州天降百年一遇之大雪,唐门下属永安当铺管事景逸在当铺门口发现一女婴,唐坤十分喜爱,收为孙女,取名“雪见”。

紫萱找到徐长卿,并千方百计安排徐拜入蜀山派。(时间不明)

锁妖塔崩坏前七十年(仁宗景佑三年丙子 1036年)

丝缎出生。

锁妖塔崩坏前六十九年(仁宗景佑四年丁丑 1037年)

霹雳堂掌门雷啸天将掌门之位传与义子罗如烈,从此销声匿迹……

锁妖塔崩坏前六十六年(仁宗宝元三年庚辰 1040年)

千叶禅师出生。

剑圣独孤宇云出生。

锁妖塔崩坏前六十五年(仁宗庆历元年辛巳 1041年)

千年狼妖报答好友-尚书府公子周赤炎知遇之恩,不忍周赤炎见他父亲伤心,在其溺死后化成其样貌代之生活。

锁妖塔崩坏前五十九年(仁宗庆历七年丁亥 1047年)

云霆娶丫鬟雨舒为妾,在新婚之夜灵力失控,睡梦中将雨舒杀死。

锁妖塔崩坏前五十八年(仁宗庆历八年戊子 1048年)

周赤炎(狼妖)结识京城绣花女丝缎,丝缎恋上赤炎。赤炎与相国府千金蕙卿成亲。数日后,被蜀山长老净明擒住,投入锁妖塔。成亲之事原来是相国与蕙卿设计之圈套。丝缎为救因遭『血濡回魂』回到过去南宫煌,代受净明一剑而重伤,被净明带回蜀山收做弟子。

事后蕙卿嫁与亦参与此事的定国公温家,得一子,名为温策。

锁妖塔崩坏前五十六年(仁宗皇佑二年庚寅 1050年)

酒剑仙司徒钟出生。

锁妖塔崩坏前五十五年(仁宗皇佑三年辛卯 1051年)

紫萱将狼妖赤炎分离成人型的赤炎和妖灵的燎日,带出锁妖塔。赤炎在紫萱指点下见到丝缎,两人随即逃离蜀山,隐居石村。燎日则攻击蜀山弟子,徐长卿不敌身中火毒,紫萱救下长卿并将燎日投入锁妖塔中。紫萱用自身豢养的蛊神为徐长卿解毒,两人解衣相对,以口唇将蛊神渡入长卿体中,却被赶来援助的第二十二代掌门清微撞见,长卿为紫萱与师父起了争执,被逐出蜀山,与紫萱浪迹江湖。

锁妖塔崩坏前五十四年(仁宗皇佑四年壬辰 1052年)

赤炎和丝缎生下双胞胎一对,分别取名为周煊、周煌。

已进入里蜀山的燎日重回人间,寻找赤炎,竟失手将其杀死。丝缎悲极自杀。燎日遂将周煊投入赤炎身躯,带回里蜀山抚养,更名星璇。周煌则被迟来的蜀山弟子常纪带上蜀山抚养,以其俗家姓氏更姓南宫,后与司徒钟结为好友。

蕙卿之女温慧出生。

仙3剧情展开

锁妖塔崩坏前五十四年(仁宗皇佑四年壬辰 1052年)

景天邂逅唐雪见。重楼闯入锁妖塔顶,寻飞蓬佩剑未果,得到魔剑交与景天。『锁妖塔』因重楼损坏,大量妖魔逸出。五长老当年排出之邪气,已在塔中修炼成仙,此时邪剑仙也乘机逃出。邪剑仙扶持霹雳堂作恶,血洗蓬莱派,并冒充清微扰乱蜀山。

唐家堡掌门唐坤去世,雪见争夺掌门之位时被揭发身世赶出唐门,便跟随景天协助徐长卿寻找五灵珠,并从夕瑶处得知自己来历。为对付邪剑仙,众人入锁妖塔杀死天妖皇取得镇妖剑。邪剑仙夺走镇妖剑杀死清微和雪见,苍古暂代掌门之职。

锁妖塔崩坏前五十三年(仁宗皇佑五年癸巳 1053年)

众人在鬼界阴差赵无颜的房间找回雪见魂魄,令其复活。为阻止邪剑仙炼制邪剑,景天被杀,龙葵(雪见)为救他牺牲。锁妖塔前众人决战邪剑仙,蜀山四长老毙命。紫萱以五灵之力献身封印锁妖塔,并以内丹助长卿成仙。重楼与景天在新仙界决斗,完美结局中景天以招式胜出,重楼复活殉剑之人。

事件期间,五毒兽花楹一直跟随雪见;景天一行遇猴妖精精,习得『飞龙探云手』;水碧和溪风用自身全部灵力控制海底火山而牺牲;夕瑶事发,被毁去身形,灵体被罚守『神树』根部;侠盗李寒空的后人渝州『逍遥客栈』老板李澜得三子,么子夭折,景天为其长子取名为三思,次子三省,并为将在余杭开的客栈则取名叫「仙剑客栈」。

景天终了前世情愿,于渝州开立「新安当」。长卿出任「蜀山仙剑派」第二十三代掌门,之后蜀山派在其领导下进入全盛时期,三皇殿亦由其重建。阴差附身(或转职阴差)的室韦族长雷元戈因勾不到长卿魂魄而游荡人间。

仙3『轮回』结束

李大娘——「铁掌飞凤」孙岚出生。(时间不明,李大娘15岁初出江湖,应与其丈夫李三省年纪相当)

锁妖塔崩坏前五十二年(仁宗至和元年甲午 1054年)

王蓬絮出生。

锁妖塔崩坏前四十九年(仁宗嘉佑二年丁酉 1057年)

景天终于找到雪见和龙葵转世。(雪见结局)

李三思被景天收入门下,并习得「飞龙探云手」。

尚未入蜀山派的独孤宇云在苗疆身染重疾,被圣姑所救。(以上三事件时间不确定)

锁妖塔崩坏前四十八年(仁宗嘉佑三年戊戌 1058年)

景天与雪见得一子,名小楼。

唐恒的儿子唐念雪出生。

锁妖塔崩坏前四十年(英宗治平三年丙午 1066年)

傀儡婆婆带青儿至施洞,赶走坏巫师时青儿中了蛊毒。因此傀儡婆婆凑足了一千只傀儡虫,并在来年至大理取得凤凰蛋,又骗取火麒麟老人的火麒麟角,让青儿喝下药后解除封印苏醒,并将其所中蛊毒转移到自己身上。(注:因被灌食傀儡汤长达六十年之久,药力驻留青儿体内,致使青儿没能如紫萱生前所愿立即发身长大。为此,在紫萱献身封塔之后十几年里,圣姑带着青儿东奔西走,终于寻到万全之法,这才将封印解除。)

问情篇剧情展开

锁妖塔崩坏前三十六年(神宗熙宁三年庚戌 1070年)

朝廷指定温慧与室韦王族和亲,温慧不从出走,欲上蜀山寻净明相助,于唐家堡遇南宫煌。蜀山地气异常,南宫煌同温慧调查发现火地脉异常,并结识王蓬絮,拜绿萝山清冷为师得到五灵轮。南宫煌受长卿之命打通里外蜀山五灵地脉,期间结识星璇、思堂、雷元戈,并遭遇血濡回魂,看见了自己的爹娘。南宫煌变身失控,误伤温慧和常纪,为化解自身妖力闯入锁妖塔取化妖水,遇见重楼得以结识景天,并得到景小楼送的镇妖剑。

事件期间,李三思与一富家小姐相恋,为求师父为其提亲,四处盗宝,于唐家市集遇到南宫煌,结为好友并传之「飞龙探云手」,其弟李三省则与铁掌门的「铁掌飞凤」孙岚在余杭成婚;南宫煌途中遇圣姑和青儿,徐长卿让南宫煌把赤雪流珠丹转交给圣姑,救治中蛊毒的傀儡婆婆。

最终五灵地脉被打通,蜀山恢复原状。雷元戈设计使殊明调任『锁妖塔』镇狱明王,同时『锁妖塔』在神界干预下强化,五灵法阵被改为七星盘龙柱压制。徐长卿知其壮大蜀山造成人妖两界失衡之错,决定引咎离去,任长老常浩为「蜀山仙剑派」第二十四代掌门,任俗家弟子独孤宇云为真武长老。南宫父子被常浩赶出蜀山,司徒钟不服,也被逐出蜀山派。

燎日欲再次利用火魔兽的火灵打通火地脉,让其苏醒,吸收其火灵成魔,最终被弑。温慧结局,星璇与燎日合体死去,温慧到室韦和亲,南宫煌找到无法化为人形的王蓬絮到室韦做了国师。王蓬絮结局,煌跟慧在一起,絮儿在星璇墓前长跪,煌做法为其招魂。完美结局,众人依靠五灵轮战胜燎日,隐居石村,絮儿因为帮忙解毒,一天只有一刻能变成人。

仙3外传『问情』结束

锁妖塔崩坏前三十年(神宗熙宁九年丙辰 1076年)

蜀山弟子姜清与“魔尊”之女月柔霞隐居在冰火洞中,在冰壁上刻下各自的武学招式。后来被王小虎的师父「神眼魔刀」盛尊武发现魔刀「天吒」,并修炼成魔刀武功。

“魔尊”危害人间,常浩集门下最强弟子布下三十六天罡剑阵欲对付“魔尊”。“魔族”掌旗使孔麟设计把姜清骗入锁妖塔,月柔霞发现也闯入塔中。常浩得知后,决定救出姜清、杀掉月柔霞,命数十名精锐弟子追入却一去不回。只能勉强用三十五人的天罡剑阵,牺牲了所有人的性命将“魔尊”封印,但他及时将力量灌注在“三魔器”中,送出五华山。(此“魔尊”不是重楼,只是自封为魔的妖而已)

姜清与月柔霞之女-姜婉儿于锁妖塔内出生。(以上事件时间不确定,但离问情篇的时间不会太长:姜清和妖相恋不该是老头,而他的同辈徐长卿在问情篇中已经45岁了,由于师父辈的在仙剑三时死的差不多了,姜清不至于小很多)

锁妖塔崩坏前二十年(神宗元佑元年丙寅 1086年)

酒剑仙司徒钟艺成下山,立誓尝遍人间美酒、杀尽天下妖魔。(可能是五华山二役时司徒钟见师门有难自己回来帮忙,就留下来了,或者因为蜀山损失惨重,使得常浩或新任掌门再次召回司徒钟)

锁妖塔崩坏前十九年(神宗元佑二年丁卯 1087年)

「南盗侠」李三思之子李逍遥出生,交给在余杭盛渔村的弟媳李大娘抚养。(加入了王小虎出生在虎年的计算后,李逍遥的生辰八字就与推算不一致,可以理解为他不想告诉林天南,瞎掰了一个年份,因为有犹豫一下才说的)

锁妖塔崩坏前十八年(哲宗元佑三年戊辰 1088年)

林家堡主林天南之女-林月如出生。

魔族掌旗使孔璘被剑圣独孤宇云抓入锁妖塔,后来被姜婉儿骗进坛中。

独孤宇云接任「蜀山仙剑派」第二十六代掌门。(时间不确定,说不定抓住孔璘是大功一件,而提早接任了掌门)

青儿以白苗族圣女身份嫁给黑苗族巫王。

锁妖塔崩坏前十六年(哲宗元佑五年庚午 1090年)

青儿与巫王之女-赵灵儿出生。

锁妖塔崩坏前十五年(哲宗元佑六年辛未 1091年)

南林北沈比武大会,开始林天南VS沈青锋。

锁妖塔崩坏前十四年(哲宗元佑七年壬申 1092年)

阿奴出生。

锁妖塔崩坏前十二年(哲宗绍圣元年甲戌1094年)

南盗侠李三思夫妇为救名捕「铁臂神鹰」皇甫英,远赴苗疆偷取毒龙胆以及太湖乱葬岗中的静魂草。而后李三思夫妇绝迹江湖,据说是因为盗走苗人的圣物水灵珠而被诅咒,突然暴毙。

锁妖塔崩坏前十一年(哲宗绍圣二年乙亥1095年)

蛇妖男与狐妖女之女-苏媚出生。

山东「神州大侠」喻承宗之子喩南松出生。

锁妖塔崩坏前十年(哲宗绍圣三年丙子1096年)

天鬼皇的双胞胎儿女天魑王、魉妹出生。

巫后青儿封印水魔兽后消失于人间。十年后的李逍遥助幼时灵儿远避余杭仙灵岛,途中曾遇幼时阿奴及其母阿蛮,并从幼时自己手中得到『水灵珠』。

火灵珠卡在火麒麟老人的喉咙。林天南向天山上的游牧民族购得的一匹马赤焰,后林月如跟林天南要了来,就改名为胭脂。

锁妖塔崩坏前九年(哲宗绍圣四年丁丑 1097年)

黑白苗族为了水源开始争战。

锁妖塔崩坏前八年(哲宗绍圣五年戊寅 1098年)

王小虎出生。

天鬼皇为救孔璘,听从书中仙建议,用头去撞,反被关入坛中。

锁妖塔崩坏前七年(哲宗元符二年己卯1099年)

沈家堡主沈青锋之女-沈七七出生。

锁妖塔崩坏前五年(徽宗建中靖国元年辛巳 1101年)

全苏州城就没一个男孩子打得过林月如。

仙1剧情展开

锁妖塔崩坏(徽宗崇宁五年丙戌 1106年)

王小虎娘亲去世。(仙一开始之前)

李逍遥因婶婶生病前往仙灵岛求药,与灵儿相识成亲,却被害失忆,姥姥被杀。后蒙酒剑仙司徒钟传授蜀山剑法,并由其父遗书习得『飞龙探云手』。与赵在赴苗疆寻其母途中,在苏州遇林家堡千金林月如,并在其比武招亲会上得胜。赵灵儿因现出真身独自离去,李逍遥与林月如四处寻找。

石长老遭遇白苗盖罗娇,双方血战,死伤殆尽。赵灵儿被剑圣独孤宇云误会为主凶,投入锁妖塔中。彩依为救晋元牺牲。李逍遥得酒剑仙传授酒神咒,为救灵儿进入锁妖塔,消灭姜清死灵,放出坛中的天鬼皇,杀掉镇狱明王,最后破坏底部剑柱导致锁妖塔崩坏,万千妖魔尽出。随后三人被剑圣送至苗疆圣姑处全力抢救。李逍遥记忆恢复,赵灵儿引动胎气而昏迷,林月如重伤不治。

锁妖塔崩坏后(徽宗大观元年丁亥 1107年)

白苗族围捕五毒兽用来和黑苗族作战。李逍遥听从圣姑指示寻找傀儡虫为林月如续命。李逍遥为妻寻药时遇阿奴,于神木林打败金翅凤凰得风灵珠和凤凰蛋,大理城麒麟洞中的火眼麒麟精处得火灵珠和麒麟角,并被林青儿以回梦传至十年前。

赵灵儿得一女,取名忆如。李逍遥与赵灵儿在女娲神殿的天蛇杖、圣灵披风、圣灵珠后到祭坛求雨。拜月教主召唤出水魔兽,灵儿为封印水魔兽而牺牲。

仙1『宿命』结束

锁妖塔崩坏后二年(徽宗大观二年戊子 1108年)

李逍遥为怀念赵灵儿创造仙灵幻境,将记忆锁入壶中交由飘渺峰清阳真人看管。

锁妖塔崩坏后三年(徽宗大观三年己丑 1109年)

李大娘无意中显露武功后,将『穿云掌』传于王小虎。王小虎经皇甫英引荐,拜入名捕「神眼魔刀」盛尊武门下习武。

林月如伤势严重,傀儡虫法术失效,再度昏迷濒死,李忆如交给李大娘抚养。李大娘因不胜寻访李逍遥足迹的大量崇拜者,将客栈转手,携忆如搬到仙灵岛。

李逍遥完成剑圣交代的七大难事与四十九项考验,成为「蜀山仙剑派」第二十七代掌门。

清柔真人成立「仙霞派」。(以上事件时间不明)

仙2剧情展开

锁妖塔崩坏后五年(徽宗政和元年辛卯 1111年)

王小虎与沈七七相识。沈七七被仙霞派掌门清柔真人收为徒弟,改名沈欺霜。

喻南松家惨招灭门,拜入「大明禅宗」千叶禅师门下。

锁妖塔崩坏后九年(徽宗政和五年乙未 1115年)

孔璘整合“魔族”势力,欲侵害人间,设计让画妖变成赵灵儿模样把李逍遥引入幻魅画轴中。

王小虎与苏媚相识。王小虎听盛尊武之命,回乡办事与探望父亲。皇甫英用鹰爪门之绝技「大无量手」来替小虎打通周天,助其习得「魔刀刀法」,并得魔刀「天咤」。王小虎遇到李忆如,正值其八岁生日,随后两人前往参加武林大会,遇沈欺霜和正在寻找魔器的苏媚,众人出发寻找失踪的李逍遥。

王小虎一行人救出幻境中的李逍遥。李逍遥在五华山大破剑阵,斩杀孔璘,消灭了“魔尊”。千叶禅师现出欲统领人“魔”两界的野心,王小虎等前往摩诃禅寺与之对决。苏媚为了救众人出禁咒空间,牺牲自己,变回狐狸原形。千叶禅师吸收“三魔器”的“魔力”而成“魔”,被李忆如的女娲神力打回原形后,被众人杀死。

林月如被“三魔器”之一的九转回魂珠治好,与李逍遥、李忆如等人回到仙灵岛。

【仙剑2结束之年各位主角岁数】

至此年,若无意外,景天、唐雪见八十出头,南宫煌、温慧六十三,景小楼五十七,李逍遥、林月如二十七八,李忆如八岁,王小虎十八、沈七七十六,至于天河一行,若还健在,也有四百岁了。

仙2『宽恕』结束

不久后,在西南苗疆地区开始流传起魔尊之子将降世重整魔族大军的传言。为了彻底清除魔族余孽,同时调查魔子现世的传言,李逍遥游访天下,务要断除魔族的一丝命脉。

一自称鬼帝者趁势纠合众鬼而起,四处为祸人间。

李逍遥委托飘渺峰掌教清阳真人领导对抗鬼帝;必要时仙剑派弟子亦可听其号令。

锁妖塔崩坏后十七年(徽宗宣和五年癸卯 1123年)

飘渺峰所率领的武林正道在少华山与鬼族决战,死伤惨重。

清阳真人孤身一人进入鬼楼彻底铲除鬼帝,命令最后两名随行弟子留守原地。两名弟子担心师父安危,违抗师命进入鬼楼,被鬼帝击倒,清阳真人为救徒弟与鬼帝同归于尽。

玩家被师叔清风真人所救,得知师父与师妹(师兄)已被鬼帝所杀,悔恨不已。

仙OL剧情展开

锁妖塔崩坏后十八年(徽宗宣和六年甲辰 1124年)

清风真人让玩家下山尘修,顺便打探失踪的李逍遥的去向。

下山之前,清风真人让玩家进入仙灵幻境学习江湖常识。

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阿伦